באילו מהקאסלוואניות האחרות בסגנון Metroid כדאי לבקר מחדש?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

שֶׁלָנוּCastlevania: סימפוניית הלילהGame Club מתקרב לסיומו, אבל יש עוד המון פוסט-סימפוני Metroidvanias ששווה לשחק! אוקיי, "הרבה" אולי קצת חזק, אבל בהחלט יש יותר מאחד.

בעקבות ההצלחה של Castlevia: Symphony of the Night, Konami עבר מפורמט הפלטפורמה המסורתי יותר לסגנון Metroidvania שלמדנו להכיר ולאהוב בפלייסטיישן (טוב, רובנו). בין 2001 ל-2008, Konami הוציאה עוד שש Metroidvanias, שהגיעו לשיא עם Order of Ecclesia ב-Nintendo DS ב-2008. היו גם מהדורות בפלייסטיישן 2 ובנייד, אבל אנחנו בעיקר מנסים להתעלם מאלה.

עד 2010, קונאמי העבירו את המשאבים שלהם לאתחול מחדש Castlevania: Lords of Shadow, והחזון של Koji Igarashi של Castlevania לא היה עוד. אבל למרבה המזל, ה-Nintendo 3DS יכול לשחק במשחקי Nintendo DS, ועגלות GBA ישנות לא קשה למצוא, כך שה-Metroidvanias כף היד לא יאבדו להיסטוריה בקרוב. אם אתה מעוניין לעקוב אחר הסימפוניה של הלילה, הנה המשחקים שכדאי לבדוק.

Castlevania: מעגל הירח

הנחת היסוד: צייד ערפדים בשם נתן גרייבס מסע לטירת דרקולה במאה ה-19 ומוצא כת בתהליך החייאת דרקולה. כמו ג'ון מוריס ב-Castlevania Bloodlines, גרייבס אינו בלמונט, אבל הוא עדיין מחזיק במה שנראה כמו השוט האגדי של רוצח הערפדים. מעגל הירח נחשב בסופו של דבר לאפוקריפי על ידי איגאראשי והוצא מציר הזמן של Castlevania.

שווה לשחק?: הרבה מעריצי Castlevania נשבעים במעגל הירח. אני לא אחד מהם. זה ניסיון מעניין ושאפתני להביא את תת-ז'אנר Metroidvania ל-Game Boy Advance, שהיה חדש לגמרי כשהושק Circle of the Moon, אבל הוא לא החזיק מעמד כל כך. הטירה במיוחד מרגישה כמעט גדולה מדי, אם זה הגיוני, מה שהופך את החקירה שלה למטלה בהתחשב בקצב האיטי שבו נע נתן.

הקילומטראז' שלך ישתנה עם מערכת ה-DSS, שהיא הגימיק המשחקי הראשי של Circle of the Moon. חיבור קלפי קסם ליצירת אפקטים הוא רעיון מעניין, והוא מאוזן טוב יותר ממה שתעשה בהרמוניה של דיסוננס, אבל יש בזה קצת יותר מדי ניסוי וטעייה. למעשה, "הקילומטראז' שלך ישתנה" ניתן להשתמש כדי לתאר את מכלול מעגל הירח. זה לא משחק רע בשום אופן, אבל בהשוואה למה שאחריו, הוא מרגיש פרימיטיבי.

פסק הדין: כנראה שלא.

Castlevania: הרמוניה של דיסוננס

הנחת היסוד: לאחר שהמעריצים התלוננו על Circle of Moon, Konami מיהר לפתח את Harmony of Dissonance, שלפי הדיווחים הסתיימה תוך פחות משנה. בניגוד לסימפוניית הלילה ומעגל הירח, זה מככב בלמונט אמיתי. Harmony of Dissonance מציגה גם את האפשרות לשייך קסם לנשק משנה עבור כמה מהיכולות השבורות ביותר בתולדות הסדרה.

שווה לשחק?: הרמוניה של דיסוננס נותרה שנויה במחלוקת בקהילת Castlevania. אבל כמעט כולם מסכימים שהפסקול שלו נורא. זה כל כך גרוע, למעשה, שזה עשוי להיות הגרוע ביותר בסדרה. נראה שבמהר שלהם לדחוף ספרייטים ענקיים ואפקטים אחרים ב-Harmony of Dissonance, המפתחים שכחו להשאיר מספיק זיכרון למוזיקה. מה שיש הוא דקיק, משעמם, והגרוע מכל, חוזר על עצמו. בקרב מעריצי Castlevania, זה מסתכם בחטא מוות.

אם נניח בצד את הפסקול העגום, הרמוניה של דיסוננס היא ממש קלה הודות לזימון המוגזם ולקסמי הקסם. נסה לשלב רוח עם הצלב, למשל, ולמעשה יהיה לך מחסום בלתי שביר שיחזיק מעמד על פני מספר מסכים. מכירים יכולים גם להרוג כמעט הכל בזריקה אחת או שתיים. נכון, זה די כיף לנגב את הרצפה עם תושבי הטירה של דרקולה, אבל זה בסופו של דבר גורם להרמוניה של דיסוננס להיראות קצת פשטנית. זה היה הישג טכני מעניין לתקופתו, אבל אלא אם כן אתה משלים, כנראה שלא כדאי לחפש אותו. לפחות לא מיד.

פסק הדין: לא.

Castlevania: אריה של צער

הנחת היסוד: Aria of Sorrow לוקחת את נוסחת Castlevania ומוסיפה טוויסט מעניין. במקום להיות מתרחש בעבר הרחוק, הוא מתקדם כל הדרך לשנת 2035, ומציב אותו לאחר הקרב השיא של שבט בלמונט עם דרקולה בשנת 1999. מככב בו סומה קרוז, סטודנט לחילופין שנמשך בטעות לטירת דרקולה, שם הוא בסופו של דבר לומד שיש לו סוד מעניין. אריה של צער מציג את הרעיון של נשמות מצוידות המעניקות כוחות שונים.

שווה לשחק?: Aria of Sorrow מתקן הרבה מהבעיות שנמצאו במעגל הירח ובהרמוניה של דיסוננס, כולל הפסקול. זה עדיין די קל, אבל זה לא בדיוק מסלול העוגה שהוא הרמוניה של דיסוננס. הוא גם שומר על הרבה מהיתרונות של המשחק הקודם, כמו הגרפיקה המצוינת, שעושה הרבה כדי לדחוף את היכולות של ה-Game Boy Advance.

סומה קרוז עצמו הוא שילוב מעניין של בלמונט ואלוקארד. הוא לא מניף שוט, במקום זאת מתמקד בחרבות, סכינים וחניתות, ומאפשר לקונאמי לחזור על סגנון המשחק של סימפוניה של הלילה מבלי להחזיר את Alucard שוב. יש לציין גם שאריה של צער הוא כנראה הערך הכבד ביותר בסדרה אחרי סימפוניה של הלילה, מה שהופך אותו לאחת מאבני המפתח של ציר הזמן של Castlevania. אם אתה משחק ב-Castlevania אחד ב-GBA, שחק בזה.

פסק הדין: כן.

Castlevania: שחר הצער

הנחת היסוד:: המשך לאריה של צער, כפי שמסומן ב"צער" בסוף הכותרת. סומה קרוז, יוקו בלנאדס וג'וליוס בלמונט חוזרים לקרב בכת שמנסה להחיות את דרקולה (תמיד עם הכתות). כמשחק Castlevania הראשון ב-Nintendo DS, זהו עליית מדרגה משמעותית מאריה של צער, טוב כמו שהמשחק הזה נראה ב-Nintendo DS. זה גם מציג את הסוג של רכיבי מסך מגע מיותרים שהיו דרישה וירטואלית למשחקי DS בסביבות 2005. מערכת הנשמה Tactical Soul מבית Aria of Sorrow חוזרת לכאן.

שווה לשחק?: למרות שאסתטיקת האנימה החזקה שלה עשויה להפריע לחלק, Dawn of Sorrow הוא עדיין שיפור מוצק מבחינה גרפית מאריה של צער. הספרייטים מפורטים יותר, האפקטים המיוחדים מעניינים יותר, והכל מונפש טוב יותר. ויש גם קטעי אנימה! לשחר הצער יש ללא ספק ערכי הפקה טובים יותר מאשר סימפוניה של הלילה.

זה לא אומר שזה מושלם בשום אופן. מערכת ה-Magic Seal, שבה שחקנים חייבים לצייר דפוסים מורכבים יותר ויותר לאחר שהביסו בוס, היא גרסה מעצבנת יותר של QTE טיפוסי. זה גם קצת מאכזב ש-Dawn of Sorrow משכנע שסומה יחקור עותק של הטירה של דרקולה במקום להציג תפאורה חדשה ומעניינת משלה. אבל זה עדיין Metroidvania, ו-Dawn of Sorrow מייצג ללא ספק את אחד מפסגות הצורה. זה גם די קל למצוא אותו ב-GameStop המקומי שלך או במקום אחר, מה שהופך אותו למפתה עוד יותר בתור טנדר.

פסק הדין: כן.

Castlevania: דיוקן החורבה

הנחת היסוד: Metroidvania קצת אפויה ל-Nintendo DS. בעקבות ההצלחה של Dawn of Sorrow, קונאמי רצה יותר, ואיגאראשי ציית בצייתנות. Portrait of Ruin מנסה לתקן מספר מהתלונות על המשחקים הקודמים על ידי הצגת מספר הגדרות וכן גיבורה שנייה, שרלוט, שניתן להפעיל אותה כרצונה.

שווה ביקור חוזר?: לפי Portrait of Ruin, היה ברור שגרסת Metroidvania של Castlevania מתחילה להיגמר מעט. הרעיון שג'ונתן מוריס ייכנס לפורטרטים כדי לחקור את מצרים וכדומה היה רעיון חדשני, לא מיושם במלואו כפי שיכול היה להיות. ברגע שהם מתחילים לחזור לקראת סוף המשחק, מתברר שדיוקנאות הם רק חצי רעיון.

עבור מעריצי Castlevania, האלמנט המהנה ביותר של Portrait of Ruin עשוי להיות מה שהוא מוסיף לידע. אחד המכשולים העיקריים של המשחק הוא ה-Vampire Killer עצמו, אשר מותאם לבלמונטים וירוקן את כוח החיים של כל מי שישתמש בו. לפיכך, מוריס מבלה חלק ניכר מהמשחק בניסיון לגלות כיצד להשתמש ב-Vampire Killer במלוא העוצמה מבלי למות כתוצאה מכך. לא מספיק, אולי, כדי להצדיק מעקב אחר Portrait of Ruin, אבל מעניין בכל זאת אם אתה מעריץ מושבע של Castlevania.

פסק הדין: כנראה שלא.

Castlevania: מסדר Ecclesia

הנחת היסוד: אחרון משחקי Castlevania בסגנון Metroid, אבל אולי מעניין יותר. בנוסף לכך שיש לו גיבורה נשית אמיתית, יש לו אלמנטים RPG חזקים מהרגיל הודות ל-Glyphs שלו, שניתן לצייד אותם כדי לפתוח יכולות ולחשים מיוחדים. זה גם הרפתקני יותר מדיוקן החורבה או שחר הצער, סוף סוף יוצא מאחורי חומות הטירה של דרקולה ואל העולם הרחב.

שווה ביקור חוזר?: למסדר האקלסיה יש בהחלט את המלעיזים שלו, אבל הוא זכור לטובה על ידי רבים בקהילת קאסטלוניה על נכונותו לצאת מעבר לגבולות הנוסחה המנוסה והאמיתית ולנסות משהו חדש. יש לו את ערכי ההפקה הטובים ביותר מכל משחקי היד בסדרה, והסיפור שלו - המציב עולם שלאחר בלמונט שבו ארגונים שונים מנסים למצוא פתרון לדרקולה שאינו כולל שוט - אינו גם עלוב מדי.

רוב הביקורת מופנית לאתגר של Order of Ecclesia, שהוא גבוה באופן ניכר מזה של המשחקים הקודמים בסדרה. הגיבורה שנואה היא תותח זכוכית פתגמי, מסוגל לקבל רק כמה פגיעות מבוסים לפני שהיא מתה, גם אם היא ברמה מספיק גבוהה. ככזה, זה לא סוג המשחק שאתה יכול רק כוח גס. זיהוי נקודות התורפה והצטיידות הגליפים הנכונים הם חלק חשוב מהמשחק. רוב הניואנס הזה אבד על הקהל הרחב, שוויתר מהר כשהמצב התקשה, וחבל כי מסדר אקלסיה היה צעד נחמד קדימה בסדרה. זה אולי לא הגמר שאנשים קיוו לו - משחק קרב אמיתי של 1999 היה נחמד - אבל בכל זאת מדובר בשירת ברבור מעניינת לתקופה של עשור בהיסטוריה של הזיכיון. עם מזל, קונאמי יתאווה יום אחד לבקר אותה מחדש.

פסק הדין: כן.