למה אנשים מכנים את עונה 6 של Overwatch הגרועה ביותר אי פעם?

Overwatchהולך ומחמיר, על פי השחקנים שהשקיעו שעות בסצנה התחרותית שלו.

ג'ף קפלן וצוות Overwatch שלו הם לעתים קרובות קולניים ופתוחים עם המשוב שלהם, ומתמודדים לאחרונה עם סוגיית הרעילות באחד מהעדכונים למפתחים שלהם. אבל נראה שעכשיו גובר הלחץ מבסיס השחקנים שלהם לגבי מצבה של Overwatch בעקבות סגירת העונה ה-6 ב-28 באוקטובר.

למרות שפגע ב-35 מיליון שחקנים מוקדם יותר החודש, Daily esports דיווחו כי Overwatch היה בשפל של כל הזמנים ב-PC של קוריאה, בית קפה למשחקים בו יכולים הלקוחות לשחק בתשלום שעתי. קוריאה, בשל דומיננטיות של טורניר ה-LAN של APEX וצוות הספורט שלהם בסצנה התחרותית, הייתה מעוז עבור Overwatch כשהיא מאתגרת ואפילו חולפתליגת האגדותבשיאו עבור זמן השחקן של הגיימר.

הרבה מהתסכולים של השחקנים סוכמו על ידי הסטרימר של Overwatch והשחקן המקצועני Modern, ראש טנק ששיחק בקבוצות הגדולות פלאש לוקס ומטה אתנה, בפוסט ב-בפורומים של בליזארד. הפוסט שלו בילה 10 ימים על גבי הפורומים הקוריאניים של Blizzard ונשאר אחד הפוסטים המועדפים ביותר באתר. VG247 צלל לתוך הפורומים של Blizzard כדי לשוחח עם כמה מחברי הקהילה כדי לראות אם הם שיתפו את התלונות הללו.

הבסיס העיקרי של הטיעון של Modern סובב סביב מערכת Skill Rating של Overwatch, הידועה גם בשם SR. המערכת מתגמלת נקודות של שחקן, או SR, לכל ניצחון ומפחיתה זאת עבור הפסד, וכמות הנקודות שכל שחקן מקבל קובעת באיזו דרגה הוא נמצא.

הדרגות עוברות, מהגרוע לטוב ביותר; ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום, מאסטר ו-grand-master לטופ 500. הדרגה מודגמת באופן וירטואלי באמצעות תג ליד שם השחקן.

Modern תחילה דן בתור סולו להיות בעייתי בגלל ספקטרום רחב שהמשחק תואם לשחקנים. להסבר נוסף; הוא נתן תרחיש שהוא, עם דירוג של 4,700 SR, יוגרל למשחק שבו ממוצע השחקנים יהיה 4,200 SR - כלומר שחקנים המדורגים ב-4,000 SR יהיו שם כדי לאזן את זה.

כדי לשים את הדברים בפרספקטיבה, למרות ששתי הדרגות הללו נחשבות למאסטר גדול, זכייה בממוצע מעניקה לשחקן 25 SR אך גורעת את אותו הדבר אם לא יותר. התוצאה של זה פירושה ששחקנים הותאמו לאחרים שלא יכלו לשחק את המשחק באותו סטנדרט.

מודרן עוד קוננה על המצב כאילו השחקן בעל הדירוג הגבוה יותר במשחק תורגל עם גיבורי התקפה, שהקבוצה נוטה יותר לנצח מול קבוצה ששחקניה הגבוהים יותר שיחקו בעיקר בטנק או מרפא. השחקנים בפורום שאירחתי שיתפו בתפיסה זו, עם משתמש אחד, בשם מקבת, ואמר "התלונה העיקרית שלי עם מערכת ה-SR והשידוכים היא: ככל שאצליח יותר, כך יש סיכוי גדול יותר שאפסיד. זו הרגשה ממש מחורבן".

מודרן ימשיך להסביר שזה הוביל לכך שאנשים צריכים לשחק בקבוצות של לפחות שלושה כדי להבטיח חברים לקבוצה אמינים. "העונה הזו גרועה בהרבה מהחוויות שלי", הוסיף שחקן אחר. "עדכון השידוכים החדש הזה שהם עשו לעונה הזו הוא לא נהדר ולא עובד על הרבה אנשים. כמות ה-SR שאנו מרוויחים ומפסידים אינה מאוזנת".

נושא נוסף שנגע בו מודרני היה זה של "תחבולות אחת" וזורקים. התנאים חלים על שחקן שמשחק רק בשחקן אחד כדי למקסם את העלייה בדרגה ושחקנים שמפסידים בכוונה את המשחק כדי להרוס את החוויה לאחרים.

הוא עמד בניגוד להערותיו של ג'ף קפלן מספטמבר שסופת שלגים שבה נאבקה ברעילות. כשסיפר סיפור שבו פגש את אותו זורק במשך שלושה שבועות רצים, הוא הודה ש"ראשו הלבין" מזעם. הוא אמר עוד "ישנם אנשים רבים שאינם נאסרים גם אם מדווחים עליו אינספור פעמים". שוב נראה היה שהדעה חולקה בעיקר בין השחקנים בפורומים, בעוד שחלקם הבחינו בשיפור קל בשורותיהם - היהלום הוא הנפוץ ביותר - אחרים לא שמו לב. אחד התורמים העיר שחווית השחקן סביב הזהב "עדיין רעילה לחלוטין" ושכסף היה גם "רעיל עד הליבה".

הנושא של "טריק אחד" בשילוב עם "נעילת אינסטה", המתייחס לבחירה מיידית של דמות אחת לפני וללא קשר למה שהצוות שלך עושה, היה קצת יותר מפלג. בעוד ש-Modern ושחקנים אחרים טענו שזה נוגד את האופי הקבוצתי ש-Overwatch אמור להיות, אחרים אמרו שהתוצאות החיוביות שלו היו טובות מכדי להתעלם.

"זה לא שיוצר השידוכים מעניש שחקנים על בחירת טנקים/תומכים, אלא זה מתגמל אנשים על ש'אחד מתעתע' בגיבור/תפקיד", אמר לי משתמש בשם Revel, "אני מרגיש שאני משחק רק DPS, שיש לי יותר השפעה על התוצאה של משחק מאשר להיות טנק או תמיכה.

"למרבה הצער, בסגנון סולו-תור של Overwatch תחרותי, מיומנות אינדיבידואלית יכולה לשאת משחקים."

שחקנים אחרים הסכימו עם הרעיון, כשאחד מהם הוסיף, "עצוב לומר, אבל העונה הכי טובה שלי הייתה גם מאותן סיבות".

היבט אחד של המשחק הנוכחי שהיה נפוץ במיוחד בדעותיהם של השחקנים היה האיזון של גיבורים מסוימים, כאשר Mercy ו-Junkrat ספגו ביקורת ספציפית.

שחקנים קוננו על "התנפצות של גיבורי פערי כישורים נמוכים", מה שאומר שגיבורים שלא קשה לשחק הופכים לחזקים ובתורם פופולריים. זה ככל הנראה הוביל ל"מטא גבינה" שהוא מונח משחקי המתייחס לאסטרטגיה קבוצתית שקל לשחק אבל קשה לשחק מולה.

כשדיבר על העונה שעברה, שחקן בשם גולד אמר, "שחקנים באופן כללי נטשו את הקבוצות הנבונות, המיקום ירד לשירותים, המטרה היא מיומנות נשכחת, ברצינות, ואני חושב שהשחקן הממוצע החמיר בהרבה היסודות הבסיסיים של המשחק הזה העונה".

שאר השבוע צפוי להיות משפיע על Overwatch, כאשר עונה 7 תושק מוקדם יותר היום ו- Blizzcon תתקיים ב-3-4 בנובמבר. יש לציין כי ב-3 בנובמבר ישנו מפגש שעה שנקרא "Overwatch - מה הלאה?". יחד עם זה, כפי שדווח ב-VG247 קודם לכן,המטא של המשחק עומד להתערער שובעם שינויים באנה ומרסי שנבדקו באזור הבדיקה הציבורי של Overwatch.

כשעונה 6 משאירה כל כך הרבה שחקנים מתוסכלים, האם עונה 7 תהיה נקודת מפנה עבור Overwatch - לטוב ולרע?