וולפנשטיין: הסדר החדש - פיצוץ מהעבר

וולפנשטיין: הסדר החדשהוא הפרק האחרון למורשת היורה האיקונית של id Software. סטייס הרמן משחקת את הדור הבא של Machine Games ומדברת עם הצוות על המשטר החדש והמדכא שלה.

לוויליאם "BJ" Blazkowicz יש יום רע מאוד. הגיבור של וולפנשטיין: הסדר החדש התעורר זה עתה מתרדמת של 15 שנים וגילה שגרמניה הנאצית ניצחה במהלך מלחמת העולם השנייה הודות לנשק מתקדם באופן חשוד.

אף אחד לא יודע מאיפה הגיע הארסנל המדהים הזה, אבל את התוצאות של כוחו ברורות לראות: לונדון משנות ה-60 עם שמץ של כוח-פרח, אהבה חופשית או רוקנרול, ובמקום זאת משקף את המאפיינים המדכאים של השלטון הנאצי. .

מונוליטים גרמניים מתנשאים עומדים בולטים על רקע קו הרקיע, בעוד מכונים מסתובבים ברחובות ומשמשים כשומרים אישיים לקצינים גרמנים רמי דרג סוציופטיים.

לסיום, BJ גילה זה עתה שגם הנאצים ניצחו במירוץ החלל והיו הראשונים להעלות אדם על הירח ואם כל זה לא הספיק כדי להרגיע את רוחו, הנהג של הנסיעה שלו פשוט התפוצץ. את עצמו למען הסחה.

לאור כל האבדון והעגום הזה, BJ בחרה לאחוז בנשק ולהצטרף להתנגדות המורדים; מעמיד את גופו העבה ולסת הגרניט מול שורה של חיילים נאצים ומכה מגוונת בניסיון לפתור את בעיות העולם.

הגישה של BJ לפתרון בעיות כוללת הנפת אקדח לעברו עד שהבעיה האמורה נעלמת או, כפי שקורה לעתים קרובות יותר, עד שהיא נופלת מתה. בהזדמנות מוזרה שנראה כי כלי נשק בודד בגודל סטנדרטי לא עושה את העבודה, BJ בוחר להשתמש בשני כלי נשק מסיביים עם שניים.

כן, Wolfenstein: The New Order הוא משחק יריות מגוף ראשון ממוקד לשחקן יחיד, ששם דגש משמעותי יותר על ירי מאשר על בחירות מוסריות מורכבות. זה גם מאוד להוט לשמור אותך על האצבעות, כפי שמסביר Jens Matthies של MachineGames.

"אנחנו רוצים לשחזר את תחושת התנועה שהרבה יורים מודרניים איבדו", אומר המנהל הקריאטיבי. "[במשחקי יריות מודרניים] יש הרבה התמקדות בצילומי ראש ובהובלתך בתרחישים ואנחנו רוצים להתרחק מזה.

"כאן, ה-AI יאלץ אותך לצאת מהכיסוי ויחייב אותך אם אתה פסיבי מדי ואנחנו חושבים שזו דרך מגניבה לשחק כי אתה צריך לחשוב כל הזמן. בטח, אם אתה לא רגיל לזה זו קצת עקומת למידה להתרגל לזה".

מה שזה מתורגם לרמת נאוטיקה הלונדונית שאני משחק דרכה הוא מרחבים מרובי-שכבות בסגנון זירה, שמאלצים אותי לזוז לעתים קרובות ולעתים קרובות, כאשר הכיסוי שלי נהרס וחיילים פשיסטים מתכנסים למקומות המסתור הלא-מומלצים שלי מכמה כיוונים.

הפסקה מאחורי מחסה מספקת הפוגה מאש האקדח שלאט לאט לועסת עמוד בטון, אבל היא משאירה אותי חשופה לגמרי מאחור. לעומת זאת, חזרה לפינה כדי להגן על הצד האחורי שלי משמשת רק כדי להציע לאויביי מטרה נייחת לרכז עליה את כוח האש שלהם.

כפי שהדברים נראים, וולפנשטיין: הסדר החדש נמצא בצד המעניש של קשה. איסוף שריון הוא מינימלי ורק חמישית מבר הבריאות של BJs נטען, מה שהופך את החיפוש אחר חבילות בריאות לחלק חובה בלחימה.

בסגנון היריות האמיתי של האסכולה הישן, ניתן להגביר את סרגל הבריאות באופן זמני עד ל-200 אחוז, אך הוא יתרוקן בהתמדה בחזרה למקסימום של 100, מה ששוב מקדם תוקפנות אקטיבית על מנת למקסם את הבונוס כל עוד זה נמשך. אני מת הרבה בשעה שבה אני משחק בוולפנשטיין, אבל לעתים רחוקות זה מרגיש לא הוגן, זה פשוט גורם לי להרגיש שאני לא מתאמן ופינקו אותי בקלות רבה מדי על ידי הרבה FPS מודרניים.

בעוד שרוב הזמן מושקע בריקוד סביב אויבים ובירי בהם בפרצוף, כלי אחד בארסנל של BJ לא נועד למטרה נעלה זו. חותך לייזר בצורה חופשית המשמש לחיתוך שרשראות ולפתור חידות סביבתיות בסיסיות זוכה לשדרוג משמעותי בסביבות שליש מהדרך במשחק, מה שמאפשר לו לחתוך דרך מתכת.

מלבד היכולת לפצח מיכלי מתכת עבור הפעלת כוח, חותך הלייזר המשודרג הזה מאפשר גם לחצוב חורים הצצה במחסומי פלדה כדי לצלוף אויבים לא מודעים מרחוק או סתם לקבל חרוז היכן הם לפני שחרור הגיהנום עם רובי ציד כפולים. התגנבות היא אופציה, אם כך, אבל אל תצפה שהיא תמלא תפקיד משמעותי במשחק שמתענג על חמשושך בנשק חם בגודל בלתי סביר.

"בהחלט יש לנו אלמנט התגנבות בוולפנשטיין", מבטיח מתייס. "עם זאת, זה מאוד תלוי בתרחיש. יהיו כמה תחומים במשחק שבהם התגנבות היא באמת האפשרות היחידה, אבל יהיו גם קטעים אחרים שבהם יש לך גם ארסנל ענק והתגנבות פחות מושכת”.

סוג זה של בחירה מכוונת מעידה על הזמן שלי עם וולפנשטיין: הסדר החדש. סביר להניח שהמשחק הולך להניע אותך מ-A ל-B באמצעות כמה תרחישי לחימה מוזרים ונפלאים, תוך הפסקה רק כדי לאפשר לך להסדיר את הנשימה ולעשות בחירות פשוטות הנוגעות לגישה שלך לאזור הבא לפני שיעיף אותך בראש למתח נוסף. יריות.

עם זאת, יש גם כמה רגעים שקטים יותר. סצנה מתסריטאית על סיפון רכבת היא בו זמנית לא נוחה ופרוורטית שכן קצינה גרמנייה בוגרת וחברתה למחנה מנצלים לרעה את עמדת הכוח המוחלטת שלהם על ידי משחק עם BJ.

מת'יס מתכוון שסצנות כאלה יציעו שינוי קצב לזירות הלחימה הבומבסטיות, וזו הסיבה ש-MachineGames שומרת רסן חזק על קצב הנרטיב הליניארי של וולפנשטיין; להעביר שחקנים דרך הסיפור במקום לאפשר להם להשתולל.

בסך הכל, Wolfenstein: The New Order נראה יריות מהאסכולה הישן באופן לא מתנצל, ולכן האם התכונות שלו נחשבות בעד או נגדו תלויה באמת בהעדפה אישית. היורה הרדוד של אדם אחד הוא ה-FPS טהור הדם של אחר, ויהיה מעניין לקפוץ ל-BJ Blazkowicz מאוחר יותר השנה כדי לגלות אם MachineGames יכולה לשמור על הקצב המתוח של הדגמה של שעה לאורך כל הקמפיין של וולפנשטיין.

Wolfenstein: The New Order אמור לצאת מאוחר יותר השנה למחשב, PS3, 360, PS4 ו-Xbox One.