הכותרים של ה-Xbox One Ryse, Killer Instinct ו-Forza Motorsport 5 גררו תגובות מעורבות על היישום המשתנה שלהם של מיקרוטרנסאקציות, כשהבוס של מיקרוסופט, פיל ספנסר, הודה שמחזיק הפלטפורמה עדיין לא החליט על אסטרטגיה מוגדרת.
"אנחנו עדיין לומדים," אמר ספנסרהעיר שליכאשר נשאל מדוע שלושת המשחקים משתמשים באסטרטגיות שונות מאוד; ניתן להתעלם במידה רבה מהמיקרו-עסקאות של Ryse, כמעט כל התוכן של Killer Instinct נעול מאחורי חומת תשלום למרות היותו חופשי להפעלה, והמחירים של Forza עבור מכוניות טובות יותר הרימו גבות.
ספנסר אמר שמיקרוסופט תעקוב ותלמד מאילו מהאסטרטגיות הללו מעריצים מאמצים - וממין הם נמנעים כיקרים מדי.
"אני רוצה להיות מסוגל ללמוד ממה שאנחנו מכניסים, אז בואו נוודא שאנחנו יוצרים את המשחק ואת האנליטיקה כדי שנוכל לראות מה הצרכנים - הגיימרים - אוהבים ומה לא. אם אתה מניח שהרגלי קנייה הם השתקפות של מה שאנשים אוהבים כדי שנוכל ליצור את החוויה טוב יותר עבור הגיימר", אמר.
"קל להגיד משהו כמו, 'לעולם לא אתן למישהו לקנות את הניצחון במשחק, אני לא אתן להם לקנות ניצחון', אבל זו סוג של תשובה נדושה. הייתי אומר, 'כן, אני מניח שיש לי את השורה הזאת, ש[לא היינו צריכים] "שלם חמישה דולר וקבל 1000 הישגים" או משהו טיפשי כזה.' אני תמיד דוחק נגד זה אבל, במציאות, זה לא מה שהגיימרים מחפשים הם בדרך כלל מחפשים התאמה אישית וסגנון המשחק שלהם.
תוֹדָה,IGN.