Wolfenstein: Youngblood סקירת - ספין-אוף שלא ממש עומד במשחקים הקודמים

אחד הדברים ש-Wolfenstein 2: The New Colossus זכה לביקורת עליהם היה העיצוב ברמה שלו.

האזורים שאתה זוחל ונלחם בהם לא נראו כאילו הם נבנו כדי להקל על התגנבות או לחימה. זירות רק לעתים רחוקות הסתובבו בלולאה, ובקושי היו נקודות תצפית או מקומות זחילה באופק. חקר הרגיש יותר כמו, ובכן, ללכת לאיבוד.

נכנס Wolfenstein: Youngblood, פרויקט צדדי מ-MachineGames, שפותח בשיתוף עם Arkane Lyon, מפתח של Dishonored 2. אתה יכול לראות את ההשפעה הזו מיד, מהרחובות הרחבים, זרועי הכיסוי ועד למרפסות הבולטות וחללי הבניין הניתנים לחקירה. אתה יכול לראות את זה בכל פיר אוורור, או בכל פעם שאתה מוצא את עצמך במקום גבוה, מציץ למטה על הנאצים למטה. יש אפילו דלת שדורשת את הקוד '0451' כדי לפתוח.

מנקודת מבט של עיצוב ברמה טהורה, מדובר בשיפור עצום ביחס ל-Wolfenstein 2. למרבה הצער, נראה שהוא שכח הרבה ממה שהפך גם את New Order וגם ל-The New Colossus למשחקים כל כך נהדרים בתהליך. היה קל להסתכל מעבר לפגמי העיצוב ברמה של הקולוסוס החדש כי הסיפור משך אותך. אף פעם לא ידעת למה לצפות, או לאן אתה הולך ללכת. אוי, אני משתכר ורוכב על חזיר.אוי חבל, אני הולך לחלל. חחח, זה היטלר. אוי חחח, אני מת.

ל-Youngblood אין הפתעות כאלה. במקום זאת, זה לוקח אותך לפריז ומיישב אותך באותו קומץ של מחוזות למשך כל הזמן. אתה חוזר כל הזמן לאחור באותם חללים, נלחם בפשיסטים מתחדשים בלי סוף - זה כמו טוויטר שניתן לשחק בו.

זו לא בעיה בפני עצמה – הספין-אוף הזה הולך על משהו חדש. זהו משחק שיתוף פעולה שבו אתה עולה רמות וחוות חקלאות מהגולגולות של Ubercommanders. הוא מתמקד במשחק היריות מרגע לרגע על הסיפור, שמסתכם בחמש משימות עיקריות, שהגיעו לשיא במפגש בוס מקומם שבו מטחים נופלים פנימה, הבוס לוקח עונש אינסופי לכאורה, ושתי הגיבורות האחיות צורחות את אותם קווי קול על לַחֲזוֹר עַל.

כשדיברתי עם MachineGames מוקדם יותר השנה, המפתח אמר שהסיפור הולך לטון קל יותר - משהו שדומה ל-The Goonies. את משחקת בתור בנותיו התאומות של BJ Blazkowicz, ג'ס וסופ, כשהן מנסות לאתר את אבא שלהן כשהן לובשות חליפות עוצמתיות. האחיות מטומטמות וחביבות, אבל הן לא מקבלות מספיק זמן מסך כדי שתוכלו באמת לתפוס את האישיות שלהן מעבר לזה. אחד הדברים שהופכים את BJ עצמו לכל כך משכנע הוא איך אתה מודע למונולוג הפנימי שלו - זה נותן לנו תובנה עמוקה יותר על הנפש שלו. בסוף ספר יאנגבלאד, אתה באמת יודע רק שני דברים על ג'ס וסופ: הם אוהבים את המשפחה שלהם, והם באמת אוהבים רומן הרפתקאות אנגלי.

הבעיה העיקרית שיש לי עם Youngblood היא לא האורך שלו או עיצוב המשימות החוזרות על עצמו (זה לא משחק במחיר מלא, אחרי הכל), זה שהוא לא מקל על כל עמודי המשחק שלו. כשזה מגיע לירי, יש לך גלגל נשק שלם של רובים. סוגי תחמושת שונים ממיסים סוגי שריון שונים בצורה יעילה יותר, והשחקנים הטובים ביותר יעברו כל הזמן בין כלי נשק בהתאם למה שהם מתמודדים מולם. לאויבים גדולים יותר יש גם נקודות תורפה שבהן אתה יכול לרכז את האש שלך כדי לפוצץ תותח, או לפרוץ צינור דלק. משחק הנשק, כמו תמיד, מבריק - אין דבר מספק כמו להוריד את החצי העליון של נאצי עם רובה ציד. קתרזיס! אבל כשזה מגיע להתגנבות ומשחק צוות, זה חסר.

למרות השיפורים בעיצוב הרמה, אתה עדיין מוגבל לזחול להורדות שקטות או להשתמש בנשק תגרה שניתן לזרוק מרחוק. יש גם מכשיר הסוואה, אבל מגבלות הזמן החמורות שלו אומרות שלעתים קרובות אתה משתמש בו כדי להגיע להרג חצוף לפני שהקרב מתחיל כמו שצריך. עם הקלט של Arkane, זה היה נחמד לראות את ההתגנבות מתגבשת קצת יותר עם הסחות דעת, מלכודות או התקפות התגנבות מבוססות זריזות.

משחק צוות הוא לא אפוי באותה מידה. אתם יכולים להחיות אחד את השני, אתם יכולים לרכז את האש באיום הגדול ביותר, ותוכלו להצמיד אחד לשני את הבריאות ולהגביר נזקים קטנים. למרות שעיצוב הרמה מאפשר לשניכם להיכנס לזירות דרך כניסות שונות, לתקוף מזוויות שונות, אויבים צצים בקרוב מכל כיוון בכל מקרה, ומבטלים כל מאמץ שהשקעת בגישה שלך.

אם אומרים את זה, אתה כן מעריך את העזרה של בן ברית אנושי ברגע ששיחקת Youngblood עם ה-AI. ניסיתי כמה שעות בשחקן יחיד כדי להבין איך זה יהיה עבור נגני סולו ומצאתי שה-AI מכעיס כל הזמן: מסרב להחיות אותי, עומד במקום, צריך להחיות לנצח. הדבר היחיד שה-AI טוב לו הוא לעודד אותך עם מאיצי הבריאות האלה ותמיד להיות שם באופן מיידי בכל פעם שאתה צריך לפתוח שער, מכיוון שפעולות שרמות היציאה דורשות הן אחיות והן בני אדם הן איטיות ומעצבנות (סליחה, אלכס).

יש עוד כמה בעיות קטנות שהטרידו אותי גם כן. ראשית, שדרוג עיצוב ברמה זה נהדר והכל, אבל למה אני לא יכול להרחיב את המפה שלי כדי לראות את הכל? סמנים אובייקטיביים רק מביאים אותך עד כה, והמינימפה יכולה לעתים קרובות לגרום לך לחשוב שאתה צריך ללכת בכיוון ההפוך לחלוטין. בעיה נוספת שהייתה לי הייתה כשהגעתי לבוס של הילדה והבנתי שאני לא ברמה - לא הייתה שום דרך לצאת מהבוס כדי לטחון כמה משימות צדדיות. בסופו של דבר, הייתי צריך להצטרף למשחק של אדם אחר ולהגביר את הדמות שלי כך. אם לא היה לי חבר לעשות איתו את זה? אין לי מושג מה הייתי צריך לעשות.

MachineGames מעולם לא טענו שזהו המשך מלא, וזה אכן מרגיש כמו כותר ספין-אוף. רוב הנקודות הטובות שלו עוברות בירושה מהמשחק האחרון, ולמרות ששיפורי העיצוב המצוינים ברמה יתקבלו בברכה, אין מספיק מגוון כדי להפיק מהם את המרב.

אני מעריץ את New Order כי זה היה המשחק הראשון שהזכיר ליHalf-Life 2מאז Half-Life 2 - זה היה כל הזמן משנה דברים, עובר ממכונאי למכונאי כדי לשמור על משקיעים. היו לו רגעים של שקט שגרמו לקרבות היריות המדפקים האלה באמת לצוץ. נראה היה ש-New Colossus מאבד קצת מהמגוון הזה, אבל הוא יצא מזה על ידי כך שיש לו סיפור חזק כל כך ומפתיע באופן עקבי שאפשר לחזור עליו. ל-Youngblood אין אף אחד מהדברים האלה.

אם אתה מחפש קצת להשתולל עם חבר, זה שווה עשר שעות מהזמן שלך. זה יוצא במחיר מוזל, והחברים שלך יכולים לשחק איתך בחינם גם אם יש לך עותק בודד ביניכם. אחרי הכל, כולנו יכולים להסתפק בקצת קתרזיס בזמנים קשים אלה.

גרסה שנבדקה: PC.