האם Baldur's Gate 3 יהיה טוב ב-PS5?

שער בלדור 3הייתה הצלחה בורחת במחשב האישי שלקחה הרבה אנשים -כולל יוצריו- בהפתעה. למען הפרוטוקול, תמיד האמנתי שהמשחק הזה יהיה המשחק של לאריאן"Witcher 3רגע" - כאשר אולפן עטור שבחים אך נישתי יוצא סוף סוף לסטרטוספירה עם מהדורה שהופך למשחק קולר המים של ימיו. זה עבר זמן רב: לאריאן הם אדונים במלאכה שלהם. אבל אנחנו עדיין לא יודעים איך גרסת ה-PS5 תשווה לאחיה למחשב האישי, מבחינת נאמנות חזותית או חווית המשחק שלה.

אלא שאנחנו יכולים לעשות כמה ניחושים מושכלים במונחים של איך גרסת ה-PS5 תתנער, כי זה לא הרודיאו הראשון של אף אחד בכל הנוגע ליציאות קונסולות של משחקי המחשב הטובים ביותר. אנו יודעים כיצד BG3 ישלוט בבקר DualSense של ה-PS5 מכיוון שהוא נתמך באופן מקורי בגרסת המחשב: עם ההנחיות הנכונות על המסך והכל. ואנחנו יודעים בערך איך ה-PS5 משתווה לחומרת מחשב מקבילה מבחינת ביצועים. נכון, השוואות של 1:1 בלתי אפשריות כאן כי מחשבים אישיים וקונסולות הם חיות שונות, שנועדו לעשות דברים שונים. אבל בסרטון למטה אנו צופים שגרסת ה-PS5 תיראה דומה לגרסת ה-PC הפועלת בהגדרות בינוניות עם איזושהי קנה מידה של רזולוציה – אולי ה-FSR 1.0 של AMD, שזמין כעת כאופציה במחשב.

איך תשווה גרסת ה-PS5 של Baldur's Gate 3 לגרסת המחשב האישי? הנה איך אנחנו חושבים שזה יזעזע החוצה.צפו ביוטיוב

למרות שאנחנו לא יכולים לדעת בוודאות איך זה ייראה עד שהקוד של PS5 ייכנס, אנחנו יכולים לענות על החלק השני של המשוואה - איך זה משחק? - די בביטחון, למעט איזה אסון שבו ביצועי המשחק משפיעים על איך זה מרגיש לשלוט (לא סביר - ראה להלן). תמיכת הבקר מעולה. לאריאן עשתה עבודה מצוינת בסידור של אינספור האפשרויות הזמינות למשתמשי מקלדת ועכבר מסורתיים על גבי ממשק gamepad מבלי שהחוויה תרגיש פחות או נפגעת. המערכת סובבת סביב כל התפריטים החשובים שמופו לטריגרים ולפגושים - כולל תפריט רדיאלי קרבי נרחב וניתן להתאמה אישית אינסופית שבו תבלה את רוב זמנך בייסורים על המהלך הבא שלך.

זה פשוט עובד. כן, זה לא מיידי כמו מצביע עכבר באיזו מהירות אתה יכול לבחור כל התקפה, פריט או יכולת נתונה. המערכת קצת יותר מסובכת מ-K&M מבחינת זמן חיפוש עבור פונקציות מסוימות. עם זאת, אתה מקבל שליטה ישירה על הדמות שלך בעולם העל, מה שאני אישית מוצא עדיפה על שיטת ה- Select n' shuffle של שליטה במפלגות. תתבע אותי, אני אוהב להרגיש שקוע. התוצאה היא שיש יתרונות וחסרונות לשתי סכימות הבקרה, ואף אחת מהן לא 'נכונה' יותר מהשנייה (למרות מה שאנשים באינטרנט עלולים לומר לך, אז תתעלם מהן). בהתחשב בניסיון הקודם של לאריאן בהבאת הצד המצוין של קונסולת הדוולוגיה של Divinity: Original Sin, זה היה מובן מאליו שהם יסמרו את חווית הרפידה כאן.

תמיכת הבקר עבור Baldur's Gate 3 מצוינת: הוא אפילו תומך ב-Dualsense באופן מקורי במחשב. |קרדיט תמונה:VG247/ריצה

אז איך זה הולך להסתדר במחלקת המראה? אין לנו הרבה מה להמשיך מעבר לפוסט האחרוןפוסט בבלוג של פלייסטיישןשבו לאריאן מזכירים שהם מבצעים כרגע אופטימיזציה של גרסת ה-PS5 למיקוד של 60 פריימים לשנייה. עכשיו, זה יכול להיות הרבה דברים: למפתחים יש דברים שהם יכולים לעשות ברמת קוד שחורגים הרבה מעבר לסוג האפשרויות הגרפיות שמשתמשי מחשב צריכים לעבוד איתן. הם גם עובדים עם חומרה סטנדרטית שלא חייבת להריץ את Windows 11 מתחת לכל משחק שהוא טוען. אנחנו לא יודעים בוודאות מה הם הולכים לעשות כדי לפגוע ביעד של 60 פריימים לשנייה.

אבל אני משוכנע שתתבצע איזושהי פשרה בנאמנות חזותית. אני אופתע מאוד אם ה-PS5 יריץ BG3 ב-4K מקורי – מעט מאוד משחקי קונסולות עושים זאת, ומתוכם, אפילו פחות מכוונים ל-60fps – אז כאמור, סוג של קנה מידה של רזולוציה כנראה יבוא לידי ביטוי כאן, בין אם זה פתרון מותאם אישית או מדף כמו ה-FSR של AMD, שנתמך באופן מקורי על ידי ה-GPU מבוסס Radeon RX של ה-PS5. ואנחנו יודעים שהמפרט המומלץ של המשחק במחשב דורש זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בייט ועוד 8 ג'יגה-בייט של VRAM. זהו אחד ההבדלים העיקריים בין קונסולות למחשבים אישיים: בצד ה-PC, זיכרון מערכת וזיכרון וידאו נוטים להיות בריכות נפרדות. ל-PS5, לעומת זאת, יש רק כספת משותפת אחת של 16 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM (מהיר מאוד) בין המעבד ל-GPU.

אתה צריך להסתכל די קשה כדי לראות את ההבדל בין הגדרות מקסימום לבין הקביעה הבינונית מראש. |קרדיט תמונה:ריצה, VG247

מה זה אומר מבחינה מעשית? ובכן, בעצם, דחיסה של BG3 למאגר הזיכרון הקטן של ה-PS5 היא, לדעתנו, המקום שבו יתמקדו הרבה ממאמצי האופטימיזציה של לאריאן. ואנחנו יודעים מעצם היותנו חנונים שאחת הדרכים היעילות ביותר להחזיר זיכרון ממשחק היא להפחית את הרזולוציה של המרקמים שהוא משתמש בו. אז בקיצור, אני חושב שזה סביר להניח שהפשרה העיקרית שיש לעשות ב-PS5 היא בפירוט פיקסלים: טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר, רזולוציית עיבוד פנימית נמוכה יותר.

ההבדלים ברזולוציית המרקם ניכרים ביותר כשמסתכלים על ממזרי שלד גדולים בעלי מראה מטורף כמו זה. |קרדיט תמונה:ריצה, VG247

אבל זה לא אומר שזה לא הולך להיראות פנטסטי. כפי שניתן לראות בצילומים למעלה, המשחק עדיין יפה בהגדרות בינוניות כאשר הגדרת האיכות של FSR 1.0 מיושמת - מה שמפחית למעשה את רזולוציית העיבוד הפנימי - ובהתחשב באופן שבו לאריאן עצמם יוכלו לבצע אופטימיזציות ספציפיות ברמת הקוד עבור החומרה הספציפית של PS5, עדיף לחשוב על האיכות החזותית שעליה הסתפקתי בסרטון כעל קו בסיס. בעיקרו של דבר, גרסת ה-PS5 - אני חושד מאוד - תיראה לפחות טוב כמו זה, ואולי קצת יותר טוב.

הגדרות מקסימום משפרות את איכות התאורה ואת הפרטים העדינים יותר על העור והבגדים, אבל הכיוון האמנותי הוא כל כך מוצק שהוא עדיין זוהר כאשר איכות התמונה מופחתת. |קרדיט תמונה:ריצה, VG247

שער 3 של בלדור אמור להגיע ב-6 בספטמבר, באותו היום שבוסטארפילדמגיע ל-Xbox, מה שהופך את BG3 לאמן לא מודע ודי לא רשמי עבור סוני, כאשר עימות ה-RPG הגדול של 2023 - חזית מקרית במלחמת הקונסולות הבלתי נגמרת (אנחה) - מגיע לראש. כאשר Starfield מכוון ל-30fps בקונסולה ו-BG3 מכוון ל-60fps, דבר אחד בטוח: החשודים הרגילים ברשת יהיו בלתי נסבלים לחלוטין כשהמשחקים סוף סוף יירדו.

מה שבטוח הוא שבכל מקום שבו אתה משחק, 2023 היא שנה של שנה שלא מראה סימני עצירה. אני נהנה מאוד מ-Baldur's Gate 3, אני חושב שזה אחד העיבודים הטובים והטובים ביותר של חווית מבוכים ודרקונים שהועלו אי פעם על המסך, ואני לא אומר זאת בקלילות - אחד מזיכרונות המשחק המוקדמים שלי הוא משחק Heroes of לאנס והילספאר עם אבא שלי במחשב ה-286 המחורבן שלו. אבל BG3, אלוהים, זה סופי לחלוטין. ואני לגמרי מצפה להתאהב בסטארפילד ב-6 בספטמבר, כי רק טיפשים הימרו נגד בת'סדה.

אני משחק עם הכל בצורה מקסימלית, באולטרה-רוחב מפואר, כי אני מרושע בלי בני זוג. |קרדיט תמונה:ריצה, VG247