זה נראה כאילו יציאות של משחקים ישנים יותר יהוו עניין למפתחים ב-Xbox Series X.
תוך שבועיים בלבד, מפתחת Gears 5 The Coalition הצליחה להעלות את ה-Cover-Shooter ולהפעיל את המשחק ב-Xbox Series X.
תחילה המפתח עבד עם Epic Games כדי לאפשר ל-Unreal לרוץ ב-Xbox Series X, ואז זה היה מקרה של העלאת כל הקביעות המוגדרות מראש למקבילה של הגדרות האולטרה של המחשב, על פייציקה דיגיטלית, שקיבל הזדמנות לראות את ה-Xbox Series X בפעולה.
Gears 5 ב-Xbox Series X פועל עם צללי מגע משופרים, כמו גם תאורה גלובלית של חלל מסך עם עקבות קרניים, תוך שימוש בפתרון מבוסס תוכנה. כל הקטעים רצים גם ב-60 פריימים לשנייה ב-Xbox Series X, בהשוואה ל-30 פריימים לשנייה ב-Xbox One X.
התוצאה הסופית של היציאה הלא אופטימלית הזו שנמסרה תוך שבועיים קצרים היא Gears 5 הפועל באיכות שווה למשחק במחשב עם GPU RTX 2080. ובדיוק כמו Cyberpunk 2077, השדרוג יהיה בחינם לכל מי שכבר הבעלים של המשחק, הודות ל-Smart Delivery - אין צורך לטבול פעמיים.
כל זה ללא גישה לכמה מהתכונות המתקדמות ביותר של הקונסולה. תכונה בשם Mesh Shading תאפשר כנראה למפתחים ליצור סצנות מורכבות ומפורטות יותר מבלי להקריב את קצב הפריימים.
דו"ח היציקה הדיגיטלית גם הוא הופך ללירימעקב אחר קרני Xbox Series Xפתרון, שיאפשר לאור לקפוץ ברחבי עולמות המשחק בדרכים טבעיות ומשכנעות יותר. מיקרוסופט הציגה גרסה של Minecraft - ההדגמה הטכנולוגית של Minecraft DXR - שהשתמשה במעקב קרני בזמן אמת, ש-DF כינה "היישום הבולט ביותר של מעקב קרניים".
"אנחנו מאוד נרגשים עבור DXR ותמיכה במעקב אחר קרני החומרה", הסביר המנהל הטכני של הקואליציה, מייק ריינור. "יש לנו מעקב אחר קרניים מבוסס-מחשוב ב-Gears 5, יש לנו צללים עם מעקב אחר קרניים והתאורה הגלובלית של חלל המסך [החדשה] היא סוג של תאורה גלובלית מבוססת-קרניים, ולכן אנחנו מתעניינים באיך הקרן ניתן להשתמש בחומרת מעקב כדי לקחת טכניקות כאלה ואז להעביר אותן לשימוש בליבות ה-DXR.
"אני חושב שעבורנו, הדרך שבה חשבנו על זה בזמן שאנו מצפים קדימה, אנו חושבים שעיבוד היברידי בין טכניקות עיבוד מסורתיות ולאחר מכן שימוש ב-DXR - בין אם לצללים או להארה גלובלית או הוספת השתקפויות - הם דברים שיכולים באמת להגדיל את הסצנה ו[נוכל] להשתמש בכל השבב הזה כדי לקבל את האיכות החזותית הסופית הטובה ביותר."