פיצוח 3הוא משחק שבו, בתור טרי קרוס, אתה מכה למוות במכוניות.
כשהם מתפוצצים, טרי קרוס עולה בלהבות, נזרק לאחור כמה מטרים, ואז נובט במכונית אחרת מתוך כעס. מאוחר יותר, טרי קרוס הופך להיות כל כך חזק שהוא יכול להרים מכוניות ולזרוק אותן מעל בניינים. האם במכוניות יש לפעמים אנשים חפים מפשע? סתום את הפה שלך. לטרי קרוז יש עיר להציל.
למען ההגינות, החלטתי בתחילה לא לשחק בתור טרי קרוז כי רציתי לקחת את Crackdown 3 בזכות עצמו, במקום לנפח את דעתי באופן מלאכותי עקב חלומות בהקיץ נעימים של נדנדה קדימה ואחורה כמו ילד בזרועותיו החזקות. .
יש 21 סוכנים בסך הכל, רובם ניתנים לפתיחה על ידי מציאת איסוף DNA ברחבי העיר. הם נוטים לבדל את עצמם על ידי מתן בונוסי ניסיון למיומנויות שונות: תגרה, נהיגה וכו'. למרבה הצער, אין כלבים אנתרופומורפיים או משהו כזה, וחוץ מהבונוסים, כולם משחקים פחות או יותר אותו דבר. כצפוי, הלכתי עם הסוכן של טרי קרוס ג'קסון במשך רוב זמן המשחק שלי. מה אני יכול להגיד, אני אוהב אותי כמה ממים בני חמש.
כדאי לדבר על זמן המשחק הזה מראש, כי אני יכול לראות שזה מהווה נקודת תקיעה ענקית עבור חלק. לאחר שסיימתי את הקמפיין הראשי ועשיתי כ-90% מהמשימות הצדדיות, כולל כמה שירה בסביבות על ספינות אופנתיות וציד כדורים, הגעתי לשעון בערך שתים עשרה שעות. מצד אחד, זה מרענן לפגוש עולם פתוח שלא דורש שבועות של בידוד כפוי מהחברה כדי להשלים אותו. מצד שני, זמן הריצה הדק אומר שיש מעט הזדמנויות להתנסות עם יכולות משחק מאוחרות ודמויות ברמה גבוהה.
בואו לא נטגן כאן גם מחבת רוחשת של טחון מילים. Crackdown 3 הוא מהדורת מחיר מלא, ולמרות שחמש עשרה שעות או משהו כזה עשויות להיות מושלמות לנרטיב קולנועי מותאם, הוא דק עד כדי חוסר לעולם פתוח. האפשרות להיפגש עם הקמפיין או ללכת ראש בראש בסביבות מרובה משתתפים הניתנות להרס לחלוטין עשויה להפוך את המשחק למשהו מיוחד באמת. לא הייתי יודע. בזמן כתיבת שורות אלה, לא השיתוף או מרובי המשתתפים היו זמינים.
האורך הקצר עשוי היה להיות רחמים אם Crackdown 3 היה תאונת הרכבת, חלקם חששו שזה עלול להיות בסופו של דבר, אבל זה לא. יש לו בעיות - כמה מרקמים מפוקפקים וקרבות בוס חסרי השראה - אבל רובם בסופו של דבר תורמים לקסם שלו. מבחינה עיצובית זו חזרה ברורה לדור הקודם, אבל למרבה הצער. אחרי התחלה מטלטלת, התקשיתי למחוק את החיוך מהפנים במשך רוב הקמפיין.
Crackdown 3 מתרחש בעיר ניאון נוצצת מלאה בחורים רעים שעושים דברים רעים לעניים במרדף אחר רווח, כמו כנופיית סייברפאנק בובי קוטיקס. הכל די על האף אבל קל להגיע מאחור, וגם ניתן להתעלם ממנו בקלות. עם זאת, זה פשוט מהנה מספיק כדי לשאוב אותך למקום מקסים של השתוללות. זה גם מגובה בכמה קטעים יפים באמת ובדאבסטפ צ'יזי מתאים. מוזיקה יכולה להיות מעט דלילה עד לנקודה שבה דממה מורגשת מדי פעם, אבל זה גם אומר שהבאנג'ים הסינתיים, כבדי הבס, הרבה יותר יעילים כשהם מופיעים. זה הכל טיפשות מוגזמת במודע, אבל היי. זהופיצוח.
העיר עצמה היא ארגז חול במובן האמיתי, ומה שאני מתכוון בזה זה שהיא יבשה כמו לעזאזל ומלאה צעצועי פלסטיק וגם אולי מישהו דפק בפינה אבל לא ממש בא לי לבדוק עכשיו. מבחינה אדריכלית, זה יכול להיות די המצאתי, למצוא איזון נעים בין שיקולי חצייה לבין תיאור נוף גיהנום תאגידי חלקלק וניאון. זה גם עוזר שלמעשה אין זמן השבתה ב-Crackdown 3, אין רגע שמעודד אותך לעסוק בחלל יותר ממגרש משחקים סינתטי. עם זאת, הרגע שבו אתה מתחיל לחשוב על העיר כמקום שבו אנשים אמורים לחיות, הוא כאשר הסדקים מתחילים להופיע.
למען ההגינות, האווירה הסינטטית והמסוגננת הזו משתלבת היטב עם ההתנשאות הסיפורית המרכזית - חלל מגורים שהפך למכונה תאגידית צעקנית, עם ריבוי פלסטים יקרים ומגונים המתנשאים מעל פאבלות מתפוררות. ובכל זאת, מול העולמות הפתוחים האחרונים, העיר של Crackdown 3 נותרה בתת אוכלוסיה וחסרת מרקם, הן מבחינה אטמוספרית והן מבחינה ויזואלית.
ובכל זאת, כל זה לא מספיק כדי להסיר את השמחה הצרופה מהמעשה הפשוט של חציית העיר. ככל שתתקדם יותר, כך ניתנות לך יותר אפשרויות תנועה. ברגע שאתה מתחיל לשרשר אותם יחד, המשחק הופך למשהו מיוחד. עד כמה שזה נשמע מוזר, מצאתי את עצמי מתעסק עם Crackdown 3 בצורה שלא הייתי עם משחק כבר די הרבה זמן. באופן ניסיוני. בשמחה. במילים אחרות, שיחקתי עם זה. סירוק כוח הכבידה מתריס משטחי נחיתה והגברת קפיצות. חבטות חבטות מגורדי שחקים ענקיים. זורקים יותר מדי מכוניות. זו תוצאה לא רק של מערכות שעובדות היטב יחד, אלא מערכות שמזמינות אותך לדחוף אותן לגבולותיהן. שום דבר, מהקרב ועד הטיפוס, לא מרגיש די מדויק. הכל מתנודד רק בצד המהנה של שבור, וזה כיף פנטסטי.
הכדורים המגבירים את הזריזות האלה חזרו, כמובן, ועובדים הכי טוב כשאתה לא באמת מחפש אותם כי הם ממש בכל מקום בכל מקום, מכניסים את עצמם ללולאות התגמול המהירות של המשחק ומבטיחים שהמוח הגיימר שלך לעולם לא יהיה יותר מאשר במרחק של כחמש עשרה שניות מטפיחת ראש מברכת.
באשר למשימות, מדובר בעיקר בטעמים שונים של הרג דברים ופיצוץ דברים, בדיוק כפי שהיית מצפה. יש גם מירוצים, הן ברגל והן בכלי הרכב הצפים והקשיחים של המשחק, ומגדלי תעמולה - חידות פלטפורמה אנכיות שהן הרבה יותר המצאתיות ומהנות מכל מה ש-Ubisoft עשתה בזיכרון האחרון.
יש שלל בוסים מפוזרים לאורך ההתקדמות שלך בקמפיין הראשי, והם בדרך כלל די משעממים. פשוט גרסאות חזקות יותר ופגועים יותר של דברים שנלחמת בהם בעבר. עיצובים חוזרים ניתנים להבנה חלקית, מכיוון שהסוכן הנייד שלך, כמעט בלתי מנוצח, אומר שרק סוגים מסוימים של מכשולים מספקים אתגר. ובכל זאת, רובם בסופו של דבר מעצבנים או חסרי משמעות ממה שהמפגשים האפיים שהמשחק מציג אותם.
עם זאת, מלבד הבוסים, הקושי נראה בדיוק על ההגדרה הסטנדרטית. הכל מעמיד רק את כמות ההתנגדות הזעומה הדרושה כדי להרוס אותו מרגיש כמו הישג ראוי, מבלי להיות מאתגר מספיק כדי להטיל ספק ברעיון שהסוכן שבחרת הוא מכונה בלתי ניתנת לעצירה. שוב, הכל עניין של תרומה לתחושת הזרימה המכווננת של Crackdown 3. תמיד יש מספיק מכשולים, רק מספיק חיכוך כדי לחזק את המעמד שלך כאישה מהונדסת גנטית שמתמודדת על עיר עוינת, מבלי להאט אותך באמת.
אז תראו, אם יש לכם את Game Pass או שאתם מתכננים לקבל אותו, ואתם מוכנים לכמה ערבים של כיף לא מסובך של משחקי וידאו, זה בהחלט שווה את ההורדה, אין ספק. זה באמת מרגיש כאילו הוא נוצר על ידי אנשים שאוהבים ומבינים מה הפך את המשחק המקורי ללהיט פולחן כזה. אם מחזור הפיתוח הבעייתי ניכר, אז זה במגבלות של היקף וליטוש, ולא בלב או באיכות.
כל זה נאמר, הייתי מהסס מאוד להמליץ למישהו על 60 דולר עבורו. פשוט אין פה מספיק. ובכל זאת, בהתחשב בכל הדברים, היותו מהנה של Crackdown 3 מייצג נס קטן, ואני אשמח לראות מה הקבוצות האלה מסוגלות לעשות עם הזיכיון מבלי להתעסק עם החברה במשך חצי עשור.