מהו המשחק הביקורתי האהוב עליך או מאוורר?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

לא כל המשחקים הם "מעולים" במובן המסורתי. לחלקם יש פגמים שרובם לא יכולים להסתכל עליהם. חלקם מסורבלים לחלוטין, ומטלה שצריך לשחק בהם. חלק מהמשחקים, אפילו עם כל העומס, עולים מעל לחלק מהשחקנים. עבור חלק מהמשחקים, קל לבדוק את הפגמים שלו.

אז שאלת הקהילה של השבוע מציגה את השאלה הגדולה הזו: איזה משחק מושחת - בין אם זכה לשינוי ביקורתי או לא אהב מאוד על ידי מעריצים שנים לאחר השחרור (כמו,לְהִשְׁתַעֵל, נסיכת דמדומים) - האם אתה אוהב למרות הפגמים שלה?

מייק וויליאמס, עורך ביקורות

בואו נצלול אחורה לתוך 2009. FromSoftware עדיין לא תפסה את רוח הזמן התרבותית עם Demon's Souls אונשמות אפלות, ובמקום זאת נודע בעיקר בזכות משחקים כמו Armored Core וקודמו הרוחני של Souls King's Field. חודש לפני שהמפתח ישחרר את Demon's Souls לפלייסטיישן 3, משחק שישנה את מסלולו, הוא הוציא משחק נוסף ב-Xbox 360. זהו משחק FromSoftware האבוד, Ninja Blade.

אם Demon's Souls היה על צעדה איטית ושיטתית לקראת הסוף, להב הנינג'ה הוא בדיוק ההפך. זה דומה ל-Devil May Cry, הכל אקשן, טירוף ושטויות. הדמות הראשית שלך היא קן אוגאווה, חבר בצוות עילית של נינג'ות שהורכב על ידי הסוכנות הממשלתית האפלה GUIDE (גלובל גילוי וחיסול זיהום) כדי להתמודד עם התפרצותו של טפיל שהופך אנשים למפלצות. כֵּן. זו נקודת המוצא שלנו.

מה להלן הוא משחק פעולה סביר עם כמה מאירועי זמן מהיר המדהימים ביותר שהוכנסו אי פעם למשחק וידאו. לִפנֵיהמהיר והעצבניהפך לשובר הקופות המטורף שהוא היום, FromSoftware הבינה איכשהו מה יהיה מדהים בזה. קן גולש על טילים מונחים, משחק בייסבול עם כדור הריסות ענק ועוסק באקרובטיקה של אופנועים, וזה רק הבוסים הראשונים במשחק. כולם שיחקו ברמת רצינות שהופכת אותו לחביב.

בטח, אני רוצה ש-FromSoftware תיצור יותר Core Armored. בטח, יותרבדםיהיה נהדר. אבל Ninja Blade, משחק שהושק ישירות ל-C ו-6/10 ביקורות, הוא המשחק שהכי הייתי רוצה לראות את FromSoftware חוזר. זה כל כך מדהים, גם אם זה לא הצית את המבקרים.

קייטי מקארתי, עורכת תכונות

אוקיי, אז Final Fantasy XIII לא היהמבחינה טכניתpaned (ציון Metacritic שלו עומד על 83 נעים), אבל אני לא יכול לחשוב על עוד משחק שספג ביקורת עד אין קץ הרבה אחרי שחרורו. הביקורות נעוצות בנימוק מרכזי אחד: המשחק ליניארי מדי, נפתח קרוב מדי לסיומו.

אני אומר, לעזאזל עם זה. לכל ה-JRPG האהובים עליי יש משהו שמניע אותי לקראת הסוף, בין אם זה הדמויות, העלילה המפוארת יותר, עיצוב העולם שלה או הקרב. עבור Final Fantasy XIII, זה היה שילוב של כל הדברים האלה. בטח, ברק הוא גיבור ראשי משעמם, וקשת העלילה של הופ דומה מאוד לזו של קן מפרסונה 3, אבל את שאר הדמויות תענוג להיות בסביבה ולהכיר. העלילה המרכזית מלאה בהפתעות, והעולם עצמו יפהפה, גם אם הוא רק חבורה של מסדרונות. הקרב, עם זאת, הוא מה שזורח בצורה המוחלטת ביותר.

ב-JRPG, אני בדרך כלל מוצא צוות ליבה שעובד בשבילי, ונשאר איתו כל המשחק. ב-Final Fantasy XIII, כשאסטרטגיות שונות חיוניות - במיוחד עבור בוסים - מצאתי את עצמי נוגד את ההרגל הזה. החלפתי את חברי המפלגה עם כל כישלון, למדתי מהטעויות שלי והסתובבתי בהתראה של רגע. הקרב של Final Fantasy XIII מעל הכל עשה קרב מבוסס תורותכֵּיף, משהו שלדעתי קשה לעשות, במיוחד במהלך JRPG נפוח שבו הקצב האיטי יותר של הלחימה יכול לעתים קרובות להתייאש לקראת הסוף. אני רוצה עוד משחקי RPG מבוססי-תור כמו Final Fantasy XIII, אפילו עם המסדרונות המבריקים שלו.