משחקי Xbox One ו-Xbox 360 ייהנו מקצב פריימים משופר, זמני טעינה מהירים יותר, ועוד ב-Xbox Scorpio

Xbox Scorpio ישפר את הביצועים של Xbox One הקיים, ואפילו משחקי Xbox 360 תואמים לאחור.

צפו ביוטיוב

עכשיו שכולם יודעיםמה הולך להיות בתוך כל Xbox Scorpio, הגיע הזמן להסתכל איך זה יתורגם למשחקים בעלי ביצועים טובים יותר. ספציפית: Xbox One קיימים ומשחקי Xbox 360 תואמים לאחור.

כפי שדווח על ידייציקה דיגיטלית, הגישה של מיקרוסופט להעברת משחקים תואמים שונה מזו של סוני. במקרה של סוני, היצרן הלך עם הדרך הפשוטה יותר להקטין את חומרת ה-PS4 Pro כך שתהיה זהה ל-PS4 כדי למנוע בעיות תאימות.

מיקרוסופט, לעומת זאת, בוחרת בגישה מאתגרת יותר, בין היתר בשל עד כמה שונה הארכיטקטורה של Xbox Scorpio מזו של Xbox One. תיאורטית, זה יכול לאפשר למשחקים הקיימים לנצל את מלוא העוצמה של מזל עקרב, בערך כמו איך זה עובד בעת שדרוג חלקי מחשב.

זה לא יהפוך משחקי 30fps ל-60fps, הדגיש הדו"ח, אבל זה ישפר מאוד כותרים עם קצב פריימים משתנה, כמו Project Cars. התועלת שמיקרוסופט מבטיחה הוא הסרה של מסגרות קרועים, למשל, שניתן להשיג רק על ידי הכוח העצום של הקונסולה.

כותרים עם רזולוציה דינמית יגיעו וישמרו על הרזולוציה המקסימלית האפשרית שלהם, אך לא מעבר לכך. גם סינון המרקמים ישתפר מאוד, ומיקרוסופט הבטיחה לכל הכותרים של צד ראשון הפועלים על עקרב סינון אנזוטרופי מלא.

העוצמה המלאה של GameDVR תתמוך כעת במשחקים ישנים יותר, כלומר 4K60 יוצע בעת צילום צילומים, מבלי להשפיע על ביצועי המשחק. למרות שרוב משחקי ה-Xbox One הקיימים מגיעים ל-1080p, הם ייהנו מקצב הסיביות המשופר.

זמני הטעינה יהיו מהירים יותר גם כן, הודות להגברת מהירות השעון של המעבד. מעניין יותר, מיקרוסופט טוענת שהיא שיפרה את מהירות הכונן הקשיח, שיפור של 50% ברוחב הפס, המיועדת למרקמי 4K. מאגר ה-RAM הגדול יותר זמין (8GB לעומת 5GB ב-Xbox One) עוזר גם בהקשר זה.

אתה יכול לקרוא את שאר המאמר בקישור שלמעלה למידע נוסף על האופן שבו מיקרוסופט מתכוננת לבעיות תאימות בלתי נמנעות שהחיזוקים האלה עלולים לגרום למשחקים מסוימים.