אלן ווייק 2 חוזר למקס פיין בצורה המעניינת ביותר - ובדרך כלל רמדי -

אם כל כך אתחול אתְרוּפָהמשחק ב-20 השנים האחרונות, תדע שיש דבר אחד שיש לכל הפרויקטים שלו. לא, אני לא מדבר על שיר של משוררי הנפילה/Old Gods of Asgard (לא הפעם, בכל מקרה). אני מדבר על לייב אקשן.

תחשוב על זה: היישום הברור ביותר של אקשן חי במשחקי Remedy מגיע מ-Quantum Break, ניסוי אוונגרד בשילוב תוכנית טלוויזיה חיה באמצע המשחק. זה זכה לקבלה קצת מעורבת, אבל זה הוכיח שבהחלט יש מקום לצילומי לייב אקשן במשחקים, כאשר מתייחסים אליו בצורה הנכונה.

Control - המהדורה האחרונה של Remedy טריפל-A - קיפלה גם קטעי לייב אקשן לתוך המשחק על ידי מימוש הידע, ונתנה לך יומני וידאו לצפייה שעזרו לכוון את השחקן בעולם המוזר והמופלא של הבית העתיק. זה היה פחות בפנים שלך מ-Quantum Break, אבל עדיין חלק מובהק ומסוגנן מחוויית המשחק כולה.

זה היה הרבה זמן חופש עבור אלן.

עם זאת, לפני כל זה, Remedy התנסתה עם לייב אקשן בצורה הרבה יותר עדינה (ומוגבלת מבחינה טכנית) עוד בשנת 2001.

"זה משהו שאנחנו עושים ברמדי", אומראלן ווייק 2מנהל המשחק, קייל ראולי, בראיון ל-VG247. "השתמשנו הרבה ב-Live Action ב-Quantum Break, השתמשנו בו ב-Control, ואפילו היה לנו את זהאלן ווייק1, נכון? למעשה, אפילו היה לנו את זהמקס פיין!"

סם לייק, המנהל הקריאטיבי של Remedy והכותב הראשי של Alan Wake 2, צוחק ומוסיף: "ובכן, היו לנו סדרות טלוויזיה בעולם, אבל הטכנולוגיה לא אפשרה לנו להשתמש בטקסטורות וידאו, אז פריימים סטילס ואודיו המסלול היה צריך לעשות."

אבל הכוונה תמיד הייתה שם; התנסות בפורמט ושימוש בדרכים שונות לספר סיפורים תמיד היו משהו כמו MO עבור Remedy. "זו תמיד הייתה אחת מטכניקות הסיפור שלנו", ממשיכה רולי. "ב-Control, קטעי הלייב אקשן השתלבו עם עולם המשחק ושימשו ל"חזונות". כאן, באלן ווייק 2, לקחנו את כל מה שלמדנו מ-Control. ו-Quantum Break ומקס פיין, באמת - לא סתם רצינו לעשות את זה שוב כי עשינו את זה בעבר. רצינו לנצל את זה בדרכים שמעולם לא נעשה בעבר".

סאגה אנדרסון יוצאת ליער. |קרדיט תמונה:תְרוּפָה

ב-Alan Wake 2, Remedy השתמשה ברצפי לייב אקשן כדי לשקוע יותר במוחו של דמות השחקןחלק מצמד הגיבורים הכפולים, סאגה אנדרסון. אנדרסון הואפרופיל פלילי בעל שם, ידועה לשמצה בקרב בני גילה בזכות יכולתה חסרת התחרות (והמעט סקרנית) לחשוף אפילו את המקרים המעורפלים ביותר. כדי לעזור לה להשיג את מטרתה, היא נסוגה ל"ארמון הנפש" שלה (תחשוב על וויל גרהם בחניבעל של NBC) ומדמיינת את המקרים שלה כדי לעזור לה בפרופיל. זה המקום שבו האקשן החי בא לידי ביטוי באלן ווייק 2.

"[כמו שאר המשחק,] זה חוזר לרעיון הזה של מסוגנן; אפילו קטעי הלייב אקשן עוקבים אחר אותו כיוון אמנותי, והם מעוצבים באותו אופן", מוסיף לייק. "השאיפה הייתה לסגנן ולשלב אלמנטים של משחק וחיים כך שהכל ירגיש הרבה יותר זורם, וחלק מאותה חוויה."

הזרעים של Remedy שנשתלו בימי הפסקת הקוונטים נושאים פרי כעת, אם כן.זהו השיא של 20 שנות ניסויים ועידון, והתוצאה הסופית נראית כאילו הם הולכים להיות משהו מאוד מיוחד.

"בכל כך הרבה מובנים, באלן ווייק 2, רצינו לקחת אלמנטים מסוימים של 'משחק ה-Remedy', ולדחוף אותו הכי רחוק שיכולנו לדמיין", מחייך לייק. ואתה יכול לדעת; ממה שראיתי עד כה, אני מרגיש בטוח בכך שאלן ווייק 2 הולך להיות משהו מיוחד, ועוד קלאסיקה מודרנית עבור Remedy.


Alan Wake 2 יוצא ב-17 באוקטובר, ויהיה זמין ב-PS5, PC ו-Xbox Series X/S.