יש לי תיאוריה שהרבה משחקים מנסים יותר מדי.פיצוחהוא לא אחד מהמשחקים האלה.פיצוחיודע שזה מגוחך. יש לו סיפור שלא ייראה לא במקום בסרט פעולה משנות ה-80 בכיכובו של ארנולד שוורצנגר. אתה סוכן בעל שיפור ביולוגי, אה, אני לא יודע... יש כמה בחורים רעים ואדוני פשע וכאלה. פשוט תהרוג את כולם. כמו סרט פעולה משנות ה-80, לא הגעת לכאן בשביל עלילה מרתקת. אתה רק רוצה קצת כיף. Crackdown טהור להפליא בכוונתו - והמחויבות של המשחק הראשון לכאוס אמורה לגרום לך ליהוקפיצוח 3בצד בזלזול.
איכשהו, תוך כדיפיצוח 3נמצא ב-Xbox Game Pass, Crackdown לא. זה יותר טוב מזה.זה פשוט בחינם באופן בלתי מוסבר ב-Xbox Marketplace. שילמתי עבורו 40 פאונד כשזה יצא לראשונה והייתי סטודנט. כנראה דילגתי על כמה ארוחות כדי לשלם על זה. גם אני הייתי עושה הכל שוב. מי צריך אוכל כשיש כדורים לאסוף, נכון?
זה הרגיש כמו נשימה של אוויר צח אז. זה עדיין די עושה את זה. בכנות, לא ממש טרחתי לרדוף אחרי אדוני פשע. זה היה עושה סרט נורא של ארני, אבל אני פשוט זינקתי לאסוף כדורים. 90 דקות של ארני מטפס במעלה מגדל ענק לפני שהסתבך במכשול האחרון? זה היה גורם לסרט המחסל האחרון להיראות כמו קלאסיקה מודרנית.
כדורים היו ממכרים להפליא. בכל פעם שתפסת אחד, רמת היכולת שלך השתפרה באופן מיידי, ו - אה, תראה - אז אתה יכול ללכת ולהיות קשה עוד יותר להגיע לכדור. לראות את עצמך משתפר ומשתפר תוך כמה דקות פירושה שתמיד היה עוד כדור אחד בהישג יד, ופתאום השעה תהיה 3 לפנות בוקר ואפילו לא התחלת את החיבור הזה שאמור להגיע מחר.
שיא ההצלחה היה מגדל הסוכנות. גבוה להפליא, היית צריך לפחות שלושה כוכבים בזריזות. ארבע היה המינימום המומלץ, באמת, אחרת תצטרך להיות די מדויק עם הקפיצות האלה. אני זוכר שבשנת 2007 כמעט הגעתי לפסגה. העצבים עלו בי ואז הטלפון צלצל. החבר הכי טוב שלי קרא פתאום וזה גרם לי להבהיל קלות, מה שאומר שירדתי לקרקע והייתי צריך להתחיל הכל מחדש.
ברגע שסיימתי את השיחה, חזרתי אליה. הצלחתי באותו הזמן. זה היה קצת מתוח. קפצתי מהמגדל ברגע שהגעתי לפסגה כי מה עוד אתה יכול לעשות? אני בטוח שיש שם מטאפורה למשהו חשוב. ובכל זאת, קיבלתי על זה הישג וב-2007 ההישגים היו רעננים ומרגשים.
יש הרבה משחקים שאוהבים לפתות אותך ל"רק עוד אחד" או "רק עוד פריט אספנות". זה סוג של טבעם של משחקים. עם זאת, Crackdown עשה זאת בצורה שנאבקתי למצוא משוכפלים בהצלחה במקום אחר. זה הצליח להפוך אותם לנגישים בקלות ובמקביל גם מציע מעט אתגר. כמו כן, המספר היה עצום אבל אתה יכול לראות שיפורים מוחשיים במקום לרדוף אחריהם למען העניין (אני מסתכל עליךAssassin's Creedדגלים). לא היו עסקאות מיקרו שיעזרו לך להתקדם בכך שפתאום להגביר את היכולות שלך לרמה מגונה כלשהי. הכל היה תלוי בך פשוט להסתובב ולראות מה אתה יכול לעשות. אני יכול בקלות להפסיד מזה יום ראשון אחר הצהריים.
שחרור כזה נשמע כמו מנה כבדה להחריד של נוסטלגיה, אז בדקתי פעמיים. העמסתי את Crackdown וניסיתי את זה. אחר כך שיחקתי קצת ב-Crackdown 3. פיצוח זורק אותך לעומק. קריינות אומר לך עלילה מעורפלת, אבל כל מה שאתה צריך לדעת זה ללכת לנקודת אספקה ולהרביץ לכמה אנשים כדי להחזיר את העמדה הזו. אגרוף אותם מעלה כמה מיני-כדורי יכולת שמשמעותם שאתה מחבט חזק יותר וטוב יותר בהמשך. או שאתה יכול לירות מכפלת או לפוצץ אותם. קרעתי את עצמי מזה כשהבנתי שאמנם זה נראה קצת ישן (זה בן 15 מאוחר יותר החודש!), אבל אני יכול בקלות לאבד את עצמי לזה שוב.
Crackdown 3 יפה יותר. באופן מוזר לא יפה כמו שהיית מצפה ממשחק בן שלוש שנים אבל הוא מתאמץ כל כך שאתה פשוט מרחם על זה. בהתחלה, אתה צריך לעבור הדרכה בסיסית. אני לא רוצה לעבור הדרכה בסיסית. כבר הייתי צריך לבחור סוכן שישחק עם כל אחד מהם שמציע חוזקות שונות. הכל קצת מיותר. מפספס את הנקודה של כמה הרגיש השחרור של המקור באמת. זה, אני אעז לומר את זה, קצת משעמם בהתחלה. המשחק המקורי פשוט זורק אותך ישר לעומק העמוק (אם אתה רוצה).
יש גם את המשחק השני. לא שכחתי את קיומו. פשוט שכחתי לגמרי איזה מעט שיחקתי ממנו. אני מנחש שלא היה לו את גורם ה"וואו" של הראשון או ההייפ של השלישי.
כאשר Crackdown 3 שוחרר, היו הצעות לכךהעיצוב שלו היה מיושן והיה צריך להיות יותר חדשנות. אני לא משוכנע. על פני השטח, זה יהיה הגיוני, אבל במציאות, ה-Crackdown הראשון הואעוֹדכֵּיף. Crackdown 3 אף פעם לא ממש הגיע למטרה. קראקדאון ידע מה זה ולא ירד מהפסים עם שחקנים מפורסמים, מרובה משתתפים ניסיוני ואלוהים יודע מה עוד.
Crackdown 3 עשה עבודה טובה כדי לפתות את כולנו להיכנס למנוי Xbox Game Pass, בדומה ל-Crackdown שהגיע עם קוד עבורהֵל3 בטא מרובה משתתפים שהיה קצת מרגש בזמנו. אבל, אתה לא יכול לנצח את הפלא של המקור. פחות זה יותר, נכון? למרות שהוא עדיין מציע מספר מגוחך של כדורים, הוא לא מרפד את שאר המשחק עם נצנצים וזוהר. כמו איך שמשחקי 16 סיביות עדיין מהנים כי הם מעולם לא נראו מדהימים מלכתחילה, ומשחקי 32 סיביות הם בלגן תלת מימד מגושם, Crackdown מרוויח מכך שהוא רגע נתפס בזמן. זה תענוג מוחלט, אפילו 15 שנים מאוחר יותר.