אנליסט: "מוקדם מדי לחזות" האם ל-Xbox One או ל-PS4 יהיה נתח השוק הגדול ביותר

ג'סי דיבניץ', אנליסט בתעשייה של EEDAR שקל את החשיפה של Xbox One בכך שסיפק את מחשבתו על הקונסולה החדשה במכתב לתעשייה.

הצצה ל-Xbox One

בדבריו, דיבניץ' כינה את ה-Xbox One "צעד אבולוציוני בחוויית צריכת הבידור", תוך שהוא מציין את המאבק המתמיד של מיקרוסופט בזמן האחרון על השליטה בחלל הסלון, וכינה את ההתחייבויות של החברה לתוכן צד ראשון "חשובות".

"מיקרוסופט הוכיחה שהם ראו עין בעין איך הקהל שלהם צורך תוכן בידורי", אמר דיבניץ'. "ה-Xbox One עומד לספק את חוויית הסלון הכוללת לכל המשפחה, ובו בזמן לא מרחיק את צרכן המשחקים המרכזי או את חווית המשחקים המרכזית. זוהי קפיצת מדרגה מרשימה וזו שתהדהד היטב עם הקהל בצפון אמריקה .

"התקשורת שלנו עם מיקרוסופט הראתה שהם מתכננים להשקיע יותר משאבים בתוכן צד ראשון ממה שהיה להם אי פעם בעבר. זה חשוב. ברור שמיקרוסופט מנסה לספק את חווית הבידור הכוללת לצרכנים בכל הדמוגרפיה ובכלל. ענפי בידור, אבל חשוב שמיקרוסופט לא תשכח את צרכן המשחקים המרכזי.

"ההקדשה של מיקרוסופט להמשיך לתמוך במשחקי ליבה אלה עם מאפיינים אינטלקטואליים חדשים בלעדיים היא הבטחה לכל הגיימרים שהחברה מבינה את התפקיד החשוב שאנו ממלאים בהנעת ההצלחה של ה-Xbox One."

EEDAR "מתרשם ביותר מהיכולת של ה-Xbox One לשלב את חוויית הכבלים של הטלוויזיה בקונסולה", אמר Divnich, וקבע כי החברה לא הבחינה בפיגור כלשהו בין תקשורת באמצעות Xbox One, קופסאות כבלים והטלוויזיה.

חברת התעשייה אמרה שהיא "נרגשת במיוחד משוק היישומים" שעשוי לפרוח מהשילוב הזה מכיוון שהוא יהיה זמין ל"שילוב יישומים מותאמים אישית, שכבות על תקשורת חברתית ותחושה כוללת של מתן חוויה אישית".

"בעוד שמיקרוסופט עדיין בונה את בסיס ההתקנה שלה על מכשירי מסך שני משלהם, העובדה שהם לא התעלמו מהפופולריות של אנדרואיד ו-iOS היא סימן ברור שמיקרוסופט "משיגה" את הצרכן ואת הפתיחות שלהם לעבוד על אחרים שאינם -מכשירי מיקרוסופט הם הצניעות", הוסיף דיבניש בנוגע לאפליקציות והשימוש של החברה במסך שני באמצעות SmartGlass.

לדברי Divnich, המשרד היה "ספקן" לגבי Kinect או כל מכשיר בקרת תנועה בכל הנוגע לנהיגה בשימוש ארוך טווח. האנליסט כינה את הציוד ההיקפי "אופנות", אמר שדעתו על הטכנולוגיה השתנתה, לפחות עם Kinect וכיצד היא משתלבת עם Xbox One.

"ההכללה של ה-Kinect בכל פלטפורמת Xbox One כחיובית, גם אם לא כל הצרכנים משתמשים בה", אמר. "התרשמנו מהשדרוגים של ה-Kinect ומהיכולת שלו לזהות אנשים במהירות ולקשר אותם לפרופילים המקוונים שלהם. עבור צרכנים פחות מבינים בטכנולוגיה, זה עוזר להסיר מחסומי חיכוך.

"השדרוגים של ה-Kinect הם כצפוי. זיהוי פנים טוב יותר, ראייה רחבה יותר וזיהוי ספרות הוא מה שהיינו מצפים מ-Kinect מהדור הבא. האופן שבו מפתחים בחרו לשלב זאת בחוויית המשחק תהיה ההחלטה האולטימטיבית של תפקידו של ה-Kinect. בחוויית המשחקים עבור חווית משחק מזדמנת, אנו ממשיכים לצפות לשיעורי שימוש גבוהים."

מיקרוסופט נגד סוני בהשקה ב-2013

EEDAR מצפה שה-Xbox One וה-PS4 "יושקו קרוב יחסית זה לזה", בסביבות חג 2013, המהווה win-win עבור התעשייה כולה, ותזמון ההשקה קרוב יחסית זה לזה "יספק יתרון לכלל שוק ביתי-בואו מסורתי.:"

"שני הקמפיינים השיווקיים המשולבים יפעלו כמגבר למה שמשחקים ביתיים מסורתיים עדיין רלוונטיים וחוויה סוחפת עמוקה יותר בהשוואה לטכנולוגיות גיימינג אחרות", אמר Divnich. "בעוד שהשוק היה עד למעידה מסוימת במרחב המסורתי במהלך 12 החודשים האחרונים, אנו מאמינים שהאמון במשחקי HD מסורתיים יעלה להייפ לפני 2010 שייצא מעונת החגים של 2013."

בכל הנוגע למי ינצח ומי יפסיד במירוץ הקונסולות, דיבניץ' אמר שזה קרוב מדי להתקשר כרגע, במיוחד בהתחשב שכל מה שהוצג הוא "מצגות כוריאוגרפיות מאוד".

"זה קרוב מדי לשיחה כדי לומר שמצגת אחת הייתה טובה יותר מהשנייה, אבל מנקודת המבט של EEDAR, שניהם הצליחו להפגין את חוויית הליבה של הפלטפורמה שלהם ואנו מאמינים שגם מיקרוסופט וגם סוני יבינו הצלחה בשוק עם ההשקה ועד 2017 " הוא אמר.

"מוקדם מדי לחזות למי יהיה נתח שוק גדול יותר, אך אנו בטוחים בכך ששתיהן יהיו פלטפורמות רווחיות ובעלות קיימא עבור מפתחי צד שלישי".

Xbox One הוכרז מוקדם יותר היום ואתה יכוללהתעדכן על הכל בפוסט שימושי זה.