יתרון אחד בלהיות המשך פשוט ואיטרטיבי יותר הוא שלעתים קרובות מפתחים מקבלים הזדמנות להפעיל את המנועים שלהם - וב-PCוולפנשטיין: צעירי דםהוא משחק למראה מדהים עם ביצועים מעולים.
Wolfenstein 2: The New Colossus היה איכשהו לפני יותר משנה וחצי בשלב זה, ובעוד ש-Doom Eternal ו-Id תוכנות הקרובות עוברות כעת ל-id Tech 7, מנוע ה-id Tech 6 ש-Wolfenstein 2 ו-Youngblood חייבים להשתמש בו. ראיתי כמה שדרוגים ותיקונים בזמן הזה. נוסף על כך לא מדובר במשחק בעל מראה ויזואלי שונה במיוחד מקודמו למרות הזמן שחלף, כך שאולי לא מפתיע לראות אותו מתפקד כל כך טוב.
Wolf 2 היה משחק שקבע בנוחות מעל 60 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K עם הגדרות מקסימליות ב-Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, כך שאין זה מפתיע שכרטיסים מודרניים מהשורה הראשונה כולל Radeon VII החדש של AMD וכרטיסי המסך החדשים מסדרת RTX של Nvidia יכולים לרסק אותו לחלוטין. אם תמונה מדברת אלף מילים, סרטון מדבר הרבה יותר, בכל מקרה, אז הנה קצת משחק קו-אופ מקוון (ששלם עם קצת פיגור מוזר וכאלה, כל כך מציאותיים מאוד) שפועל עם הגדרות מקסימליות לחלוטין.
כמובן, מנוע ה-id Tech 6 נועד לספק חוויות חלקות כמשי, משהו שבא לידי ביטוי בצורה מבריקה במהדורת הדגל שלו Doom. זה מועיל לפרויקטים האחרים של Bethesda המופעלים על ידי המנוע, וככזה Wolfenstein 2 היה משהו של ביצועי מחשב ביתי, ו-Youngblood מקיים את המורשת הזו. מה שמעניין, לעומת זאת, הוא היכן Youngblood שונה.
זהו משחק מקוון ממוקד שיתוף פעולה, כמובן, אבל הדבר שהכי שונה בספין-אוף הזה הוא המבנה שלו - משהו שתואר בפירוט רב יותר ב-הביקורת של קירק על המשחק. ואילו של 2014וולפנשטיין: הסדר החדש(שרץ על id Tech 5) ו-Wolfenstein 2: The New Colossus שניהם הציגו עיצוב ליניארי יותר מסורתי ברמת יריות בגוף ראשון, המתרחש ברובו בתוך הבית, Youngblood נוקט בגישה פתוחה יותר, ומפיל שחקנים לכמה מחוזות שונים של פריז עם אזורים פנימיים וחיצוניים שניתן להתמודד איתם ממספר זוויות שונות. מדי פעם המשחק גם מציב את השחקנים לרמת FPS של מיקוד ליניארי מסורתי יותר.
גישה זו לעיצוב היא ככל הנראה בהשראת המפתח המשותף Arkane, הידוע בעיקר בזכות Dishonored. כשYoungblood במיטבו זה מרגיש קצת כמו משחק של Arkane, כאשר שחקני השיתוף עושים מסלולים שונים באזור כדי להפתיע ולארוב לנאצים. למרות הגישה הפתוחה יותר לעיצוב ברמה, המנוע שומר על הביצועים שלו היטב, גם כשהכל קופץ בשטח פתוח רחב עם עומס נשפך של אויבים ואפקטים או כשהוא דוהר דרך אזורים בחיפזון בזמן החזרה לאחור, מה שקורה יותר מאיתנו. ד אוהב.
עם 4K ו-60fps מאובטחים בקלות עבור 1080 Ti וכרטיסים גרפיים בעלי עוצמה דומה כמו ה-RTX 2070 Super, Radeon VII ושלושתםכרטיסי RTX 2080, זה מבשר טובות עבור שחקנים שמוכנים להוריד כמה רזולוציה למען הביצועים. צללו את המשחק ל-1440p מכובד לחלוטין תוך שמירה על כל הגדרה אחרת עד ל-Ultra תראה גם את ה-GeForce GTX 1070 ומעלה או ה-Radeon RX Vega 56 ומעלה מצטרפים למועדון 60fps.
יש פיל בחדר, לפחות במחשב:איתור קרניים. מילת הבאז הזו נמצאת בכל מקום עכשיו - זה אחד הגורמים המבדילים במלחמת הגרפיקה של משחקי מחשב, אבל גם זו תכונה חשובה עבור הפלייסטיישן הבא וה-Xbox הבא.Youngblood הולך לתמוך בתכונה- אבל זה לא קיים בהשקה.
אנחנו כבר יודעים מבדיקות העבר שלנו שיכול להיות למעקב אחר קרנייםהשפעה רציניתעל קצבי פריימים וביצועים המדכאים אתלעתים קרובות רווחים מרשימיםתכונת התאורה בזמן אמת יכולה להציע, ולכן זו נותרה השאלה הגדולה ביותר שלי לגבי Wolfeinstein: Youngblood. תמיד ידענו שהביצועים שלו יהיו דומים לאלו של Wolfenstein 2, אבל האם המשחק יכול להישאר מעל 60fps עם מעקב קרני בזמן אמת מופעל? נצטרך לחכות לתיקון מעקב אחר קרניים שעדיין לא מתוארךלגלות את זה. כשנעשה זאת, נדווח שוב.
וידאו שצולם במכונה הבאה: מעבד: Intel Core i7-8700K @ 4.2 GHz / זיכרון: 32 GB RAM (HyperX Fury DDR4, 2133MHz) / GPU: GeForce RTX 2080 Ti – מהדורת המייסדים. מידע נוסף ניתן למצוא ב-רשימת ציוד VG247.