מדוע זלדה היא הוכחה נהדרת באופן בלתי צפוי עבור הבורר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מסך התחלה הוא הטור השבועי של צוות USgamer. בדוק שוב בכל יום שני כשאנחנו חולקים את המחשבות שלנו על החדשות, כמו גם על משחקי ה-RPG המעורפלים האהובים עלינו, מוזיקת ​​משחקים ומשחקי מירוצים.

רק ביום ראשון בערב הספקתי סוף סוף לחבר את הסוויץ' שלי לטלוויזיה.

עד השלב הזה, הסתפקתי בהכנסת עצמי למיטה עבור זלדה ואביר חפירהמפגשים, שבהם החתול שלי יצטרף אליי כדי לשמש אביזר שימושי עבור ה-Switch שלי.

בשבת, לקחתי עותק של Breath of the Wild ב-Wii U עבור בן זוגי, ושוב נסוגתי לחדרי כדי להימנע מספוילרים. חששתי שזלדה לא תתורגם טוב מאוד לסביבה בסגנון כף יד, אבל עד כה זה היה כל כך טוב שהיה כיף לשחק, לא משנה היכן פיצמתי את זה. זה נהדר במיוחד עבור הפעלות הפעלה דיסקרטיות - מהסוג שמזין משחקי כף יד באיכות גבוהה. אני פשוט אבלה קצת זמן בשיטוט, אפנה מחנה אקראי או שניים, אעשה קצת בישול, ואז אפעיל את המתג שלי לזמן מה. יש מחסום כניסה ממש נמוך עם זלדה שמקל על איסוף ומשחק בזמנים אקראיים.

הפעלתו במכשיר כף יד עוזרת גם לכסות על הכשלים הטכניים הקטנים של זלדה. זה עדיין מאוד מסוגנן ואטרקטיבי כשהוא משוחק בטלוויזיה, אבל אין להכחיש שזה ירידה מתעריף מתקדם יותר כמואופק אפס שחר. לעומת זאת, הפעלתו על מסך כף יד מזמינה השוואה ל-3DS ול-Vita, שבהן זלדה משתפרת בצורה ניכרת.

זה גם משמש להדגיש את העובדה שלא היו הרבה חוויות ניידות כמו זלדה על מסך כף יד. צייד המפלצות הוא גדול ויפה, אבל האזורים הדיסקרטיים והמיקוד הצר שלו הופכים אותו לחוויה שונה מאוד.Xenoblade Chroniclesהיה ניסוי אצילי, אבל הוויזואליה שלו סבלה מאוד ב-3DS. זלדה היא חווית קונסולה בגודל מלא, עולם מאסיבי כמעט ללא גבולות, והיא משחקת נפלא כמשחק נייד.

לקראת שחרורו של ה-Switch, היו לא מעט פטפוטים אם יש לומשבר זהות. ואכן, גם בעקבות מכירות פתיחה חזקות בסוף השבוע, זה הוגן לתהות אם תהיה נקודה בעתיד הקרוב שבה ה-Switch בסופו של דבר נסחט על ידי קונסולות חזקות יותר בצד אחד וטאבלטים בצד השני. זה נראה בסדר עכשיו, אבל מה לגבי בעוד כמה שנים?

מגבלות אלו עשויות בהחלט להוכיח את ביטול הבורר; אבל בטווח הקצר, זלדה מספקת הוכחה פשוטה ועוצמתית של הרעיון למערכת. ביום ראשון חיברתי את הסוויץ' שלי לטלוויזיה והתמקמתי לזמן איכות עם זלדה ושובל נייט. כשהייתי צריך לעזוב מאוחר יותר באותו יום, הבאתי איתי את ה-Switch והפסקתי לשחק כמה שעות בבית קפה. בערב, התחבאתי מתחת לשמיכה ושיחקתי בחדר השינה שלי. למרבה השמחה, חיי הסוללה לא היו בעיה עד לנקודה זו, מה שהופך את זה להרבה יותר קל להרכיב את המערכת שלי ולשחק מתי שאני רוצה.

עבורי לפחות, ה-Switch מסיר את חסמי הכניסה הנוטים למנוע ממני לשחק ב-PS4 או ב-Xbox One. זה לא מחייב אותי להישאר במקום אחד או לקשור את הטלוויזיה, וזה נותן לי לקפוץ למשחק שבחרתי כמעט מיד. זה מאפשר לי לשחק משחקים בתנאים שלי, בין אם בטלוויזיה ובין אם בדרכים, ואני די אוהב את זה.

לעולם לא הייתי מנחש שזלדה תהיה המשחק שייתן לי את ההרגשה הזו - חשבתי שזה יהיה גדול מדי ומעורב מדי - אבל נראה שהעיצוב שלו הוא מכת אמן של נינטנדו. אפילו המקדשים הקטנים יותר נראים מכוילים בקפידה כדי להציע סוג של חוויה בגודל נגיסה עבור כף יד. אם לזה הם התכוונו, אז מורידים בפניהם את הכובע, כי זה עובד בצורה מושלמת.

אני אף פעם לא רוצה לשפוט קונסולה המבוססת על משחק אחד - שמים יודעים של-Switch יש את הבעיות שלו - אבל מרגש לראות שקונספט הליבה שלו עובד ישירות מהשער. תקן את הבעיות בזיכרון וקבל עוד כמה משחקים עליו, ואולי לנינטנדו יש כאן משהו מיוחד באמת.

צפו ביוטיוב

ה-RPG המעורפל של קאט של השבוע

למעשה למדתי על זה בסוף השבוע. זה נקראKaeru no Tame ni Kane wa Naru, או "עבור הצפרדע מצלצל הפעמון." זהו RPG שפותח על ידי Nintendo R&D1 ו- Intelligent Systems ששימש מאוחר יותר כבסיס להתעוררות של קישור.

עבור הצפרדע, הפעמון טולס משתמש באותו מנוע בסיסי כמו המשחק הזה, אם כי מבחינות רבות אחרות הוא שונה מאוד. בין היתר, הדמות הראשית יכולה להפוך לצפרדע ולנחש, מה שמקנה לו יכולות שונות. הקרבות גם הם אוטומטיים, כאשר הניצחון נקבע על פי כוחו וציודו של הגיבור. הקשר שלו עם זלדה הוא באמת קלוש, אבל אם תצפו בסרטונים שלו, תוכלו לראות כמה מהדמיון הטכני.

למרבה הצער, For the Frog the Bell Tolls מעולם לא הגיעה לאמריקה (מזעזע, אני יודע), אבל היא כן הופיעה ב-Smash Bros כגביע אסיסט. לנסיך ריצ'רד, אחת הדמויות הראשיות של המשחק, יש גם קמיע מסוגים בהתעוררות של לינק.

המשך לשלוח לי את משחקי ה-RPG המעורפלים שלך! שלח לי דואר לכתובת[email protected]או לצייץ לי בטוויטר@the_katbot!

צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: Night in the Woods' Astral Alley

בין אופק אפס שחר,The Legend of Zelda: Breath of the Wild, וההשקה של ה-Nintendo Switch עצמו, משחקי וידאו מרגישים מאוד...גָדוֹלכרגע. התעשייה מקפצת וזמזום, וקל לגרסה הקטנה יותר ללכת לאיבוד ברעש.

אני מפציר בכם, אם כן, לא לתת ללילה ביער לטבוע. זה אמור לקחת לך רק כמה שעות כדי לפנות, אבל אתה כנראה תחשוב על זה הרבה זמן אחר כך.

סביר להניח שגם תקשיבו לו הרבה זמן אחר כך. המלחין של Night in the Woods, אלק הולובקה, הרכיב כמה מנגינות אינטנסיביות כדי לרדוף את מיי כשהיא מדשדשת בעולמות המקבילים של חלומותיה המעוותים ושל עיר הולדתה הגוססת. אני עדיין חושב שהעבודה של ההולוקה עזרה ליצורטריילר קיקסטארטר של Night in the Woodsשאין לעמוד בפניו. זה אחד הטובים שראיתי.

לגבי היצירה הכי טובה שזה בעצםבהמשחק, שיוצא אליוסמטת אסטרל, שיר הרקע לרצף החלומות השני של מיי. למרות שאני בדרך כלל אוהב לשתף סרטונים של קבצי סאונד גולמיים בניגוד לצילומי משחק, ההצטברות של Astral Alley היא עילאית. כדי מיי לברוח מהחלום שלה, היא צריכה לבקר את ארבעת המוזיקאים המספקים את כלי הרקע שלה: כנר, נגן אקורדיון, סקסופוניסט ונגן טובה. פסקולים של משחקי וידאו צריכים יותר טובות, לדעתי. מנוע FUNK IGNITE.

סמטת אסטרל מחמיאה לסיפור ולמשחק של Night in the Woods בצורה מושלמת. למה יש ליקוי תמידי? למה השמיים מרצדים באורות מוזרים? למה ארבעה מוזיקאים מנגנים לאף אחד, לכאורה, בעולם החלומות המוזר הזה שמריח מאפוקליפסה מתקרבת?

חלק מהשאלות הללו נענות. חלקם לא. תהנה!

דקת המדיה של מייק

לוגן יצא בשבוע שעבר, וסימן את הסוף של יו ג'קמן בתור וולברין. זוהי אבן דרך מדהימה כשמבחינים בה: ג'קמן מגלם את הדמות מאז סרט האקס-מן הראשון בשנת 2000. זה 17 שנים כמו אותה דמות, דרך מספר סרטים עם איכות גסה ומחוספסת.

לכבוד ציון הדרך הזה, נראה שפוקס נתן לג'קמן ולבמאי הוולברין ג'יימס מנגולד לעשות מה שהם רוצים לסרט האחרון. מה שהם רצו היה ליצור עיבוד גס בדירוג R של לוגאן הזקן של מארוול, ובעצם ליצור מערבון מחוספס הקשור למשיקת לזיכיון X-Men. זה נהדר. לוגן הוא סרט על משפחה וגילוי מחדש של מה זה אומר להיות גיבור, מבלי לדפוק חזק מדי באף אחד מהתופים. זה מרגיש אמיתי ודי אמוציונלי, אם כך שהרבה סרטי גיבורי על בתקציב גדול אינם.

הקהל תגמל את הסרט עם סוף שבוע של פתיחה של 85 מיליון דולר בארץ ו-237 מיליון דולר ברחבי העולם. בהנחה שלסרט יש רגליים, אנחנו עומדים להיכנס לעולם שבו סרטי האקס-מן הטובים ביותר, ביקורתית וכלכלית, יהיו פרויקטי סולו בדירוג R.

אני לא חושב שזה אומר שכל סרט אקס-מן צריך לקבל דירוג-R, אבל זה כן מוכיח שאם אתה באמת עושה סרט מעולה, הקהל יהיה שם בשביל זה. אני אוהב סרטי אקשן של גיבורי על, אבל הם צריכים לזכור להיות סרטים טובים קודם כל, עיבוד טוב שנית. כמובן, מה שפוקס עשוי לקחת מזה הוא שכולנו רוצים גיבורי על בדירוג R, אז...

הפינה של Caty (AltGame):

מַעְצָר, מהמפתחים הטיוואניים Red Candle Games, הוא משחק אימה הישרדותי שתפס את עיני לפני זמן מה. הוא מתרחש בטייוואן של שנות ה-60 במהלך התקופהתקופת הטרור הלבן-עידן שבו 140,000 אזרחים נכלאו וכמעט 4,000 הוצאו להורג בגלל התנגדותם לכאורה נגד חוק הצבא של המפלגה הלאומית הסינית. המשחק הוא משחק דו-ממדי, המונע על ידי גלילה צדדית, העוקב אחר שני תלמידים כשהם מוצאים את עצמם לכודים בתוך בית ספר מקולל. הסיפור שמתפתח סוחף ושובר לב.

המשחק כולל דימויים דתיים ומיתולוגיה מהתרבות הטייוואנית; דבר נדיר במשחקים שמוצא את עצמו בבית באימה האטמוספרית המפחידה של המשחק. זה סוג המשחק שבו הרבה אחרי שאתה מניח אותו, הוא נשאר איתך. וזה בקלות אחד המשחקים האהובים עלי של השנה עד כה. מעצר הואזמין ב-Steam עבור PC ו-Mac.

מירוץ עם ג'אז

ל-GDC 2017 של שבוע שעבר הייתה שלישיית הפתעות של משחקי מירוצים. ללא ספק החוויה האהובה עלי בתוכנית הייתה בדיקת הדגמה של Gran Turismo Sport ב-PS4 Pro. המשחק של Polyphony נראה מדהים לחלוטין ברזולוציית 4K, והמשחק בו התגלה כחוויה מאתגרת מאוד, אך מהנה לחלוטין. עדיין אין תאריך שחרור מוצק, אבל נאמר לי שאנחנו יכולים לצפות לראות את Gran Turismo Sport בהמשך השנה. אני באמת מקווה שזה המקרה, כי אחרי ששיחקתי את המשחק, אני מצפה לזה בקוצר רוחעָצוּםהֶקדֵם.

נהגתי גם במשחק מרוצי שטח חדש מבית Milestone בשם Gravel. בעוד שהאודיו-ויזואלי שלו קצת על הצד החלש, ההדגמה בכל זאת הייתה מהנה לנגינה, ונראה שיש לה פוטנציאל. הוא נועד בעצם להיות יורש רוחני של סגה ראלי, ולשם כך כולל מנוע טיפול נגיש וסלחן מאוד שיש לו תחושה מאוד ארקיידית. המוצר המוגמר יארוז כ-50 כלי רכב, כולל מכוניות ראלי איקוניות, משאיות פשיטה ועגלות ראלי, וחמישה מצבי משחק שונים. בתור מעריץ גדול של Sega Rally, אני בהחלט אשים עין על איך Gravel מתפתח.

בזמן שהייתי בדוכן של Milestone, שיחקתי גם במשחק המוטוקרוס החדש שלהם, MXGP3. הוא כולל את כל האופניים, המעגלים והרוכבים מאליפות העולם ב-MX GP בשנה שעברה, כמו גם שטח שניתן לעיוות דינמי שמשתנה ככל שהאופניים דוהרים מסביב למסלולים. מנוע הטיפול הוא די ארקיידי, אבל הוא מפורט מספיק כדי להעביר את התחושה של משטחי לכלוך שונים כשאתה מדלג מעל קפיצות ודרסים, ומנסה לנצל את היתרונות של חבלים כדי להסתער בפינות במהירות. מבחינה גרפית, MXGP3 נראה עליית מדרגה גדולה מהאיטרציה של השנה שעברה, ומאוד אהבתי את הסאונד הצרוד של מנועי הדו-פעימות של האופניים. למשחק יש תאריך יציאה בארה"ב ב-30 במאי: אני מקווה שהוא יספק את הסחורה.

מחשבות מהירות

  • רמזתי לבעיות של ה-Switch קודם לכן, אבל אני מניח שאגש אם לא אשקיע בהם יותר זמן כאן. אם לשים בצד את הבעיה המתועדת היטב עם Joy-Cons, זה די מגוחך שלא ניתן לגבות שמירת נתונים מה-Switch. וזו רק אחת מהחלטות מפוקפקות רבות מצידה של נינטנדו. כפי שהוא עומד, ערכת התכונות של ה-Switch היא עקרה כמעט באופן קומי, מה שהופך את זה לרך ביותר מבין ההשקות הרכות. זה מקבל עיתונות טובה למדי עכשיו בגלל זלדה והחידוש העצום של המערכת, אבל זה לא יימשך יותר מדי זמן. החיים מגיעים אלייך מהר כשאתה בעסקי החומרה.
  • אבל ברצינות... חרא קדוש, זלדה. אני יודע שזה קצת זול, אבל Breath of the Wild הוא באמת ההיפך הקוטר של Skyward Sword: משחק יפהפה ופתוח שמגיע לנקודה תוך כיבוד האינטליגנציה של השחקן. יש הרבה משחקים שנראים חוששים ששחקנים ישתעממו מחוסר משהו לעשות, ולכן יעמיסו את המפה שלהם במשימות רדודות ובאיסוף משעממים. Breath of the Wild הוא לא אחד מהמשחקים האלה. זה כל כך נדיר שמשחק פשוט גורם לי לרצות לשוטט. איזה פינוק.
  • Caty פרסמה כמה מחשבות מורחבות על Nier: Automata היום במקום סקירה מובחנת, שאמורה לצאת לדרך. מעריצי ניר ישמחו לשמוע שהיא בעיקר מתעכבת עם להבקיע אותו כי יש לו משהו כמו שנים עשר סופים, חלקם די... מטורפים? בעיקרון, זה נשמע כאילו הוא מטורף לא פחות מהנייר המקורי, שחבר שלי סטיב כינה אותו כ"שברי צפרדע אפס" בפרק האחרון של הפודקאסט RPG שלנו. זה הולך להיות טוב.
  • קייטי גם משחקת בפרסונה 5 ואני כל כך מקנא. תודה לאל על זלדה. אז שוב, Mass Effect Andromeda ממש מעבר לפינה...
  • סגה חשף היום כי Dawn of War 3 יוצא בחודש הבא. למעשה הייתה לי הזדמנות לשחק במשחק מרובה משתתפים ב-GDC בשבוע שעבר, ואני עצוב לדווח שלא התרשמתי. המשחקיות הגונה ברובה, בהמשך לדגם ה-Company of Heroes המנוסה והאמיתי, אבל סגנון האמנות פוגע בעיניי באופן לגיטימי. לדמויות שלהן יש מראה מצויר - כנראה כדי שזה יזכיר יותר את League of Legends - והן משתלבות בנוף עד כדי כך שאני בקושי מצליח להבחין בהן. זה משחק מכוער ועסוק מדי, ולא כזה שאני רוצה לבלות איתו הרבה זמן. זה חבל כי Dawn of War 2 היה אחד המשחקים האהובים עליי מהדור הקודם, ומאוד חיכיתי ל-Dawn of War 3. אולי המשחק המלא טוב יותר, אבל הוא לא עושה רושם ראשוני חיובי ...
  • דמות חדשה של Overwatch מזכירה לי שאני צריך לשחק שוב Overwatch. לא קלטתי את זה מאז לפני שהוכרז הסיבוב הראשון של דמויות חדשות, ואני מרגיש בצער רב בפיגור במטא-משחק. אני לא מצפה להתגלגל לגמרי.
  • הערה אישית:Super Robot Wars V סוף סוף הגיע היום. אז אין לי זמן לשחק Super Robot Wars V. או Chrono Trigger. או בעצם כל דבר מלבד זלדה ומאס אפקט אנדרומדה. איזה זמן להיות בחיים.
  • שאלה אחרונה:במה אתה משחק השבוע? כולכם בעניין של זלדה? האם Horizon Zero Dawn יותר הג'אם שלך? או שאתה ממציא את העומס שלך? שתף את המחשבות שלך בתגובות!