מי מייצר את Bioshock החדש?

אין אלים או מלכים, רק אדם: זו הייתה המנטרה של רפיטור. אבל בפועל, הוא נוצר על פי החזון של אדם אחד בלבד - זה שבפסגה, שדרש שלמות וטיפח תחרות בין הדמויות שמתחרות על המיקום למטה.

ב-Rapture זה אנדרו ריאן, כמובן, אבל אפשר לומר את אותו הדבר על קן לוין. משחקי ההגדרה בסדרה, Bioshock ו-Infinite, נבנו בדמותו לטוב ולרע. אבל הערך החדש שהוכרז בתחילת דצמבר? הוא לא מעורב.

הביושוק הבא הוא בהכרח סיכוי אחר להיעדרותו של לוין, והדרך הטובה ביותר להבין איך זה יכול להיות שונה היא לחפור ב-DNA שלו - חלקו ישן, חלקו חדש. אתה יכול לקרוא לזה ספלייסר.

קלי גילמור - ראש אולפן עולמי

בזמנו, היו שלושה אולפנים בבעלות 2K עם ניסיון רציני ב-Bioshock: Irrational Games, 2K Marin ו-2K Australia. אבל במהלך העשור האחרון, בדרגות שונות של רעש, שלושתם התכווצו לכלום. זה אומר שהמוציא לאור צריך לבנות מהיסוד למשחק החדש.

ככזה הוא נוסדלשכת ענן, תחת פיקוחו של איש פנים ותיק 2K. גילמור בילה כמעט שני עשורים ב-Firaxis, שתכירו עבור Civilization או XCOM.

"בזמן שלי שם, השגתי הבנה חשובה מאוד של מה עושה את זה נהדר,"היא אמרה ל-Gamesradar, "וזה שם את האנשים במקום הראשון."

גילמור אומרת שהסטודיו החדש שלה מוקדש ליצירת "עולמות שטרם התגלו", מה שלא מרמז על חזרה למעמקי הרפיטור ולא לשדרות הגובה של קולומביה.

Hogarth de la Plante - מנהל קריאייטיב

החומר הנוכחי של Cloud Chamber כולל "הרבה אחראים לBioShockהיצירה העיקרית, הקידום והידועה ארוכת השנים של", כדברי גילמור. זה אומר אנשים כמו Hogarth de la Plante, שחווית Bioshock שלו חוזרת להתחלה. הוא עזר לבנות ולהדליק את Rapture, לפני שעבר לאזור המפרץ כדי לייסד את 2K Marin, שם היה אחראי על האמנות הסביבתית של Bioshock 2. על סדרה שחינכה לבד דור על ארט דקו, יש עוד מעט תפקידים חשובים מזה.

מל מקקוברי - מנהל קריאייטיב שותף

Cloud Chamber הוא למעשה שני אולפנים: מטה אזור המפרץ, ומשרד נוסף במונטריאול. זה משמעותי, מכיוון שרוב הכישרון המשולש A של יוביסופט שוכן בקנדה, ובמיוחד קוויבק, שם Assassin's Creedאודיסיאהפותחה.

מקקוברי היה הבמאי הנרטיבי של יוביסופט קוויבק הן על אודיסיאה והןאלים ומפלצות, ההרפתקה המיתולוגית שהוכרזה ב-E3 השנה. במילים אחרות, היא הייתה בלב המאמצים של Ubi להחדיר למשחקי העולם הפתוח שלה את האופי והכתיבה של משחקי RPG.

מקקוברי היה מועמד על ידי אגודת הסופרים של אמריקה להישג יוצא דופן בכתיבת משחקי וידאו, לא פעם אחת אלא שלוש פעמים. זה מבשר טובות על החלפת אחד משרבוטי המשחקים המוערכים ביותר (שבוא לא נשכח, פעם כתב תסריטרימייק של Logan's Runבזמנו הפנוי).

סקוט סינקלייר - מנהל אמנותי

חלק מהצוות חיוני לאיפור של Bioshock כמו Big Daddies או צינורות מתפוצצים. סינקלייר מילא את תפקיד האמנות מנהל הן במשחק המקורי והן ב-Infinite, והרזומה שלו נמשך כל הדרך חזרה ל- Looking Glass Studios - נקודת האפס עבור זן מסוים של מפתחים אמריקאים למשחקי יריות מגוף ראשון אטמוספריים.

אולי אתה זוכר את שמו במשחק, אוגוסטוס סינקלייר, איש עסקים בולט וחבר בקהילה המדעית של רפט'ר. אוגוסטוס היה חשוב לניתוח של ריאן כמו שסקוט היה חשוב לוין.

בשנים שלאחר סגירת Irrational, סינקלייר ביים את The Flame in the Flood, הרפתקה מסוגננת כבדה על הכוונת רפסודה במורד נהר זועם עם הכלב שלך.

צפו ביוטיוב

יונתן פלינג - מנהל עיצוב

זה היה עולם אחר לפני שפירקסיס אתחול מחדש את XCOM. לגיימרים נמאס לראות משחקי אסטרטגיה הופכים ליריות, וזה היה לסביבה הזו שפלינג והצוות שלו ב-2K אוסטרליה נכנסו עם FPS בשם, אה, XCOM.

זה היה קונספט מרתק, שנערך בשנות ה-50 עם מטא-משחק אסטרטגי והתמקדות ביציאה מהמשימות בחיים לפני שהן הסלימו. אבל העיתוי לא היה נכון, והציבור הגיב קשות להודעה. לאחר מכן, 2K Marin השתלט - והמציא מחדש את הפרויקט בתור The Bureau.

למרות הניסיון הזה, פלינג נשאר ב-2K - בימוי עיצוב על הרימאסטרים של Bioshock,ציוויליזציה VIוBattleborn, כמו גם סדרת ה-NBA של ההוצאה לאור. זה משאיר אותו במיקום מושלם לקחת פיקוד על עסקי השוטי-באנג בלב המשחק החדש.