יומן סקירת Watch Dogs #1: ברוכים הבאים לשיקגו

כלבי שמירהיצא היום, ובגלל שזה משחק גדול החליט דייב קוק לעשות את זה צדק עם יומן ביקורת שמכסה הכל. האם ההמתנה הייתה שווה את זה? גלה בפנים.

סוף סוף זה כאן.

לאחר חשיפת המופעים שלו ב-E3 2012, גיימרים רבים הסתכלו על Watch Dogs כאמת מידה לדור החדש, ולמרות שהעיכוב של חמישה חודשים של Ubisoft נתקל בדאגה, ההחלטה לשפר את הפרויקט הייתה בהחלט נבונה. זה נראה ומרגיש כמו מהדורה מהדור הבא, וברור שלמוציא לאור יש זיכיון שובר קופות חדש בידיים. זה כאן כדי להישאר.

אני אהיה פתוח לגבי זה; עותקי הביקורת של יוביסופט נתקלו בבעיה, ואנחנו - יחד עם חנויות רבות אחרות - קיבלנו את הדיסקים שלנו רק לפני כמה ימים. בהתחשב בכך ש-Watch Dogs הוא משחק גדול שניתן להשוות לסדרת GTA, אין סיכוי שהוצאת ביקורת מטופשת תגזור את זה עבור המשחק הזה, אז החלטתי לעשות זאת כהערכה רב-חלקית שמכסה הכל, במקום להתמודד עם המשחק במהלכים רחבים.

ברוכים הבאים לשיקגו

אמנם קל לקרוא ל-Watch Dogs 'Grand Theft Auto with Hacking', הופתעתי במהירות כיצד Ubisoft השתמשה בתבנית של Rockstar כדי להרחיב את האתוס של ארגז החול. בעוד שסן אנדראס ו-Vice City הם פרודיות בבירור על התרבות האמריקאית, המשחק הזה לובש פרצוף הרבה יותר ישר, ובהתחלה הייתי מודאג מכך שהניסיון לעשות משהו גס וריאליסטי יותר בז'אנר הזה יגרום לו להרגיש קר. טעיתי.

"זוהי סביבה מחוברת חברתית, משופרת דיגיטלית, ולמרות ששיקגו אינה קומית כמו לוס סנטוס או ליברטי סיטי, היא מצליחה לתקשר תחושה אמיתית של מקום."

מה שיוביסופט מונטריאול עשתה עם הפרשנות שלה לשיקגו פשוט נפלא. זה מרגיש כמו מקום מוחשי שהוא גם חי וגם מגיב לנוכחותך, וזה רק מגביר את תפקידך כחבלן המסוגל להרוס חיים או ליצור כאוס עם כמה שורות של קוד האקר בלבד. אם תבעטו בעיר על ידי גרימת בלאק אאוט מתגלגל או הפעלת קרב יריות לאור יום, היא תבעט אחורה. אתה מרגיש תקף, חשוב.

אני משחק ב-PS4, ובלי שמץ של היפרבולות זה אחד הכותרים המרשימים מבחינה ויזואלית ששיחקתי עד היום. יש כמובן חוסר עקביות, בהתחשב במתח העצום של עיבוד העולם הפתוח המפורט של המשחק, אבל אם תקדישו רגע לעצור ולראות את העולם מתקתק, תעריכו עד כמה קורה שם. בזמן שאני כותב את זה, השארתי את איידן בחוסר מעש בסמטה אחורית, שלפי כל הדעות, אמורה להיות אפרורית ומשעממת.

קיטור סורק מתוך פתח אוורור סמוך, בעוד שלט דרכים תלוי מתנדנד קדימה ואחורה ברוח מעל. בפתח הסמטה אני יכול לראות עוברים ושבים הולכים הלוך ושוב - חלקם צועדים במטרה - אחרים מקישים בטלפון או לוגמים מכוס קפה. הרוח עולה עם רדת הלילה; עצים מתנודדים כשהסערה מכה ואחריו גשם שחתך באוויר בעוצמה, משרים את הז'קט של איידן בגוון עמום של חום. זה הישג טכני מדהים.

גם הרעיון של עיר חכמה המוסדרת על ידי רשת ctOS אינו מופרך מדי, והרשת הזו משמשת כעמוד השדרה של כמעט כל מה שאתה עושה במשחק. אם Watch Dogs היא פרודיה על כל דבר, אז זו הצהרה על מידת הרגישות שאנו הופכים את עצמנו על ידי השארת טביעת רגל דיגיטלית גלויה. בתור Aiden Pearce אתה יכול לסנן כסף מעוברי אורח בלחיצת כפתור אחת, לרגל אחר בתיהם על ידי פריצת קונסולות אבטחה או פשוט לעסוק בפעילויות חברתיות.

"איידן הוא דמות חביבה, גם חוצפה וגם מונעת על ידי החיפוש שלו אחר תשובות, אבל הרחק מהמשימה הוא אדם עצוב ושבור שמנסה לסדר תוצאה."

ל-Watch Dogs יש אפילו גרסה משלה של FourSquare המאפשרת לשחקנים לבצע צ'ק-אין למקומות המעניינים בשיקגו ואז להשאיר תחמושת, כסף או תרופות בריאות כמתנה לאדם הבא שעושה זאת. תבדוק מספיק פעמים ותהפוך לראש העיר של המקום המסוים הזה.

אתה יכול אפילו לסרוק קודי QR עם הטלפון שבמשחק כדי לבצע משימות צד ולהפעיל סמני מציאות רבודה כדי לשחק במשחקי AR שרואים אותך יורה בחייזרים וירטואליים או תופס מטבעות של 8 סיביות הפזורים בסביבה. יש כל כך הרבה מה לעשות.

זוהי סביבה מחוברת חברתית, משופרת דיגיטלית, ולמרות ששיקגו אינה קומית כמו לוס סנטוס או ליברטי סיטי, היא מצליחה לתקשר תחושה אמיתית של מקום. זה מרגיש אורגני ונתון לחסדיך, אפילו מרחיק לכת עד כדי הצהרות על פרטיות האינטרנט בחיים האמיתיים. למרבה המזל, יש סיפור מוצק ומגוון רחב של פעילויות שמחכים לכם בכל רחוב.

איש בשליחות

Watch Dog הוא סיפור נקמה המתרחש 11 חודשים לאחר שאחייניתו של איידן נרצחה בעקבות משימת פריצה מופרכת. הוא דמות חביבה, גם חוצפה וגם מונעת על ידי החיפוש שלו אחר תשובות, אבל הרחק מהמשימה הוא אדם עצוב ושבור שמנסה לסדר תוצאה. אני לא אקלקל את העלילה, אבל יש כמה רגעים נהדרים בשלב מוקדם שמצביעים על כך שהחיפוש שלו יצר מרחק בין הקרובים אליו, ושכל פעם שהוא מנסה להתרחק הוא ממשיך להישאב בחזרה לחיי ההאקרים.

"מכונאי ההתגנבות עובד היטב כשאתה מתכופף מאחורי מחסה ומוציא שומרים עם מקל הלילה של איידן, אבל לירות בדרך שלך דרך משימה מהנה לא פחות, אם כי יש להודות פחות מתגמל."

תפגשו כמה חלאות די מתועבים במהלך משימות הקמפיין, ומכריו של איידן הם חבורה פאנקיסטית של קודנים וגנגסטרים שמדלגים בין מוזרים אקסצנטריים לרוצחים ישרי פנים בצורה מאיימת. אני לא מדבר כאן על ברוסי מרמות הטירוף של GTA 4, אבל יש מספיק דחף נרטיבי ואופי כדי להמשיך בין משימה אחת לאחרת. הטוב מכולם; יש חוסר בולט של משימות אחזור ושליחים חסרות השראה בין נקודות העלילה הגדולות, וזה יתרון משמעותי בספר שלי.

במהלך המשחק אתה יכול לפתוח את אפשרויות הפריצה של איידן על ידי אתחול אפליקציית Profiler שלו. זה מאפשר לו לקבל פרטים על אזרחים - מעיסוקם, הרגלי הוצאות, פטישים ועובדות מצחיקות אחרות - לגנוב כסף מהחשבון שלהם או אפילו להוריד שירים חדשים מהטלפון שלהם. האפליקציה משמשת גם לפריצת אלמנטים בעולם, כמו הרמת גשר כדי לתת לשוטרים רודפים את ההחלקה, פתיחת שערים או הריגת אויבים עם תיבת נתיכים עמוסה מדי.

זה מכונאי פשוט שעובד על ידי לחיצה על כפתור אחד, אבל זה גם כיף גדול. אתה יכול לבצע את הפריצות האלה רק במחוז אם הורדת את מגדלי משדרי ה-ctOS המקומיים שלו, וזה דומה מאוד למערכת המשואות הרדיו של Far Cry 3. כל אחד מהמגדלים הללו הוא כמו רמה בפני עצמה, שכן אתה צריך להבין איך להגיע אליהם על ידי טיפוס סביב הסביבה, פריצת מעליות ושימוש במצלמות אבטחה כדי לפתוח דלתות.

מצלמות חשובות, מכיוון שהן מאפשרות לך לראות נקודות ניתנות לפריצה שאחרת עלולות להיות מחוץ להישג יד. על ידי חיבור למכשיר טלוויזיה במעגל סגור, לאחר מכן תוכל להסתובב ולהתקרב כדי להדגיש אויבים על המפה תוך הצגתם גלויים דרך קירות, ולקפוץ למצלמות אחרות בקרבת מקום. מציאת נקודת התצפית הטובה ביותר יכולה לתת לך יתרון טקטי תוך כדי ניסיון להגניב קטע, מכיוון שאתה יכול להשתמש בזה כדי להרחיק את הסצנה, ליצור הסחות דעת, או אפילו להרוג שומרים מרחוק.

הצלחתי לנקות את רוב מאגר הנתונים של ctOS בשמירה כבדה כשעמדתי מעבר לרחוב. קפצתי למצלמה, פוצצתי קופסת נתיכים כדי להרוג שני שומרים, הרמתי מלגזה כדי לפתות את הבחור השלישי, ואז הפלתי מכולה משא על ראשו. אף אחד אפילו לא ידע שאני מעורב. מכונאי ההתגנבות עובד היטב כשאתה מתכופף מאחורי מחסה ומוציא שומרים עם מקל הלילה של איידן, אבל לירות בדרך שלך דרך משימה מהנה לא פחות, אם כי יש להודות פחות מתגמל.

V For Vigilante

אז בואו נדבר פעולה; כשהירי מתחיל, איידן יכול להוציא מגוון רחב של אקדחים, רובי ציד וכלי נשק אוטומטיים שנותנים בעיטה בשרנית. משחק נשק מתמודד היטב מנקודת מבט מעל הכתף למרות שכמה מפגשים ראו את הקושי עלייה ניכרת. אתגר הוא לא דבר רע כמובן, אבל אני רק אומר אל תדשדש לתוך חבורת גנגסטרים ללא תוכנית אם אתה רוצה לצאת ללא פגע.

"אני אוהב את הנגיעות הקטנות הקשורות למכונאי הזה, כמו דיווחים בחדשות על המעשים שלך, וכאשר עובר אורח מדי פעם צועק 'זה המשמר' ועוצר לצלם אותך עם מצלמת הטלפון שלו."

המשפט האמיתי הראשון שלי היה משימה צדדית של מסתור כנופיות שהטילה עליי לפנות גג שופע בריונים חמושים. אבל במקום להרוג את כולם, הייתי צריך לשלוח שניים מהם בהורדה לא קטלנית. לא נאמר לי באילו שניים אני צריך לחסוך, אז קודם כל נאלצתי לרגל אחר כל אחד מהם באמצעות מצלמות פרוצים, לפני שזיהיתי את המטרות. העובדה שלא יכולתי לבזבז את כולם הפכה את המפגש לקשה הרבה יותר. גם האויבים היו חכמים.

בחורים ארוכי טווח פגעו בי בכדורים מרחוק, אחרים זרקו לעברי רימונים ללא רחמים בעוד אחרים התקדמו לעברי בפרצי אש מדכאת. Watch Dogs מציג היטב את מכונאי הירי שלה, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על רכיב הנהיגה שלו. בזמן שהייתי עסוק בירי לעבר הגגות, אזרח התקשר למשטרה, והפעיל את שלב הסוויפ. זה מוריד לזמן מה את נקודות הסריקה של ctOS על המיני-מפה, ואם יתמזל מזלך להיכנס לאחת מהן בזמן שאתה מנסה לברוח, הרשויות יורידו עליך בכוח.

לאבד זנב משטרתי זה פשוט כמו לשבור את קו הראייה שלהם ואז לצאת משדה החיפוש מבלי להיראות שוב. זה דברים בסיסיים שיכולים לגרום למרדף מרתק - במיוחד אם אתה פורץ בולארדים ותמרורים בזמן שאתה עובר כדי ליצור מהומה - אבל הרגשתי שהטיפול במכונית היה קצת כבד מדי. זה לא נורא בשום קנה מידה, אבל כמה כלי רכב כמעט הרגישו שהם נלחמים נגדך במהלך כל מגלשת כוח. זה גרם לי לכסח כמה הולכי רגל בטעות, דבר שזעם בשיקגו.

"המשחק המקוון של Watch Dogs מעניין מאוד וקושר קווי דמיוןנשמות אפלותאשר - אם אתה קורא קבוע תדע את זה - אני די אובססיבי לגבי "

הריגת חפים מפשע משפיעה על המוניטין של איידן בזמן שההשתתפות באירוע מקוון מעלה את שמו, מה שפותח מיומנויות בונוס לאורך הדרך.

כדי להרוויח מוניטין טוב, אתה יכול לסרוק אנשים בעולם כדי לחשוף פרטים על הפעילות הפלילית שלהם, או לחשוף איומים עליהם. לדוגמה, פרצתי להודעות טקסט של אישה כדי לגלות שהיא מוטרדת על ידי בריון, ושהם נפגשים כדי לדבר על דברים. זנבתי לה ומנעתי מהאיש להרוג אותה. עשה זאת בצורה לא קטלנית ותרוויח יותר נקודות בראוניז.

אני אוהב את הנגיעות הקטנות שקשורות למכונאי הזה, כמו דיווחים בחדשות על המעשים שלך, וכאשר עובר אורח מדי פעם צועק 'זה המשמר' ועוצר לצלם אותך עם מצלמת הטלפון שלו. שוב, Watch Dogs הוא משחק שגורם לך להרגיש חשוב וחלק מהמרקם של העולם, וזה מתגבר רק כאשר משחק מקוון נכנס למשוואה.

האקר פלש

חשבתי לסגור את החלק הראשון של הסקירה הזו עם תובנה קטנה על משחק מקוון Watch Dogs, כי זה יהיה המוקד העיקרי של הפרק הבא שלי. בקיצור, אני חושב שזה מאוד מעניין ושואב קווי דמיון עם Dark Souls אשר - אם אתה קורא קבוע תדע את זה - אני די אובססיבי לגביהם. אלא אם כן תכבה את מרובה המשתתפים, העולם שלך יכול להיפלש על ידי שחקן אחר בכל זמן נתון, וזה מפעיל משחק 1 נגד 1 של חתול ועכבר.

בעיקרו של דבר, תקבל אזהרה לומר שפלשו לך, וזה מפיל סמן HUD על המיני המפה שלך. הרעיון הוא שהפולש שלך נמצא איפשהו במעגל הירוק, אבל בגלל שהם מחופשים ל-NPC אקראי, תצטרך לנסות ולחשוף אותם לפני שהם יתחילו לפרוץ לטלפון שלך. אתה יכול לעשות זאת על ידי חיבור למצלמות כדי לסרוק את הסביבה עבור התוקף שלך או - מכיוון שאתה גם נראה כמו NPC עבורם - אתה יכול לקרוא לבלוף שלהם על ידי הליכה אטית כמו הולך רגל תוך כדי סריקה של כולם עם הטלפון שלך.

"פרצתי לטלפון של אישה שהזעיקה אותי למשטרה כדי לשבש את השיחה, קפצתי לרכב ספורט ויצאתי אל השקיעה כמו תחת רע. זו הרגשה מעולה".

זה מבריק. פלש לי שחקן בזמן שהתרוצץ באזור מתועש, וברגע שהאזהרה הבזיקה, האטתי את הקצב שלי להליכה וניסיתי לשחק אותו מגניב. הלכתי כל כך לאט, התערבתי עם המון אזרחים וניסיתי כמיטב יכולתי להשתלב, תוך כדי סריקה של כולם עם הפרופיל שלי. לפתע, בראייה ההיקפית שלי, חבר מהקהל צרם וזז בצורה מביכה בהשוואה ל-NPC. הרמתי את האקדח שלי כשהאנשים רצו בבהלה ומשאירים את הפולש שלי עומד שם עם גבו אלי.

הוא לא הבין שאני ממש מאחוריו, אז שתלתי שני סיבובים בגבו וניצחתי במשחק. לאחר מכן פרצתי לטלפון של אישה שהזעיקה אותי למשטרה כדי לשבש את השיחה, קפצתי לרכב ספורט ויצאתי אל השקיעה כמו תחת רע. זו הרגשה מעולה, אבל זה רק הקצה של משחק מקוון Watch Dogs.

רוצה לדעת איך Watch Dogs מתמודד עם מרובי משתתפים?ואז המשך לחלק השני של הסקירה שלי.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת ביקורת זו, Ubisoft שלחה לדייב עותק PS4 של Watch Dogs.