משחק Red Dead חדש באופק, ולא יכולנו להיות מאושרים יותר. אבל איך עוקבים אחר אחד ממשחקי הדור שלו? יש לנו כמה רעיונות ל-Red Dead 3.
אַגַב,Red Dead Redemptionהוא למעשה המשחק השני בסדרה, אבל Red Dead Revolver היה אחד מאותם משחקים די-טובים-אך-לא-מעולים של עידן ה-PS2 אשר התעלמו בקלות מהשפע העצום של כותרים שיוצאים מדי שבוע.
אם רוקסטאר תיצמד לדפוס עד כה, נוכל לצפות שהמשחק השלישי של Red Dead ייקרא Red Dead Retribution או Revenge או Rebellion או Rental או מה שלא יהיה - אבל בהתחשב בכמה פרסים (ולבות) הוא זכה, לא נופתע במיוחד. למצוא את עצמנו מצפיםRed Dead Redemption 2כאשר רוקסטאר סוף סוף מרים את המכסה.
איך שלא יקראו לזה, יש לו הרבה מה לעמוד בו. אלו הציפיות שלנו לשובר הקופות הבא של Rockstar.
עוד ציון מעולה
Red Dead Redemption היה רק משחק הרוקסטאר השני עם ציון מקורי, אבל אין בו שום דבר חובבני: המלחינים ביל אלם ו-וודי ג'קסון הוציאו אותו מהפארק.
התוצאה המשיכה לניצחוןהאודיו הטוב ביותר בטקס פרסי GDC לשנת 2011,הציון המקורי הטוב ביותר ב-Spike VGAs 2010(זכור את אלה), והתוצאה המקורית הטובה ביותר ב-2010 Inside Gaming Awards, אודיו של השנה, מוזיקת השנה ותפאורה אינטראקטיבית ב-2010 במשחק Audio Network Awards - והייתה מועמדת לרבים נוספים. התחלה מזעזעת עבור הטירון דאז, ג'קסון.
ג'קסון נשאר עם Rockstar לעבוד על LA Noire וGTA 5, אז אנחנו מקווים לראות אותו חוזר למשחק חדש של Red Dead. לרוע המזל, נראה שהלהקה של אלם Friends of Dean Martinez, ששיחקה תפקיד חשוב בעיצוב הצליל הייחודי של Red Dead Redemption, אינה פעילה. נראה כי אלם עצמו עזב את המוזיקה כדי להפוך לסוכן נדל"ן.
החלטות נרטיביות נועזות
אתה בכלל זוכר מה קרה ב-Red Dead Redemption? "מרסטון היה צריך לעשות הרבה עבודות כדי שמישהו יחזיר את אשתו", בטח, אבל מעבר לזה הכל קצת מעורפל - וזה כנראה מסתכם בקושי לחבר חבורה של משימות עולם פתוח לכדי עלילה מגובשת .
אבל כל מי שהגיע לשם זוכר את הסוף, שהעז לדחוף קצת יותר רחוק מהרכיבה הרגילה אל סיום השקיעה כדי להראות לנו שבין גאולה או לא, זהו עולם אלים והדברים לא תמיד הוגנים. זו הייתה דרך חכמה לאפשר לשחקן להמשיך בשוטטות חופשית לאחר שהמסך הרשמי ירד, לתת להם הזדמנות להשתחרר מבלי להרגיש שהם שוברים אופי, ולהראות צד אחר של מרסטון.
עם רצף כה משפיע שאפשר לעמוד בו, אנחנו מאוד מעוניינים לראות לאן Rockstar הולך הלאה עם Red Dead.
אנימציות משאבים קצרות יותר
אם היית מעוניין להגיע ל-100% השלמה ב-Red Dead Redemption, היית צריך לעשות הרבה איסוף משאבים ויצירה.
זה היה חדש ומרגש יחסית ב-2010, אבל זה חדשות ישנות עכשיו, מה שאומר שהסבלנות שלנו לשניות שייקח למרסטון לרדת, לעבור על אנימציית האיסוף שלו ולחזור למצב שניתן לשחק לפני שנחזור על הסוס.התאדה לחלוטין. אין אפילו שמץ של לחות בבאר הזו, רוקסטאר; אל תנסה לטבול בו דלי.
קח השראה, למשל,The Witcher 3: Wild Hunt, שבו אתה רועד על גופת זאב תוך כדי ריסוק כפתור. הנה! הכבד נמצא במלאי שלך. הרבה יותר נסבל עבור פעולה שאתה הולך לבצע בערך 2,000 פעמים אם אתה רוצה לתפוס את ההישג האחרון.
חריפות מחרידות עוד יותר
Red Dead Redemption מפורסמת בחיות הבר שלה, ובצדק: ביקור בסביבות ספציפיות בחיפוש אחר המחצבה שלך, הוצאת פיתיון ומעקב אחר הטרף שלך היה ניצול מספק להפליא של הזמן שלך בנוף המפואר הזה.
מה שהיה אפילו טוב יותר היה האופן שבו גופות ימשכו חיות אחרות, כך שתשחט בשמחה ארנבת תמים רק כדי למצוא את עצמך נאבק במשהו קצת יותר גדול, שבתורו משך משהו מגעיל יותר, ובסופו של דבר נרצחת למוות על ידי מארב אריה ההר הרביעי כשהפטיש שלך לחץ על תא ריק.
בעוד ש-Far Cry שיתפה את המוניטין הזה במובנים מסוימים עם גיריות הדבש המרושעות שלה, Red Dead Redemption היה המשחק הראשון שגרם לנו באמת לפחד משינוי פתאומי בנוף הקול. עוד מזה בבקשה, רוקסטאר - והפעם אל תהסס ללכת בגדול עם אנימציות המוות.
עוד נשים בועטות
לרוקסטאר אין רקורד מצוין לזכור שנשים הן בני אדם מלאים ומורכבים, אבל Red Dead Redemption הוא אחד המאמצים הטובים ביותר שלה בהקשר זה. בוני מקפרלן היא גולת הכותרת הברורה כאן, כמעט בעצמה מנהלת את החווה של משפחתה בצורה שכל כך הרבה נשות גבול עשו, ולעתים קרובות מתעלמים ממנה בסיפורים מערביים. אישה מוכשרת ומיומנת שקיימת לעשות יותר מאשר להיראות יפה וליפול בצרחות כשמגיעים הרעים? מדהים!
בנוסף להיותה מטורפת, בוני לא קיימת אך ורק כדי להיות סיפור צד רומנטי עבור הגיבור, וזה נדיר מכיוון שכולם יוצאים החוצה. היא ומרסטון אולי קצת מפלרטטים מדי פעם, אבל באופן כללי מערכת היחסים שלהם היא אותו סוג של עסק של חבר-חבר שהיית מצפה מ-NPC אחי באותו תפקיד. גם הסוכנות והעצמאות שלה לא נפגעים בצורה דרמטית על ידי אירועים כמו שהיינו מצפים ממשחקי וידאו בכלל.
DLC מוזר
לאחר שהציגה סיפור רציני ודרמטי בדרך כלל על פני מספר פעולות, רוקסטאר סן דייגו כנראה איבדה את ראשה והפכה את מה שאולי היה בונוס ליל כל הקדושים מטופש להרחבה מלאה.
Undead Nightmare הוא מסוג הדברים שקורים כאשר אתה נותן למפתחים שבוע לבחון בין פרויקטים ואז פתאום מאיר ירוק על אחד הרעיונות שנוצרו; זה סימולטור העז של הרחבות משחק וידאו משולש-A. למלא את ארגז החול בבשר תותחים ולתת לשחקנים באמת ללכת בשר חזיר בצורה שהאווירה של משחק הליבה לא מאפשרת? כן בבקשה.
מעריצי Red Dead הפופולריים יותר נעלבו מעט מהטון השובב של Undead Nightmare, שמתנגן עד לז'אנר אחר לגמרי של קולנוע במקום לשמור על החזית המערבית ביראת כבוד, אבל אנחנו אוהבים את זה. בוא נשתה עוד מזה, רוקסטאר.
מצבי מרובה משתתפים חדשים לגמרי
Red Dead Redemption הייתה אחת מהחיות הנדירות שבהן מרובי המשתתפים המחובר להרפתקה גדולה לשחקן יחיד לא היה בזבוז זמן מוחלט; יש הרבה זיכרונות נעימים של שעות בילוי במגוון חזק של מצבים ופעילויות.
ככזה, היינו מצפים לראות מרובי משתתפים חוזרים במשחק Red Dead הבא גם אם Rockstar לא זכתה בקופה עם GTA Online. אבל זה קרה: GTA Online כל כך מצליח שרוקסטאר ויתרה על יצירת DLC לשחקן יחיד ומסתובבת בכסף במקום זאת.
יהיה מעניין לראות כיצד Rockstar מיישמת את הלקחים שנלמדו מ-GTA Online למרב המשתתפים של Red Dead, מכיוון שהמודל של "קבל מזומן לקנות דברים" לא נראה כל כך מתאים להגדרה של Red Dead.
כדי שזה ייצא כאילו, בשבוע הבא
העניין עם Rockstar הוא: הוא יכול לעשות מה לעזאזל שהוא אוהב. זה לא צריך E3 כדי להכריז על משחק. אם הוא רוצה להכריז על משחק, הוא יכול פשוט לעשות זאת בכל פעם. זה גם לא צריך ריצת שיווק של שישה עד 18 חודשים כדי להעביר מיליארד יחידות.
אז אם Rockstar ישקול להכריז ש-Red Dead 3 יוצא בשבוע הבא, זה יהיה מעולה. היינו נהנים מזה מאוד. כן בבקשה. זהו פריט הכרטיס החם של הרשימה, innit.
למרבה הצער, רוקסטאר בדרך כלל מדליף בצורה די חריפה, והפעם לא היה ריח רע ממקורות הקמעונאות והכישרונות הרגילים - אז אנחנו לא ממש צופים שחרור קרוב. מצד שני, אולי Rockstar's טרקה את המכסה אחרי שכל השמועות האלה ב-GTA 5 חשפו את ההגדרה ורשימת התכונות העיקריות הרבה לפני המועד.