"על מה הכל?" תפסיק להתמקד בסיפור של Inside

בפנים היה שווה כל שנייה משש שנות ההמתנה. אל תבזבז עוד זמן במחשבה על זה: תתחיל לרוץ. בלי ספוילרים.

Inside הוא רק המשחק השני מהאינדי הדני Playdead, שיצא כמעט שש שנים בדיוק לאחר הבכורה של לימבו. זה לא משחק ארוך. זה לא משחק מסובך במיוחד. זה לקח שש שנים ליצור כי הוא קרוב למושלם כמו שמשחק וידאו יכול להיות אי פעם.

אני מודע לכך שאני כבר כמה שבועות מחוץ לטרנד כאן, אבל תכלס: זהו משחק מלוטש בצורה על טבעית. זו הפעם הראשונה בקריירה שלי שאני באמת רוצה להטיח על משהו. האהבה ש-Playdead הרעיפה על הדבר הזה ניכרת בכל אנימציה אקספרסיבית מושלמת; ברעש של שרשרת ובנשיפה של פחד; במתח העולה והפועם של המוזיקה המינימלית; בפלטפורמה הזורמת.

בואו נדבר על הדבר האחרון הזה לרגע, כי חלק הפלטפורמה של פלטפורמות פאזלים הוא לעתים קרובות כל כך אכזבה, ובמקרה הזה הוא לא. אחת הטענות העיקריות שלי עם הז'אנר הזה היא שלוקח כמה שניות להבין את הפתרון המפותל לפאזל ניווט, אבל אם אתה לא יכול להוציא את התזמון והזוויות המדויקות של הקפיצות, אתה תפגע בקיר ותהיה תקוע במשך דקות, שעות, ימים - לנצח, אם אתה זורק את הבקר בגועל.

בפנים אף פעם לא עושה את זה. אני לא רוצה להגיד שזה סלחן, אבל חוץ מכמה קטעים מסובכים לקראת הסוף זה בהחלט נותן יותר משקל לכוונה שלך מאשר לביצוע שלך. אני לא מעולה בפלטפורמות, במיוחד במקלדת, אבל בכל פעם שהצבעתי בכיוון הנכון ובזמן מעורפל, הייתי מבינה מה שניסיתי לעשות עם מעט חזרות.

זה מוציא מהמשוואה הרבה תסכול פוטנציאלי ומאפשר לשחקן להירגע לתוך זרימת המשחק - אם להירגע זה העולם הנכון. האווירה בפנים מעיקה ומפחידה, וקצב האתגרים מנוהל בקפידה רבה כדי לגרום לך להתכווץ למתח קיצוני ולפגוע במחסומים בתחושת הקלה גדולה, שלעיתים רחוקות נמשכת זמן רב.

האווירה כל כך משפיעה עד שנאמר הרבה על מה שקורה בסיפור ובתפאורה של Inside - מה שלא מפתיע במדיום שבו רק לעתים רחוקות הצלחנו במשהו שלא מסתכם ב"הנסיכה שלך נמצאת בטירה אחרת "המפוזר על פני 30 שעות של תוכן שהמפיק החליט שעליו להתערב בין בעיה לפתרון. בפנים אין שום דבר מזה; הוא קצר, אבל אין רגע פנוי. כל שנייה היא איכות טהורה, עם אפס מילוי - זה סטייק פריים בעולם של דיאטות אינסטנט אטריות זולות.

בפנים קרוב למושלם כמו שמשחק וידאו יכול להיות אי פעם. זהו משחק מלוטש בצורה על טבעית.

עם זאת, זה קצת מפריע לי שעושים כל כך הרבה מהסיפור הפתוח לפרשנות ומה משמעותו - לא בגלל שהוא לא נהדר, אלא בגלל שהוא מסיח את הדעת מכמה מההיבטים האחרים הראויים לשבח, כלומר זרימה ומתח שהזכרתי קודם. מה שבאמת עוסק ב-Inside הוא על מה עוסקים כל פלטפורמות הפאזל, וזה נע משמאל לימין, לא משנה באילו ניסיונות למנוע ממך.

לעתים קרובות אני תוהה אם ייתכן שאי פעם אחת מהמוסכמות הגדולות של משחקי וידאו התהפכה; ל-Mario Bros. לרוץ מימין לשמאל. באותן הזדמנויות מעטות שבהן גלגלת צד הופכת את כיוון הזרימה, זה מובהק לא נוח; אני אישית מרגיש שאני לא יכול לראות מספיק רחוק קדימה, איכשהו.

האם זה קשור לעובדה שקוראים אנגלית משמאל לימין? (יש לציין כי יפנית נקראת גם משמאל לימין כאשר הטקסט מוצג אופקית; באופן מסורתי הוא מתנהל מלמעלה למטה, מימין לשמאל. מה אם שיגרו מיאמוטו היה נותן לנו את דאונוול במקום האחים מריו?) או שזה רק אימון של חיים שלמים של משחקים?

מי יודע? מה שנותר לנו הוא דחף כמעט אינסטינקטיבי לחצות את המסך, ומה ש-Inside עושה כל כך טוב זה לספק מוטיבציה לעשות זאת. האווירה היא יצירה מדהימה של אמנות ומלאכה; זה משתלב כל כך יפה עם מה שקורה סביבך עד שהוא מרגיש חלק מהותי מסיפור הסיפור, ובו בזמן ניזון לתוך מערכות המשחק, ואכן הופך לאחת. זה לא משנה מה בדיוק קורה; אתה לא צריך יומן טקסט של 20 השנים האחרונות כדי להבין את זהאתה חייב לרוץ.

האווירה היא יצירה מדהימה של אמנות ומלאכה; זה משתלב כל כך יפה עם מה שקורה סביבך עד שהוא מרגיש חלק מהותי מסיפור הסיפור, ובו בזמן ניזון לתוך מערכות המשחק, ואכן הופך לאחת.

הכל עובד מצוין וקשה להמציא משהו שלילי להגיד על Inside שלא חל על כל ז'אנר פלטפורמת הפאזלים - כלומר שלפאזלים יש רק פתרון אחד ולרוב אתה יכול להגיע לשם רק על ידי אינטראקציה עם הכל עד זה נדבק. באותן הזדמנויות מעטות הדברים הופכים קצת יותר מסובכים מבעיה בחדר בודד, לפעמים לא נהניתי לרוץ מקצה אחד של חדר ענק לקצה השני - אבל זה היה די נדיר. בזה נגמרו התלונות שלי והשאר זה רק המלצה מכל הלב.

כשאפשרת לדחיפות המועברת בצורה מופתית לדחוף אותך דרך כל החוויה פעם אחת (זה ייקח כמה שעות לכל היותר), אתה עשוי לחזור לדחוף לאחור נגד המומנטום ולחטט בכיוונים אחרים. פעולה זו מחזיקה בתגמולים משלה, ומערכת מחסומים נדיבה (ובמחשב טעינה מהירה מאוד) פירושה שקל מאוד לחזור ולבדוק דברים לאחר הסיום, לצלול פנימה והחוצה מכל מקום שתרצו, בכל סדר, ולקבל את תוצאה שאתה מחפש.

אבל אני באמת חייב להדגיש שאתה צריך לעשות את זה על משחק שני; אתה לא רוצה לפספס את המומנטום המופלא של Inside. ברוב המשחקים אני מנסה לעשות ריצה "מושלמת" בהתחלה שלי, כי למי יש זמן לשידורים חוזרים? זה לא משחק שאתה צריך לעשות את זה. שים את העיניים שלך על הפרס; לרוץ משמאל לימין, ולהמשיך לרוץ; זה העניין של Inside.