ל-Katsuhiro Harada היו כמה דברים לספר למפיק For Honor Jason Vandenberghe על המשחק שלו.
בשביל הכבודמכניקת הלחימה של נטועה ביסודות משחקי הלחימה, זה ברור. לשמוע את המפיק היצירתי ג'ייסון ונדנברגה מתאר כיצד יוביסופט מונטריאול רצתה לתרגם את זה היטב לפורמט של משחק פעולה תלת מימדי זה פוקח עיניים.
ומי מתאים יותר לנהל את הצ'אט הזה עם Vandenberghe מאשר מפיק Tekken הוותיק Katsuhiro Harada. בסרטון, הרדא נותן את התרשמותו מכמה מהמאפיינים העיקריים של For Honor, ועונה על כמה שאלות בצורה שרק מישהו עם הניסיון שלו יכול.
החלק המעניין ביותר בסרטון הוא כאשר Vandenberghe מדבר על איך מחווני ההתקפה הכיוונית נוצרו כפתרון למצלמה מאחורי הגב. לדבריו, הפרספקטיבה הספציפית הזו לא מציגה את כל המידע על מהלכי השחקנים זה לזה, בניגוד למה שהפרספקטיבה הדו-ממדית - האופיינית למשחקי לחימה - תציג.
במקרה שקוראים ל-For Honor משחק לחימה מפחידים אותך, אנחנו כאן כדי לעזור. ניתחנו ופירקנו כל חלק במשחקלנסח דברים בצורה פשוטה יותרשכל אחד יכול להבין. אל תהססו להציץ במדריך שלנו, הוא מתעדכן כל הזמן ומלא במידע שימושי.