World of Warcraft: Blizzard מגיבה לביקורות הצינוק של Cataclysm

World of Warcraftהמפתחת Blizzard מתכוננת להשיק השבוע את ההרחבה הבאה של המשחק Mists of Pandaria. המפתח הגיב לביקורות סביב הצינוקים הקשים באכזריות בהרחבה הקודמת Cataclysm.

מדבר עםAusGamer, מעצב המפגש המוביל, יון הזיקוסטאס, הרהר בנושאי הצינוק הנידונים ביותר של Cataclysm, "ובכן, אנחנו בוחנים כל הזמן משוב מהשחקנים שלנו ולומדים לקחים. למרבה הצער אנחנו לא מושלמים במה שאנחנו עושים אבל אנחנו מנסים לשפר ולתקן את העבר טעויות".

"רק כמה דוגמאות", הוא המשיך, "בעולם הישן, דבר אחד ששמנו לב אליו הוא שיש הרבה פוטנציאל בשימוש ב-phasing וצוות הקווסט השתמש בזה בצורה נהדרת כדי לעזור לשחקנים להרגיש כאילו הם היו חלק מהסיפור והתקדמו והתקדמו את הסיפור הזה, אבל עם זאת, זה יכול גם לשמש לפיצול שחקנים".

"בהערה שקשורה לצינוק", הוא הוסיף, "דבר אחד ששמענו בבירור מהשחקנים שלנו בתחילת הקטקליזם הוא שרבים מהם מצאו שהמבוכים ההרואיים שלנו קשים מדי והייתה להם חוויה מתסכלת כתוצאה מכך, וחלק מזה היה תוצר של העובדה שהתחלנו לייצר את מבוכים ה-Cataclysm שלנו - והם תוכננו בעיקר - לפני שהכלי Looking For Dungeon היה פעיל בשרתים."

"אז עיצבנו מבוכים עבור הקהל המסורתי שתמיד צרך תוכן מבוכים, כלומר קבוצות של חברים וחברים לגילדה. אבל התברר שעד ליציאת Cataclysm היה שינוי מסיבי בהקשר הזה כתוצאה מכך. של התכונה Looking For Dungeon ורוב הצינוק נוהלו על ידי קבוצות שעשויות בהתאמה אקראית של אנשים שעמדו בתור בנפרד ושיחקו עם אחרים שכנראה לא שיחקו איתם מעולם וכנראה לא ישחקו איתם לעולם שוב וזה משנה לחלוטין את הדינמיקה של איך אתה מגיב לקושי ואיך אתה מגיב למצוקה."

Hazzikostas שפך אור על הגישה החדשה של הצוות שלו למבוכים בערפילי פנדריה, "ברור ששינינו במהירות את כוונון הצינוקים בקטקליזם, אבל אלו הם לקחים שלמדנו ולקחנו לתשומת ליבנו כשאנחנו מתקדמים בתכנון המבוכים עבור ערפילי Pandaria שחקנים שהיו מתוסכלים מהמבוכים של Cataclysm צריכים למצוא חוויה הרבה יותר טובה ברמה 90 כשהם מתחילים לרוץ. מבוכים."

World of Warcraft: Mists of Pandaria מושק ב-25 בספטמבר.