מפתחים שמייצרים משחקי Xbox Series X ילמדו להתמודד עם יתרון ה-SSD של PS5, אומר מוביל לשעבר ב-Xbox

מפתחים העובדים על משחקי ריבוי פלטפורמות ימצאו דרך לעקוף את ה-SSD האיטי יחסית של Xbox Series X בהשוואה ל-PS5.

וויליאם סטילוול ממיקרוסופט, שמנהל כיום את תוכנית המציאות המשולבת של החברה, בילה שנים ב-Xbox בעבודה על תאימות לאחור, שירותי xCloud ו-Xbox.

סטילוול התארח לאחרונה ב-פודקאסט איירון אדוני, שם הוא נשאל לגבי ה-PS5טכנולוגיית SSD מרשימה, כמה מהר יותר בהשוואה להפתרון של Xbox Series X, והאם זה בכלל ישנה. היזם הוותיק אמנם ציין שהוא לא מדבר בשם החברה כולה, אבל יש לו מושג איך יטופל הפער הזה.

"אני אגיד שני דברים עם זה. אחד, אני מבין שזו נקודה שיווקית ונקודת שיא - ואני חושב שאמרתי בפודקאסט האחרון שעשינו, אני ממש מתרשם ממה שהם עשו בארכיטקטורה עם הכונן שלהם ואני חושב שהם יוכלו לעשות איתו דברים ממש מגניבים", אמר סטילוול.

"אני גם לא חושב שזה כל כך מרשים ביחס למה שתצליח לעשות [עם Xbox Series X] ולכן יש לי אמון גבוה בצוות הזה. אני גם אגיד - תראה, אני שומר לעצמי את הזכות להתעורר חכם יותר מחר ומישהו עשוי להוכיח שאני טועה ואנחנו נלמד הדבר היחיד שלמדתי הוא לעולם לא לזלזל [ביכולת] של מפתחי משחקים לנצל משהו ולעקוף אותו, אבל זה עובד על שני הצדדים.

צפו ביוטיוב

"אז היכולת של מפתח משחקים להסתכל ולהגיד, 'אוקיי, אני בונה את המשחק הזה ואני רוצה שיהיה לי מעבר חלק ללא מסכי טעינה ב-PS5], אבל אני גם ארצה למכור ב-Xbox, מה אני הולך למכור לעשות כדי לנהל דבר כזה?'

"כאילו, אלו יהיו הטריקים והטכניקות, אז - אני רק ממציא את זה - אולי יש מעליות בגרסת ה-Xbox Series X ולא בגרסת [PS5]. אני עדיין לא יודע איך הן הולכים לטפל בזה, אבל הם ילמדו לטפל בזה והם יבינו דרכים לעקוף את זה".

מוקדם יותר בראיון, סטילוול גם הסביר שמפתחי צד ראשון תמיד ינצלו את היתרון הטוב ביותר של החומרה, וזה המקום שבו ההבדלים בין שתי הקונסולות באמת יברחו. זה לא תמיד המקרה עבור כותרים מרובים.

ואז, כמובן, יש PC, שהוא שחקן מפתח בשוק שבעלי אתרים עדיין היו רוצים לתמוך בו.

SSD נפוצים בחלל ה-PC, אבל לא כל כך מהירים או אופטימליים כמו שהם ב-PS5 או Xbox Series X. זה יכול בסופו של דבר להיות הדבר שמאט את ההתקדמות. אתה יכול לצפות בתוכנית המלאה בקישור המוטבע למעלה.

תוֹדָה,Mp1st.