מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לואיס פינץ', הדמות שאני מגלם כרגע במשחקו הקרוב של Giant Sparrowמה שנשאר מאדית פינץ', עובד במפעל שימורים. הוא קוצץ ראש דג אחר ראש דג, הכפפות שלו מדממות ללא הרף, אבל מוחו נסחף למקום אחר. בזמן שהחיים חזרו על עצמם, בדמיונו הוא נמצא בסיפור פנטזיה, כובש ארץ אחר ארץ כשהוא יוצא למקומות מסתוריים רחוקים. ככל שההדגמה מתקדמת, קל ללכת לאיבוד בסיפור הצבעוני והגוהב של לואיס. אחרי הכל, התמונות מעיבות לאט אבל בטוח את כל המסך, שכן קיצוץ ראשים מדגים הופך לטבע השני האינטואיטיבי של השחקן. עבור לואיס, הדמיון הופך לבריחה היחידה שלו מהמציאות המונוטונית שלו.
"מצאנו אמצע נחמד של הוויהרַקמשעמם מספיק כדי לעורר מונוטוניות, מבלי להיות מונוטוני אבל עדיין בעל הטעם הזה", אמר במאי המשחק איאן דאלאס. "למשחקים אין בדרך כלל תיאבון למונוטוניות. יש כמה משחקים, כמו Papers Please, שנכנסים לזה. זה פשוט מסודר לחקור דרך מכנית להביע משהו שאנשים חווים לעתים קרובות כל כך בחייהם האמיתיים, אבל הוא נמצא לעתים רחוקות כל כך במשחקי וידאו."
כשאני קוצץ ראש דג אחר ראש דג, בהתחלה גיליתי שזה כאוטי. כאילו אחת מעיניי תמצא את עצמה מתמקדת בגרירת הדג אל הגיליוטינה ולדחוף אותו לתהום, והעין השנייה תוביל את הגיבור דמוי המלך שלי במבוך. אבל בסופו של דבר, נרגעתי לתוך זה. אפילו לא שמתי לב לדגים שנערמו בקלילות על המסך, היד שלי גררה אותם למותם חוצץ ראשם באופן טבעי. זו מונוטוניות. זו שגרה. זו הייתה עבודה ללא מוצא. זהו, ובכן, דיכאון. והדמיון היה אסקפיזם. וללואיס, הנחמה היחידה שלו.
What Remains of Edith Finch הוא המשחק הבא מאולפן Giant Sparrow של דאלאס, היוצרים מאחורי משחק ההרפתקאות המתיז צבע Unfinished Swan. אבל ב-What Remains of Edith Finch נזנח הפריחה הסגנונית המחודדת של ממלכת Unfinished Swan הלא מצוירת. למרות שאתה עדיין בוחן מקום, רק שהפעם זה ביתה הרעוע של משפחה שנפטרה ברובה; מוזיאון המציג את תריסר קרובי המשפחה שנפטרו והשאירו את אדית, הדמות הראשית, לבדה. "קשה להרגיש שאתה חוקר משפחה. אבל זה ממש קל להרגיש שאתה חוקר בית", ציינה דאלאס.
כל פינה ופינה של בית פינץ' הוא שריד של העבר המיועד שלו. בעוד שכשבן ממשפחת פינץ' מת - בכל דרכם הייחודית - חדר לעולם אינו מיושב מחדש, תושבי העבר שלהם לעולם אינם מוצלים ואינם נשכחים. במקום זה החדרים שלהם מכוסים בקרשים, נותרים לבדם כמו קבר; רוח הרפאים של קרוב משפחתו המתגורר רודפת את החלל דרך חפציהם הקודמים.
זה איך המשחק עצמו בנוי כמו סיפור אנתולוגיה, שבו כל קטע סיפור הוא לא רק שונה מבחינה נרטיבית, אלא יש לו גם מערכת ייחודית משלו. היכן שהם מתחילים כמו שעון של אדית נכנסים לחדר חדש ששונה מכל אלה שלפניו (הקומה התחתונה היא הדור הראשון של משפחת פינץ', שכן מפלסים נוספים נבנו משם בעבודת יד, "בסגנון משפחת רובינסון שוויצרית", כמו דאלאס מספרת לי), הם מתפצלים ברגע שהיא מוצאת חפץ מסוים שמעביר את הנפש שלה לתוך מוחו של קרוב משפחה אחר (בין אם הם חיו לפני זמנה על כדור הארץ או לא). ובקרוב אנחנו מאכלסים את בן משפחת פינץ' השני, חיים מחדש רגע בחייו, בידיעה מלאה שעד סוף הסיפור, הם ימותו.
בפעם האחרונה שראיתי את מה שנותר מאדית פינץ', שיחקתי בתור מולי פינץ', ילדה צעירה בדור הראשון של משפחת פינץ'. היא עברה מאכילת פירות יער מפלסטיק, לטפס על עצים כחתולה, לעוף כינשוף, למשהו מרושע לחלוטין. זה היה שונה לחלוטין ממה ששיחקתי בתור לואיס. אבל בדיוק כמו עם לואיס, בסוף זה ידעתי שמולי מתה. אבל זה היה שווה למהלך של משפחת פינץ': שם אדית, הגיבורה שלנו, היא היחידה שנותרה בין הדורות הרבים של משפחתה. המשחק מנחה אותך באנתולוגיה של סיפורים: מההתאבדות לכאורה של לואיס, ועד לחנק הסביר למוות של מולי. אבל שום דבר לעולם לא בוטה. העמימות של כל הסיפורים היא מכוונת, הסביר דאלאס, כך שניתן להשאיר לשחקנים להאמין לגרוע מכל, או אחרת. הלא נודע הוא חיוני.
כשבני המשפחה מתים ודורות אחרים עברו לגור, מעון פינץ' הוא בלגן מתנשא. חדרים מוטלים על גבי מפלסים, מפלסים בנויים בצורה מזויפת על גבי מפלסים אחרים. קשה להאמין שפעם באמת חיו כאן אנשים. דאלאס הצביעה על מספר השפעות נוקבות שננעצו לכיוונם בזמן שפיתחו את המשחק, או שהסתובבו לפני כן, בתים אמיתיים כמו בית המסתורין של ווינצ'סטר או מלאך שבור. "[הבתים] הם סוג של חלומות יפים שאנשים חולמים, והם לא שורדים כל כך הרבה זמן כי הם לא יציבים במיוחד", אמר דאלאס. "הבית [פינץ'] לא קיבל השראה מבית אחד מסוים - זה היה סוג של כמה מהשטויות המטורפות האלה - אבל להסתכל על הפניות אחרות לאחר מעשה, זה מצחיק להסתכל על כל הבתים שקיימים בפועל. זה כמו אנשים שלא יודעים מתי להפסיק." בדיוק כמו הפינצ'ס.
בבסיסו, What Remains of Edith Finch הוא לא רק משחק על חקירת שרידי משפחה מוכת מוות, אלא גם על החיים. "אני מקווה שלשחקנים תהיה הערכה מחודשת לכמה זמן קצר שלהם, וגם כמה זמן", אמר דאלאס. "וכמה דברים קורים בחיים נתונים, אבל זה לא אינסופי." What Remains of Edith Finch ישוחרר ב-PS4 וב-PC ב-25 באפריל.