כששיחקתי פוקימון ב-IRC ועוד זיכרונות משחקי קיץ

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

זה היה בקיץ 2004, והייתי עני. מסכן מספיק שלא היה לי כבלים או אפילו אינטרנט. מסכן מספיק כדי שהקירות שלי היו חיים עם חרקים שנכנסו לדירת הגן שלי מעץ הבוקסלדר הסמוך.

סיימתי עם הלימודים לקיץ, אבל ברצוני להישאר במרחק הליכה מהעבודה שלי, בחרתי בטיפשות לשכור דירה ממש מחוץ לקמפוס. ביליתי את רוב הקיץ המהביל הזה בצפייהסכסוך משפחתיופשוט תירה ביבטלוויזיה שידור מטושטשת; מעוך חרקים בוקסלדר, והליכה לספרייה הסמוכה לגלוש באינטרנט.

פוקימון רובי לא תמך במשחק מקוון (או אפילו בכל הפוקימונים), אז IRC הייתה האלטרנטיבה היחידה.

באופן מוזר, אני בעיקר מסתכל אחורה על התקופה ההיא בחיבה. נכון, התקייםתי על איזי מאק ופיצה חינם מעבודת הקנבס של בן זוגי, אבל הייתי רחוק מעוני אמיתי. וקריאה בזיכרונות הקיץ של נדיה גרמה לי להיזכר באיזו השפעה מכוננת הייתה לכמה חודשים האלה על טעמי המשחקים שלי היום.

באותו קיץ היו לי GBA ו-Gamecube, אבל כמעט ללא גישה למשחקים בפועל. בקושי יכולתי להרשות לעצמי לשכור משחקים, שלא לדבר על לבזבז את ה-35 עד 55 דולר הנדרשים כדי לקנות משחקים חדשים. משחקי דפדפן היו פרימיטיביים ומשחקי מובייל לא היו קיימים. בעיקר, הסתובבתי בחדר צ'אט של פוקימון ב-IRC, שגיליתי דרך לוחות הפוקימון של IGN.

חדר הצ'אט הספציפי הזה היה מעניין כי היה בו בוט המסוגל לדמות קרבות פוקימון. היית מזין ידנית את הצוות שלך יחד עם ערכת המהלכים וה-EV, ואז מאתגר אנשים בחלון נפרד. הקרבות כללו זרמים ארוכים של טקסט צבעוני, חזרה לימים הראשונים של הרפתקאות מחשב כמו זורק.

זה היה פרימיטיבי, אבל גם חדשני. פוקימון עדיין היה רחוק מכמה שנים מלהציג משחק מקוון נכון, ובוטים שנוצרו על ידי מעריצים היו הדרך היחידה למצוא קרבות אמיתיים. הם גם היו הדרך היחידה לגשת לרבות מהמפלצות המקוריות, שננעלו באכזריות ברובי ובספיר.

מהר מאוד למדתי שאני לא לוחם מיומן ובעל ידע כמו שחשבתי במקור. לא הכרתי את השינויים המכניים של רובי וספיר, זרקתי צוות של מפלצות שהכרתי מאדום וכחול, פלוס כמה תוספות חדשות מהון. נסחפתי מיד. למרבה המזל החברים האחרים ריחמו עלי והראו לי את החבלים, ולאחר מכן השתפרתי במהירות.

זה היה דרך IRC שלמדתי בפעם הראשונה על EVs, IVs, הרכב צוות נכון, ולמה זה היה רעיון רע לשים גם Fire Blast וגם Flamethrower על אותה מפלצת. כשגרדתי את הכסף כדי לקנות עותק של Pokemon Fire Red כמה חודשים לאחר מכן, זה הניע אותי לבקוע ולגדל את המפלצות שלי כראוי בשיטות שגיליתי. רבות מהמפלצות שגידלתי באותה שנה עדיין מסתובבות בעותק שלי של Pokemon Ultra Sun היום.

כשלא הייתי ב-IRC בספרייה, שיחקתימלחמות מוקדמות. משועמם מלצפותשוטרים, הורדתי אמולטור וקומץ ROM, כולל משחק האסטרטגיה הקלאסי של Intelligent Systems. זה היה לא חוקי לעזאזל, אבל פיראטיות הייתה נפוצה באותם ימים, ובהחלט עשיתי את חלקי.

Advance Wars גרמה לי לאהוב משחקי אסטרטגיה.

עד לאותה נקודה, קצת פחדתי ממשחקי טקטיקה מבוססי-תור. שייכתי hexes למשחקי אסטרטגיה מסובכים של PC כמו Battleground ו-Pacific General. Final Fantasy גרמה לי להתחמם למשחקי RPG מבוססי-תור, אבל עדיין התעניינתי בהם הרבה יותרStarCraftממה שהייתי ב-Final Fantasy Tactics.

מלחמות מוקדמות שינו את כל זה. זה הוביל אותי בעדינות לעולם של משחקי מלחמה מבוססי-תור עם גרפיקה בהשראת אנימה ומכניקה שקל להתנשף. ביליתי חלק נכבד מהקיץ הזה באובססיביות ב-War Room של Advance Wars, שהזין את הצורך שלי ב-OCD להשיג דירוג S בכל מפה שיכולתי. זמן לא רב לאחר מכן, התאהבתי בטירוף ב-Fire Emblem, ששילב את האסטרטגיה הנגישה של Advance Wars עם סיפור ומכניקת RPG.

בסופו של דבר שיחקתי הרבה משחקים באותו הקיץ. השאלתי וסיימתיאוקרינה של הזמןומטרויד פריים בפעם הראשונה, וביליתי שבועיים סוערים עם עותק שכור של סיפורי סימפוניה. אבל היו אלה Advance Wars ופוקימון שבאמת הפכו את 2004 לקיץ הגילוי האישי שלי.

ברור שהמצב שלי שונה מאוד עכשיו. יש לי את כל הקונסולות, מחשב גיימינג די מוצק, ויותר משחקים ממה שאוכל לשחק אי פעם. סימולטורי קרבות פוקימון מקוונים התפתחו מזמן לחוויות מונעות דפדפן עם ממשקי GUI מלאים. אני רחוק מהימים שבהם הייתי צריך ללכת לספרייה כדי לשחק משחקים באינטרנט.

ובכל זאת, אני חושב לעתים קרובות על הקיץ ההוא ועל ההשפעה שהייתה לו על חיי. ובמובן מסוים, אני מתגעגע לזה.

מבט קדימה להמשך השבוע

  • קפטן קרפד: גשש אוצרות (בורר) [13 ביולי]: פנינת הפאזל של נינטנדו EAD היא יציאת ה-Wii U האחרונה שעשתה את דרכה אל ה-Nintendo Switch. נהנינו מאוד בפעם הראשונה.
  • Octopath Traveler (Switch) [13 ביולי]: המהדורה הגדולה ביותר של יולי היא JRPG בסגנון רטרו עבור Switch. Octopath Travel נהנה מפה לאוזן חיובי מאז ההכרזה הראשונית שלה; ובלי עוד מעט להתחרות נגדו, יש לו סיכוי להיות להיט ערמומי. אתה יכול לשמוע את המחשבות הראשוניות שלנו לקראת הביקורת על Axe of the Blood God.
צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: Fight Against Bowser (סופר מריו RPG: Legend of the Seven Stars)

יש הרבה דברים טובים שאפשר להגיד עליהםסופר מריוRPG, ורוב מעריצי המשחק לא מהססים להגיד אותם. עם זאת, אני מרגיש שהפסקול המדהים של המשחק לא מקבל את כל האהבה שמגיעה לו. זה די מעולה.

אני מניח שאני מבין למה המוזיקה של מריו RPG לא נחגגת כמו כמה פסקולים איקוניים אחרים של RPG: אנחנו מדברים על מעשה המשך ל-Final Fantasy VI וכרונו טריגר, אחרי הכל. אבל הפסקול של Super Mario RPG ממזג לעתים קרובות מנגינות מריו קלאסיות עם צלילים ורעיונות מקוריים של Nobuo Uematzu ו- Yoko Shinomura, מה שיוצר פסקול RPG שאין דומה לו (אפילו לפסקול ההמשך של Mario RPG אין את אותה טביעת אצבע, למרות שהם' הם מצוינים בזכות עצמם). הקרב בין מריו ל-Bowser ברגעי הפתיחה של המשחק הוא הדגמה מושלמת של הנישואים: יש לנו את נושא Bowser Battle של Super Mario Bros 3 עם תוספת ריבועית.

שָׁם. זה נחמד להדגיש מוזיקת ​​מריו RPG שלאהיזהרו מפטריות היער, למרות שהיזהר מהפטריות של היער הוא די מדהים.

דקת המדיה של מייק

אולפני מארוולאנט-מן והצרעההשתחווה בסוף השבוע, ותפס את המקום הראשון בטבלת הקופות המקומית עם 75 מיליון דולר. זה אולי נראה נמוך אם אתה עוקב אחר מספרי סרטי מארוול, אבל זה בסדר. מדובר בסביבות 20 מיליון דולר לפני השקת הסרט הראשון, שסיים את דרכו עם סכום כולל של 519 מיליון דולר ברחבי העולם. בהנחהאנט-מן והצרעהמחזיק מעמד, זה אמור לגייס כ-700 מיליון דולר ברחבי העולם.

זה מספר נאה לסרט עם תקציב מדווח של כ-130 מיליון דולר. עושה מתמטיקה גסה של מפיות,אנט-מן והצרעהצריך רק כ-260 מיליון דולר לכל רווחיות, שהסרט יחצה בקלות. זו למען האמת מדוע מארוול בסדר עם הסרטים הקטנים האלה, הם רווחים בקלות.

תקציב הוא גורם מפתח במספר סרטים בסדר גודל כזה. לְדוּגמָה,סולו: סיפור מלחמת הכוכביםלמעשה היה מצליח לו הסרט היה נשאר עם התקציב המדווח המקורי שלו בסביבות 120-130 מיליון דולר, אבל הצילומים מחדש הביאו לכך שהסרט צריך הרבה יותר רק כדי לראות רווח.הטיהור הראשון, שנפתחה גם בסוף השבוע, נחת במקום ה-4 בקופות המקומיות עם טייק של 17 מיליון דולר. הסכום הכולל העולמי הנוכחי הוא 43 מיליון דולר, מה שמרגיש קטן עד שאתה מבין שזו הפקה של Blumhouse, כך שהתקציב הוא רק בסביבות 13 מיליון דולר. זה אומר שזה כבר מנצח. התקציב חשוב.

עולם היורה: ממלכת נפלהרוויח 28 מיליון דולר לסוף השבוע והסך העולמי של הסרט חצה מיליארד דולר.מדהימים 2היא עדיין חזקה גם כן, עם שיעור עולמי שעומד כעת על 772 מיליון דולר, כאשר 503 מיליון דולר מגיעים מהשוק המקומי.

אנחנו ממש מעבר לפינה מסן דייגו קומיקון, אז צפו שהרבה חדשות קומיקס, טלוויזיה וסרטים יתחילו לרדת ברצינות. מארוול מדלגת על מצגת באולם H השנה, אבל חברות אחרות ימלאו את המקום שנותר פתוח בוודאות. במיוחד האחים וורנר, שאמורים להשוויץאקווהמן, טיזר עבורשאזאם, ואולי כמהוונדר וומןדברים של המשך.

פינת AltGame של Caty

שיחקתי לראשונה ב-IO Interloper ב-GDC השנה, שהיה מועמד למשחק הסטודנטים הטוב ביותר בפרסי Independent Games Festival. IO Interloper מטיל עליך האקר, מחטט בשולחן העבודה של עובד כדי לגלות עסק לא נעים. אתה משיג גישה ליומני צ'אט, מצלמות רשת ועוד במסע שלך, ומחבר דברים יחד עם המידע שאתה מסנן.

תמיד הייתי פראייר למשחקים עם שולחנות עבודה מזויפים אינטראקטיביים, ו-IO Interloper אינו יוצא מן הכלל. נהניתי איתו ב-GDC, ועכשיו גם אתם יכולים: ההדגמה הקדם-אלפאית שלו נמצאת עכשיו בשידור חי ב-itch.io, יבלות והכל. ואני מבטיח לכם, זה מקרה של ריגול תאגידי שלא תרצו לפספס.ההדגמה של IO Interloper זמינה בחינם ב-itch.ioעבור PC ו-Mac.

חדשות והערות השבוע

  • "[אני] זה הרסני שחברה שמדברת על כל הדיבורים האלה התקפלה כמו שולחן קלפים זול בפעם הראשונה שהערכים שלה נבדקו באמת."הסופרת לשעבר של ArenaNet, ג'סיקה פרייס, אמרה היום ל-Polygon.פרייס פוטר לצד הקולגה פיטר פרייז בעקבות אויכוח סוער עם חבר קהילה בטוויטר, ופיטוריה הפכו לעוד נקודת הבזק במלחמת התרבות המקוונת הבלתי נגמרת. ההחלפה של פרייס הייתה לא מקצועית, אבל הטיפול של ArenaNet במצב הביא למרבה הצער את המרכיבים הרעילים ביותר של קהילת המשחקים, מה שהופך אותה באמת לגרוע מכל העולמות.
  • נינטנדו רוצה 20 עד 30 משחקי אינדי ב-Switch בשבוע, אמר הבכיר Shinya Takahashi למשקיעים. אינדיאנים עזרו למלא את החסר בספריה של ה-Switch ולהניע אותו להצלחה, כאשר Stardew Valley ו-Hollow Knight היו שתי דוגמאות בולטות.
  • מהו המשחק הטוב ביותר של זלדה שנוצר אי פעם? הלכנו ועדכנו את דירוג זלדה שלנו בשבוע שעבר והוספנו ב-Breath of the Wild. זה מספר אחד? אתה פשוט תצטרך לראות בעצמך (זה לא).
  • אחד מהמשחקים המצליחים ביותר של הדור הזה למשחק חופשי יעשה את דרכו אל ה-Nintendo Switch. Warframe גדל במהירות מאז השחרור הראשוני שלו ב-PS4 ונהנה מבסיס מעריצים עצום. לא סיקרנו את זה כמו שהיינו רוצים באתר, אבל זו הזדמנות טובה לתקן את הפיקוח שלנו.
  • ל- Monster Hunter: World יש תאריך יציאה ב-9 באוגוסט ויפעל במהירות של 60 פריימים לשנייה/4K. למרבה הצער, לא סביר שתהיה תמיכה במודים ומשחק בין פלטפורמות נראה לא בא בחשבון. כמו כן, אושר להשתמש בתוכנת ה-Denuvo נגד שיבוש, שאינה פופולרית בקרב מעריצים.
  • אלוהים יעזור לי, אני משחק שוב בפוקימון גו. לאחרונה החלטתי ללוות את בן זוגי בהליכה של פוקימון גו, מה שגרם לי לעדכן את העותק שלי של המשחק בפעם הראשונה מזה יותר משנה. התמכרתי שוב ברגע שראיתי את הטריקו הראשון שלי. אני לא יכול לברוח.
  • הנה משהו קצת יותר כיף:

    פרסומות אחרות של נינטנדו יפניות משתמשות באנימציה מצוירת ביד ובסטופ-מושן, אבל המודעה ל-Link's Awakening משתמשת בבובות וזה פשוט תענוגpic.twitter.com/HwIHNSbzpR

    - טריסטן קופר (@TristanACooper)7 ביולי 2018
  • גרזן הדם אלוהים:הספירה לאחור של 25 המובילים שלנו ממשיכה עם Nethack. בנוסף, נדיה חולקת את ההתרשמות הראשונית שלה מ- Octopath Traveller. מידע על מנוי כאן!