השחרור של לב הנחיל מעמידStarCraftאני בדרך להיות אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. פטריק גאראט משתולל במה שצפוי להיות טרילוגיה שאין כמותה.
כעת אנו יכולים לראות שבליזארד יוצרת מפלצת ייחודית ואמיתית ב-StarCraft II. בהנחה שאין שום צעד מוטעה עם Legacy of the Void, הטרילוגיה שהושלמה תהיה חיונית.
בערך באמצע הדרךלב הנחילבקמפיין, הבנתי שאני מסתכל על אחת מהפקות המשחקים הגדולות בכל הזמנים. StarCraft II הוא הדבר הנדיר ביותר: משחק טריפל-A כל כך טוב מספיק כדי להצדיק שלושה חלקים שהשלמתו תהיה אמת מידה. ההשוואה האמיתית היחידה שאני יכול לחשוב עליה היאMass Effect.
כאשר בליזארד אישרה לראשונה ש-StarCraft II אמור להיות מפוצל לשלושה פרקים, רבים היו סקפטיים בצדק, אך כעת אין ספק שהחברה צדקה. הקמפיינים עצמם גדולים מספיק כדי להצדיק את שלושת המוצרים (השלמתי 27 משימות במשחקי Heart of the Swarm שלי), ואני אפילו לא יכול להתחיל להבין את העומק של מרובה המשתתפים של המשחק. אני מטומטם בזה, אבל זה כל כך מדהים (ונעשה כנראה אפילו יותר פנומנלי בכל פעם שמתווסף תוכן חדש) עד שסביר להניח ש-StarCraft II יהיה כותר ספורט אלקטרוני ברמה הגבוהה ביותר במשך עשרות שנים. זה משחק מיוחד.
בליזארד'ס אפילו הצליחו לאזן בין דיאלוגים די מסריחים בקמפיינים לבין אפוס עלילתי מספיק כדי לגרום לכם לצפות לפרק הבא. אני לא אקלקל את זה, אבל סיומת העלילה ב- Legacy of the Void כנראה תעמיד אפילו את אשפי ה-CG של Blizzard למבחן.
לחמניה-קרב מפקד החלל
הניצחון של StarCraft II הוא שבליזארד הצליחה להפוך את המשחק לנגיש לכל אחד (אם אתה משחק ב-Casual, זה באמת מקרה של לבנות בסיס, לבנות צבא, לשלוח צבא לאמצע האויב, לנצח) תוך בניית מערכת כך חזק זה מסוגל לספק את הארדקור היהלומים. מרובה המשתתפים StarCraft II כוונן טוב יותר מכל משחק אחר שאני יכול לחשוב עליו, ובכל זאת השידוכים של SC2 מאפשרים לשחקנים שבקושי מסוגלים לצאת ממשימות האימון המקוונות כדי לקבל קרב הוגן. זה לבדו מדהים, אבל כשמוסיפים מה שיסתכם כנראה בקמפיין בן 40 שעות, StarCraft II מתגלה כחבילה שאין כמותה.
אם אתה עובר על זה כי "זה RTS" או שאתה "לא אוהב לשחק באינטרנט", עליך להעריך מחדש. לאחר שתכיר את המושגים של בניית בסיס, התקפה והגנה, ותקדמת את דרכך בקמפיין, תוכל לשחות באחד ממשחקי מרובי המשתתפים העמוקים ביותר שנוצרו אי פעם, מאבק מתוח עם שחמט -מבנים כמו ותשלום ניצחון שאין שני לו. אם אתה מתבייש לקחת את StarCraft II באינטרנט, רק זכור שיש אינספור אחרים כמוך להוטים להיות מעורבים אבל אל תאמין שהם יכולים להתחייב. עזוב את התנשאות שלך: ברגע שתתגבר על הנשיקה הראשונה, תמצא את עצמך עד מהרה נכנס למין צינוק לא חוקי (מהסוג הטוב ביותר) עם קהילה ענקית של גנרלי חלל בעלי דעות דומות. רק דמיינו את ההתפרצויות.
לא ממש לחצתי עם כנפי החירות, אני מודה. אבל לב הנחיל ותענוגות הזרגי שלו מחזיקים אותי בביצים החייזרים שלי. כעת אנו יכולים לראות שבליזארד יוצרת מפלצת ייחודית ואמיתית ב-StarCraft II. בהנחה שאין שום צעד מוטעה עם Legacy of the Void, הטרילוגיה שהושלמה תהיה חיונית. תעשה את זה. זהו "משחק סיום ז'אנר" מוגדר.