מדוע משחק הקצה של Undertale מוביל את כל גמר ה- RPG האחרים

מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, ​​כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.

תחתון, שאהוב מאז הופעת הבכורה שלה ב- Steam לשנת 2015, זמינה סוף סוף ב- PlayStation 4 ו- PS Vita. 8-4השקה טריילר למשחקנפתח עם הצעת מחיר לביקורת מאיזה אתר ללא שם. אני בטוח שזה מאויש על ידי חבורה של טלטלות.

אם לא שיחקת את Undertale ואתה מרפה אם לצלול, לכו על זה. בדקתי עד כמה המשחק מתקיים ביום השנה הראשון שלו בשנה שעברה, והרגשות שלי נשארים ללא שינוי.

עם זאת, משחק דרך זמן רב יותר ב- PS Vita שלי התעורר לי למימוש: יש לו את אחד משחקי הסיום הטובים ביותר ששיחקתי ב- RPG, אם לאTHEטוֹב בִּיוֹתֵר.

הספוילרים לסיפורו של Undertale ולסיומים נמצאים מתחת ל- GIF זה של הכלב הפחות הניתן לניתוח !!

הוא פשוט כל כך מתרגש מהספוילרים. ופטטי ראש.

Undertale עוסק בסיום. בטח, המסע חשוב, וכיצד אתה מתנהל עם עצמך יש השלכות אדירות על מערכות היחסים שלך עם המפלצות שחיות מתחת להר אבוט. אבל Undertale הוא משחק של שמונה שעות, צמרות-ובכל זאת יש לו שלושה סיומים שונים מאוד. אחד מאותם סיומים, זה שמחכה לך בסוף הדרך "ניטרלית" (ואז אתה הורג לפחות מפלצת אחת), מסתעף אפילויוֹתֵרסיומים -מעל תריסר, למעשה. אף על פי שסיומות אלה נקראות רשמית "ניטרלית", הם יכולים לנוע בין פרידה חביבה עם חברים ותיקים ועד הרס כמעט של היד התחתונה בידך. במילים אחרות, היותה "ניטרלית" עם המפלצות יכולה להיות כל דבר, מהפוך לחברי חזה ועד להשאיר אותם לבד למות בחושך, נטול מנהיגים ותקווה.

Undertale הוא משחק חוזר על עצמו, אל תטעו. אבל לחפור אותו שוב ושוב להוסיף קטעי ידע קטנים למסד הנתונים האישי שלך על הדמויות הוא תגמול כדאי. המשחק מודע לעצמו מאוד לגבי המסעות המרובים שלך, ולעתים קרובות ישבור את הקיר הרביעי כדי להנהן בהתמדה שלך (סנס השלד לא שובר את הקיר הרביעי עד שהוא קורע לתוכו עם כדור הורס).

אבל משחק הסיום של Undertale אינו מעוצב היטב; זה גם מגוחך. זוג ההפעלה הראשונים שלך מותאמים בכוונה כדי לאט לאט את ליבך. כשאתה משחק במסלול הנייטרלי, לא לוקח זמן רב להיפגש עם אסגור, מלך המפלצות. בדרך לראות אותו, מפלצות מעוררות מפגשים אקראיים - אך לא למאבק. במקום זאת, הם מעבירים בהדרגה את סיפורו של ילד אנושי שנפל לפני השנים לפני השנים, והתיידד עם בנו של אסגור, אסריאל. האדם נפטר, וכאשר אסריאל ניסה להחזיר את גופם לכפר הבית שלהם, בני האדם שחיו שם תקפו והרגו את אסיאל.

פגישה עם אסגור בפעם הראשונה נראית כמו סוף המסע שלך בסתירה, אבל זה לא.

ההשפעה של הסיפור העצוב משופרת מאוד על ידימוסיקה ותזמון שממסגרות את הסצנהועל כך שבדיקת ההשתקפות שלך בבית של אסגור מציעה לך אחת מההצהרות הפשוטות אך המלאות ברגש במשחק: "למרות הכל, זה עדיין אתה."

המפלצות לא כועסות על הגעתך. למעשה, הם שופעים בתקווה על אסגורס לאסוף את הנשמה האנושית האחרונה שהוא צריך כדי לשחרר את כולם מהכלא המחתרתי שלהם. הם מבולבלים למהאַתָהגם לא מחייכים. אחרי הכל, "אתה הולך להיות חופשי."

אנחנו אף פעם לא לומדים מדוע המפלצות שממלאות אותך בדרך לאסגור אינן מכירה אותך כאדם. לאורך כל המשחק, רוב המפלצות מתכננות אותך לאדם (ובהרחבה, האויב) מייד, אך רבות לא. זה יכול להיות פרשנות מיוצר המשחק, טובי פוקס, על האופן בו נאמר לכולנו לשנוא ולפחד מירוצים, דתות ותרבויות שונות ללא קשר לשאלה אם קיימנו איתם אינטראקציה.

זו הייתה הסיסמה הרשמית שלי לשנת 2016.

אבל העימות הראשוני שלך עם אסגורה הוא רק תחילת המשימה של Undertale להפוך את הרגשות שלך לפטריות. כעת, לאחר שהתחייבת בהיסטוריה של אסריאל, מותר לך למצוא ולהילחם בו כאלוהים המעוות והנקמני שהוא הפך. מפגש עם ASRIEL יכול להיעשות רק אם אתה לוקח את מסלול "הפציפיסט" של המשחק ולהימנע מסכסוך עם כל המפלצות. אתה יכול לדבר על דברים עם התוקפים שלך, או שאתה יכול לברוח, אבל ההרג הוא לא-לא.

באופן מפתיע קשה להשלים את המסלול הפציפיסטי של התחתון. להישאר בסכין פירושו שאתה לא יכול לפלס, מה שאומר שאתה תקוע עם ספירת נקודת מכה נמוכה לאורך כל המשחק. ולפני שתוכלו לפגוש את אסייל, עליכם להיאבק ב"מעבדה האמיתית "של Undertale-מעבדה רדופה מלאה בסודות אפלים שמספרים את כל אחת הדמויות הראשיות של המשחק. ישנם גם רמזים מפוזרים שהחברות בין אסריאל לאדם שנפל לא הייתה כמעט תמימה כמו שהובילה בתחילה להאמין.

כאשר מוצעים לך סוף סוף את ההזדמנות להתעמת עם אסריאל, מהר מאוד מתברר כי לאל העזים הזועם עדיין יש לב של ילד פועם תחת גלימותיו השחורות. אבל אפילו בלי סאבטקסט, העימות הוא מדהים: תקוות וחלומות הם רחוק ומרחק את המוזיקה הסופית של ה- RPG הסופית שלי, וכמו המספר על העבר של אסריאל בביתו של אסגור,הפעולה ארוגה במוזיקהו ההתקפות והתקוות והחלומות של אסריאל הולכים יד ביד.

פרוגגיט הכל.

בזמן שאתה נלחם על חייך (זכור, אתה עדיין ברמה הראשונה), זה כנראה לא יחליק את ההודעה שלך שכל התקפה אסיריאל זורקת עליך נראית מימוגרפיה מאנימה רעה. להתקפות יש אפילו שמות זורמים שיתאימו לזעם הנוצץ והגוון שלהם. כאוס סאבר! גלקטיקה בוערת! כאוס באסטר! וכשאסריאל סוף סוף מחליט לשלוף את כל העצירות, הוא משחרר את העולםהיפר גונר!- אבל לא לפני שהוא מתנדנד על איך אתה לא צריך להיות חצוף מדי, כמובן.

אף על פי שקל לנחש בשטיק של אסריאל לפני שאתה מכה אותו, הכל מתברר כשאתה סוף סוף מחזיר אותו לצורתו האמיתית: הוא ילד. הוא אוהב משחקי וידאו ואנימה, היבטים בולטים של התרבות האנושית שהצליחו לדמם אל תוך הארץ. על כל הפוטנציאל ההרסני שלו, גוף הקרב של אסריאל ויכולותיו יצחקו מ- Deviantart. אבל זה בדיוק סוג הדברים שקדם-גיל סבל היה מעצב אם היה להם החזקה בזעם של אלוהים עצמו.

לא קאנון, אבל זה יכול להיות גם כן. מקור: pontata.tumblr.com

טובי פוקס מציק כיף ב- JRPG Tropes ב- Undertale, אבל ההומור הזה מופנה נגדך ברגעים האחרונים של המשחק. אם אתה מצליח למצוא ולהילחם באסריאל, אז יש לך כבר מושג טוב איך הוא נראה, מה המוטיבציות שלו, ויש לך את הרמזים הראשונים שלך לגבי איך הכל השתבש מאוד עבור הילד המסכן.

אבל אם אתה רוצה לצלם יחד את החלקים הסופיים של הפאזל וללמודהַכֹּלעל אסיריאל, אתה צריך לעבור את המשחק פעם נוספת ולהרוג את כל מה שזז במסלול "רצח עם" של המשחק. המפלצות שסיפרו לך את הסיפור הראשון על אסייל, הפריטים שדיברת איתם במקום להתנפח, הבוסים שאליהם התיכדת במקום להילחם - כולם צריכים למות. ואז, ורק אז, תלמד את האמת על אסריאל - ועל עצמך.

משחק הסיום של Undertale הוא אינטנסיבי, בלתי נשכח, והוא מרגש אותי עכשיו כמו שהיה כאשר המשחק התחיל לפני שנתיים. זה שבח רב על תואר שהוא מסע של 30% ו -70% משחק סיום.