תצוגה מקדימה של WWE 2K23: הצעד האמיתי הראשון לעבר עתיד מזהיר

WWE 2K23יש הרבה מה להוכיח. לא רק שזה כבר לא משחק ההיאבקות היחיד עטור הכוכבים בשוק, הוא גם יוצא לאור עם מורשת של משחקים שנעה בין בסדר לאיום מאחוריו. זה משחק שבאמת צריך לנצח. לעבוד בחוץ יהיה אסון.

הצלחתי לשחק תצוגה מקדימה של המשחק בשבוע שעבר, מה שאפשר לי להתמודד עם המשחק הסטנדרטי של אחד על אחד, מצב Wargames החדש, כמו גם תכונת הראווה החדשה שלוקח אותך דרך הקריירה של ג'ון סינה. סוגי התאמה חלופיים כמו גם משחק מקוון לא היו זמינים במבנה הזה.

בדוק כמה קטעי משחק עבור WWE 2K23 כאן!

בואו נתחיל עם משחק הליבה הזה - הלחימה עצמה - שנמצאת בפורמט ההיאבקות הסטנדרטי. ל-WWE 2K23 יש בסיס של קרב מהנה למדי שבו אתה מטיח, מאגרף, בועט ומתחבט דרך היריב שלך. לכל מתאבק יש ארסנל משלו של התקפות ומהלכים ייחודיים שתראו במופע חיים אמיתיים, כמו גם מבחר של התקפות חתימה והתקפות הרסניות שגורמות המון נזק.

מבחינת אנימציה המשחק עושה עבודה טובה בהצגת התנועות הקרביות של המבצעים האלה - זה משהו שהסדרה תמיד עשתה טוב - וממשיך להצטיין כאן. במיוחד עם גימורים קולנועיים, אתה מקבל את הרושם שהפיכת פעולות אלה להיראות אותנטיות ככל האפשר היא אחת מהעדיפויות הגבוהות ביותר של צוות הפיתוח.

אני גם גאה לדווח על חוסר באגים מהזמן שלי לשחק! הייתה האטה מסוימת בהתחלה, ככל הנראה בגלל החומרה שבה השתמשנו כדי לבדוק את בניית התצוגה המקדימה ולא תקלה של המשחק עצמו, אבל זה הרבה יותר טוב מהביצועים של WWE 2K20. קפצתי בחזרה לתואר הזה זמן קצר לאחר שניסיתי את 2K23 ויש קפיצת מדרגה מוחשית באיכות. מצד שני, WWE 2K22 הראה סימנים של צוות שעדיין לומד מנוע חדש, אבל ה-WWE 2K23 מרגיש שהם מצאו את דריסת רגלם עם משחק היאבקות שלא קורע את שני הארבעים שלו מחליקים לזירה.

Wargames הוא תוספת חדשה גדולהואחד ששווק בכבדות. עבור אוהדים שאינם מתאבקים זה בעצם כלוב אחד גדול מעל שתי טבעות, שבו שתי קבוצות מתנגשות זו בזו בקטטה הארדקור קדחתנית. עבור ההדיוט, זה פשוט יהיה משחק כלוב מפואר וגדול. אבל, יש כמה מהלכים מגניבים שאתה יכול לעשות ברווח שבין הטבעות, ויש טירוף חוצפני במשחק ברגע שכולם מוכנסים לזירה. תוספת מודרנית מגניבה לצופי היאבקות עדכנית.

כמה מועדפים ישנים עדיין ניתנים להפעלה עבורכם הזקנים בחוץ.

אם כבר מדברים על, לג'ון סינה יש חלון ראווה ייעודי משלו ב-WWE 2K23 לצד יום השנה ה-20 שלו בזירה. מצב זה מורכב מקרבות מפורסמים מהקריירה שלו, ומכניס אותך לנעליים של יריביו בזמן שאתה נלחם כדי להשלים סדרה של מיני-מטרות שמשתלבות במה שקרה במשחק בעולם האמיתי.

אולי החלק המגניב ביותר בחלון הראווה של ג'ון סינה הוא החתך בין משחק וקטעי משחק מקוריים. אתה תשיג את אחת מיעדי המשנה האלה, משהו כמו הנחיתה של בעיטה מהחבל העליון, והיא תצלם ישר לתוך הצילומים האמיתיים של זה קורה. זה פחות קרב מאתגר באמת אלא יותר חגיגה של רגעי מפתח. במקרה הטוב אתה מרגיש את ההייפ של משחק מתוח, אבל במקרה הגרוע ביותר תמצא את עצמך מתקתק תיבות ומחכה שהסרטונים המגניבים יחזרו לעלות.

אני כן אוהב את זה שג'ון סינה לובש חליפה מהודרת ומציג אותנו לכל משחק בדמות, ואני כן חושב שלמעריצים ותיקים יש כאן הרבה ממה להתרגש. אבל, עבורי, המשחקים אכן נמשכו קצת יותר מדי זמן. ירדתי ב-10/14 יעדים בקרב סינה מול רוב ואן דאם ECW ב-2006 ומוכן להמשיך הלאה.

אתה יכול לטעון שמכיוון שאתה משחק בתור היריבים של סינה - ניסיון לשמור על דברים טריים ממשחק למשחק - שמצב אבן הדרך הגדול של ג'ון סינה הוא סאגה של סטירה במשך שעות, אבל אני כן חושב שזו הייתה הבחירה הנכונה לעשות. אנשים לא צריכים לנצח בקטטה של ​​20 דקות עם הבחור כדי לדעת שהוא מוכשר או פופולרי.

ברור שזה לא המשחק הכי מדהים בעולם, אבל בתנועה זה עושה פלאים.

ממה ששיחקתי, WWE 2K23 היה משחק מהנה מספיק, שנראה כאילו מחזיר את סדרת משחקי ההיאבקות למסלול. זה משחק שפותח במהלך COVID ובעקבות כמה קודמים מחוספסים באמת. כשאתה יושב וצורך פרוסה ממנו, אתה כמעט מקבל את התחושה שהמשחק עצמו הולך, "בסדר, תראה, אני יודע שעברנו נסיעה מהמורות אבל תבדוק את זה." אם לא יותר, זה גרם לי להתרגש ראה כיצד ניתן להרחיב את המשחקים הללו בעתיד, במיוחד כעת כשהצוות שמאחוריהם התיישב והתחיל להוכיח את יכולתם עם המנוע החדש.

כל מה שהמשחק הזה צריך לעשות עכשיו כדי לעקוף את הנחיתה הוא להתמודד עם משחק מקוון בהצלחה - חוויה לאחור ללא קשר לאיכות החיבור של השחקן באמת תירה את המשחק הזה ברגל. אבל בהנחה שנקבל את אותה רמת איכות מתשלומים קודמים, נראה ש-WWE 2K23 הוא הצגה טובה לסדרה. עדיין לא ממש אלוף במשקל כבד, אבל אתה יכול לראות שביל נפתח לסיכוי בחגורה.