Xbox Game Passזה שיחת העיר כבר זמן מה. מציע למנויים מבחר הולך וגדל של משחקים - הן אינדי והן טריפל-A - בעלות נמוכה יחסית, ישנם מיליוני אנשים ברחבי העולם כרגע שמשחקים משחקים חדשים ומלהיבים תמורת חלק קטן מהעלות שהם היו צריכים. לפני עשור. עם יוזמות חדשות שמוכרזות כל הזמן (Xbox Game Pass Core הוא העדכני ביותר), בהחלט נראה שמיקרוסופט עושה מה שהיא יכולה כדי להפוך את המחסום להפעלת כותרים חדשים נמוך ככל האפשר.
העסקה לצרכנים מתוקה, אבל הצרכנים רואים רק צד אחד של היתרונות של תוכנית כזו. כפי שהודגש בדיון האחרון בבית המשפט של Microsoft FTC, ג'ים ריאן בסוניטוען שבעלי אתרים אינם מעריציםושהחששות סביב הערך הנתפס של כותרים בתקציב גדול קיימים במשרדי ענקיות התעשייה.
האם זו הייתה רק הצהרה שמטרתה לחסום את רכישת Microsoft/Activision Blizzard? או שיש אמת בחששות האלה? כדי לגלות זאת, נסעתי ל-Develop Brighton כדי לדבר עם מפתחים ומפרסמים, בתקווה לשמוע ישירות מהאנשים שרואים את הנתונים הסטטיסטיים וחי עם המציאות וההשלכות של Game Pass.
"זה די קשה כרגע כי מה שקורה במקביל הוא ששירותי המנויים האלה הולכים וגדלים, וגם לאף אחד אין כסף מזוין", אומר מייק רוז, מנהל החברה ב-No More Robots. "אז אתה יכול לנסות להאשים את [Game Pass] בזה, אבל גם כל מכירות משחקי הווידאו ירדות."
רוז עמדה מאחורי ההגה של כמה מהדורות משחקי אינדי, והצהירה ש-No More Heroes שואפת להביא את כל המהדורות העתידיות ל-Game Pass בעקבות ההצלחה האדירה שליורדיםעל השירות.
רוז ממשיכה: "אין המון מנויי Game Pass. רוב האנשיםאל תעשההשתמש ב-Game Pass. כשאנחנו מסתכלים על Descenders, שנמצא ב-Game Pass כל כך הרבה זמן עכשיו, זה באופן עקבי אחד מ-20 המשחקים המובילים שהורדו ב-Game Pass בכל חודש - ואנחנו מוכרים המון ב-Xbox וב-PlayStation. אנחנו לא רואים נפילות.
עם זאת, רוז מודה שכמוציא לאור אינדי, מצבו שונה באופן משמעותי מכמה מהמו"לים הגדולים יותר בחוץ. "הכנסנו למשחק מספרים נמוכים של שש ספרות. אז, Game Pass בסופו של דבר עובד די טוב עבורנו. אם הכנסת 5,000,000 דולר למשחק, זה קצת יותר מצב קשה".
אז בואו נרחיב את זה קצת עם מפתח שפרסם משחק גדול יותר בשנים האחרונות. היכנסו לג'וש ומייק גריר, האחים המובילים את המפקד באמברלב. עוד בשנת 2021, האולפן יצא לאורקינה: גשר הרוחותלפלטפורמות פלייסטיישן ולחנות המשחקים Epic. ועבור Emberlab, PlayStation Plus הייתה השפעה חיובית על כותר האקשן-הרפתקאות.
"זה היה פשוט גל חדש של אנשים", צועק מייק גריר. "בהחלט היינו צריכים לפקוח עין על קריסות בשלב הזה, ולוודא שהוא עדיין מתפקד טוב [צחוק]. אבל כן, אני חושב שפלייסטיישן פלוס פשוט מספק קהל חדש, והיה לנו הצלחה מסוימת שם."
אחיו ג'וש המשיך במהירות והסביר את הכוח שיש לפלייסטיישן פלוס להפיח חיים בחזרה במשחקים לאחר ההשקה. "עבורנו זה היה מרגש. אתה יודע, המשחק היה בחוץ לזמן מה כאשר [PS Plus] קרה, ורק כשראיתי שבאמת היו אנשים שהניעו את הקהל מחדש - להביא אנשים חדשים לשחק במשחק תוך כדי כך - זה מה מרגש אותנו".
בסופו של דבר, מייק גריר מסכם בדגש על גישה של כל מקרה לגופו. "אני חושב [היתרון של השירותים האלה הוא] בהחלט משהו שאתה צריך לקחת בחשבון מכיוון ש-Game Pass גדל באופן משמעותי. לכן, אתה צריך להסתכל מה המטרות שלך כמפתח. הסתכלות על מכירות היא באמת חשובה, ברור, אבל גם אילו הזדמנויות יש לך לקדם את המשחק Game Pass ו-PS Plus הם כלי מדהים עבור זה."
בואו ניקח את זה אפילו גבוה יותר, לאולפן גדול על סף שחרור הפרויקט הגדול הראשון שלו. היכנס ל-Arctic7. אולי לא שמעתם על התלבושת החדשה הזו, אבל האולפן החדש בראשות EA ו-Sperasoft bigwigs לשעבר שואף ליצור חוויות מולטימדיה על פני משחקי וידאו, טלוויזיה ופלטפורמות אחרות (לא בצורה שונה לרמדי). מיהר ראש ראשון לשוק הנוכחי, CCO ג'ון ברנס סיפק חוות דעת ממוקדת צרכנים.
"עם הרקע שלי הוא ב-Games as a Service ב-Jagex ובחברות אחרות[...]. אני חושב שמה שראינו הוא כמה יותר מבחר אתה יכול להציע לשחקנים, בין אם זה פלטפורמות, בין אם זה סוגים שונים של סוגים של משחקים, או חדשנות ומצבי משחק, עם האופן שבו הם משלמים וצורכים […], הם למעשה נהדרים."
ברנס ממשיך: "בין אם אתה מסתכל על: בסדר, אני יכול להיכנס לחנות ולקנות עותק פיזי (שעדיין נפוץ בחלקים מסוימים של העולם) או נחשו מה? אני יכול להירשם, אני יכול לעשות עסקאות. אני חושב ש יותר בחירה שאנחנו נותנים לשחקנים, כך זה יהיה טוב יותר.
מה דעתך על השירות? ספר לנו למטה, ובעודך, למה שלא תבדוק את המאמרים שלנו:ירי הדינו של Exoprimal מרגיש בבית ב-Xbox Game Pass, אבל האם יש לו כוח השהייה?, כמו גם שלנו30 משחקי ה-Game Pass הטובים ביותר ליולי 2023.
שימו לב: הראיונות ביצירה זו נערכו לשם בהירות וקיצור"