מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
עם כל קפיצה, ריצת חומה וחרבובית של החרב שלו, ה-Ghostrunner מתקרב צעד אחד ללמידת האמת.אין ספק שכאשר אנשים ישבו עם הגרסה המלאה של Ghostrunner מאוחר יותר השנה, רבים ייאלצו לגלות בדיוק מה קורה בעולם העתיד הרחוק שלה וכיצד גיבור הלוחם הסופר-זריז שלו משתלב בכל זה. כותר הפעולה בגוף ראשון זה ללא ספק ימשוך שחקנים עם התפאורה, הסיפור והוויזואליה שלו. עם זאת, לאחרונה, ל-Ghostrunner הייתה הדגמת מחשב סופר קצרה, שכמה אנשים הטעינו אותה שוב ושוב בשביל דבר אחד: מהירות.
בהובלת המפתחים הפולנים One More Level, יחד עם Slipgate Ironworks, 3D Realms ובעלי אתרים All in! משחקים, Ghostrunner מרגיש כמו קשר של מגמות שיא בפיתוח משחקים. זהו כותר אינדי שמתהדר בנאמנות גרפית שכמה אולפנים יכלו לחלום עליה בתחילת דור הקונסולות הזה; במחשב זה דוחף את מה שאפשר עם כרטיסי מעקב הקרניים של היום. הניאון וה-gunmetal שלו מוסיפים לערימה הולכת וגדלה של הגדרות סייברפאנק. מה שגורם ל-Ghostrunner להיראות מיוחד בשדות הצפופים האלה הוא המהירות המובנית ביסודותיו.
מנהל המשחק ראדוס?או רטושניק לא מחכה שנייה לתת לי "כן" כשאני שואל אם הספידראנרים כבר ניפצו את הציפיות של הקבוצה. Ratusznik העריך שהדגמת המחשב הקטן, שאינה זמינה כעת, עשויה להימשך כ-15 דקות בלבד בהשמעה ראשונה. להשלים אותו מתחת ל-5 יהיה מרשים. שיא העולם מסתדר עם קצת יותר מ-2 דקות ו-32 שניות.
הריצה הזו עוברת את מפגשי הלחימה המהירים והמהירים לאיפוס של ההדגמה ללא מקרי מוות או הפסקות, תוך כדי ערעור העיצוב של Ghostrunner. "הם אפילו הראו לנו איך לדלג על חלקים שחשבנו שאי אפשר לדלג עליהם, למען האמת", אומר רטושניק, ומציין שהזמנים המדהימים שפורסמו בהדגמה הגיעו גם מגילוי מהיר להפליא ושליטה בטכניקות ומעללים. שיא העולם, המוחזק על ידימחזיק השיא של Titanfall 2 מוביל Bryonato, אפשרי הודות לשילוב של מיומנות, הטכנולוגיה המכוונת של Ghostrunner וכמה טריקים של תנועה בגוף ראשון שיצרה One More Level בלי משים.
"היו קפיצות פציעה לפני שנים רבות במשחקי גוף ראשון, ובמשחק שלנו יש לנו אוצר מילים משלנו", מסביר רטושניק, "מכיוון שהם משתמשים במשהו שהם קראו לו 'חיזוקי אדן', שמאפשר להם לנוע כל כך מָהִיר." Ratusznik מדגיש שתגלית ה-speedrunner הזו גם שימחה את המפתחים וגם, כשניסו לשחזר אותה בעצמם, התבררה ככמעט בלתי אפשרית לביצוע באופן עקבי. המעצבים של Ghostrunner ישקלו להסיר כל דבר שקל מדי לניצול, אבל טריקים כמו הגברת מדף צפויים להישאר ללא נגיעה.
ריצות מהירות ואתגרי ללא מוות נראים כמו הנקודה האולטימטיבית של Ghostrunner, ומדיבור עם Ratusznik והמעצב הנרטיב יאן G?sior, זה נשמע שכל היבט אחר מסיפור ועד חזותי לוקח את זה בחשבון. נבנה על Unreal Engine 4, Ghostrunner דוחף בבירור את גבולות החומרה הנוכחית עם האיטרציה הזו של הטכנולוגיה של Epic, שהיא מסודרת כשלעצמה, אך יכולה לעמוד בסתירה לביצועים שהספידים צריכים.
במרדף אחר קצב פריימים חלק ובלתי מעורער, Speedrunners יכולים וימנעו הגדרות גרפיות עד שיוכלו להשיג זאת, אבל One More Level רוצה את הטוב משני העולמות.מבחן הדגמה של Digital Foundryגילה שהפעלת מעקב אחר קרניים עבור כרטיסי מסך של Nvidia RTX גבתה מחיר רציני בקצב הפריימים, אבל זה רחוק מלהבטיח את ביצועי התכונה עם השחרור. "אני חושב שנצטרך לעשות משהו כמו מעבר משחק מלא שבו אנחנו מסתכלים בדיוק על אפקט ה-RTX", אומר Ratusznik, "ויקח זמן עד שנשיג את האיכות הטובה ביותר ולייעל אותו כראוי. "
תאורת קרניים בזמן אמת היא עדיין די חדשה עבור מפתחים בשלב זה - "בגלל זה אנחנו קוראים לזה, עדיין, גרסת RTX ניסיונית", מבהיר ראטוסניק - אבל היא מתאימה להולוגרמות הזוהרות ולבטון הרטוב של Ghostrunner . חוץ מזה, אני שואל את Ratusznik אם הוא מעוניין בהתקדמות של Unreal 5, שמבטיח תמיכה טובה יותר בנכסי נאמנות גבוהה ותאורה בזמן אמת; למרות שהוא לא אומר שום דבר על הקונסולות הטכנולוגיות החדשות או הדור הבא, כפי שהן עשויות יום אחד להתייחס ל-Ghostrunner, הוא מתרגש. "זה נראה מדהים, זה מה שאני יכול להגיד. אני חושב שהמשחק הבא שלנו צריך להיעשות ב-Unreal Engine 5, בהחלט."
עם כל הדרכים שבהן One More Level דוחף את הטכנולוגיה, ושספידראנרים דוחפים את המשחק בתורם, ההסתכלות שלי על הדגמה מורחבת של Ghostrunner מרמזת שהיא משחקת אותו די בטוח וחכם מבחינת הסיפור. יש תעלומת סייברפאנק בפתח, עם שאלות של מי הגיבור ועל מי הוא יכול לסמוך, אבל היא גם מסופרת בצורה שמרנית. על אחת כמה וכמה, אולי, עבור אנשים שיתלקחו בו שוב ושוב.
הגוסטרנר מדבר, אבל לא הרבה. זכיתי לראות כמה סיקוונסים המתרחשים ב-Cybervoid, מטוס הרשת הפועל במקביל למגדל הדהרמה המונוליטי הכולל את עולמו בשר ודם של Ghostrunner. בקטעי Cybervoid בקצב איטי יותר (לא חסרי פלטפורמה, וסבירות להטוטים ודילוגים), One More Level תחלק אקספוזיציה והדרכות ליכולות חדשות. עם זאת, לאורך כל החוויה, ה-Ghostrunner לא יהיה פטפטן. ג'סיור שם טיפותהמנדלוריאןוג'רלט מריוויה כמקורות השראה לגזע המיוחד של Ghostrunner של סוג חזק ושקט.
יהיו עוד פעימות סיפור מחוץ לנתיב הקריטי והיעיל אם אנשים ירצו למצוא אותו, אבל ההדגמה המורחבת נותנת את הרושם שהמפתחים לא רוצים שהאישיות של ה-Ghostrunner או האירועים שבהם הוא נקלע כדי לעכב את השחקנים. "הייתי אומר שזו פילוסופיית עיצוב שמאפשרת לשחקנית לקבל כמה שיותר מהסיפור שהיא רוצה", אומר ג'סיור.
כדי לסיים את ההדגמה, Ratusznik ו-G?sior מתגרות באחד מקרבות הבוס של Ghostrunner, ושוב, המטרה של אלה היא לשמר את הזרימה המהירה של המשחק עבור ראשונים ו-speedrunners כאחד. המפגש המוצג - עמוד ענק שפולט לייזרים - יציג גם אתגר קרבי וגם פלטפורמה עם מחסום מהיר, בדיוק בקנה אחד עם שאר המשחק.
"הבוסים האלה הם לא ספוגי כדור, אז אתה יכול להניח שכמה פגיעות מספיק טובות כדי להרוס אותו", אומר רטושניק. "זה משהו שצריך להיות די מהיר וגם די מאתגר, אז לולאת המשחק לא צריכה להיות כל כך ארוכה". כאשר Ghostrunner יושק למחשב, PS4 ו-Xbox One X מאוחר יותר השנה, נגלה עד כמה Speedrunners יכולים לחתוך עוד יותר את הרעיונות לגבי אורך הלולאות הללו.