כלבי שמירהלא הומשגה בתחילה כהרפתקת העולם הפתוח בנושא פריצה לה אנו מצפים בשנה הבאה; רעיונות הליבה שלה ניצלו מפרויקט שנסגר.
מדבר עםIGN, נשיא Ubisoft צפון אמריקה, לורן דטוק, חשף את המקורות הסודיים של ה-IP החדש.
"Watch Dogs לא התחילו בתור Watch Dogs. הם עבדו על מנוע נהיגה, עבדו על משהו. היה לנו רישיון נהיגה. זה היה לפני שנים. אז חשבנו, 'לא, זו לא הדרך שאנחנו רוצים לעשות לכו עם משחק נהיגה', אז ביטלנו את זה והתחלנו מחדש", אמר.
"זה לא כמו Watch Dogs התחיל בתור Watch Dogs. פרויקט Watch Dogs היה בתחילה משחק אחר. בשלב מסוים זה השתנה. זה היה לפני שלוש שנים לפחות, ואז פרויקט Watch Dogs השתמש מחדש בחלק מהעבודה שנעשתה על זה מנוע מונע."
Detoc הדגיש שזה לא שמשחק דרייבר נעשה מחדש; יותר מכך ש-Ubisoft הבינה שהמשחק שהיא מייצרת לא היה משחק דרייבר בכלל, והסתובבה לכיוון אחר כתוצאה מהפרישה רשמית של פרויקט דרייבר.
"התקבלה ההחלטה שמתקבל עוד משחק נהיגה וזה צריך להיות משחק עולם פתוח שבו הבחור יוצא מהמכונית ועושה דברים אחרים. ואז הצוות מחליט לערבב את עצמו לגמרי. באים כמה אנשים אחרים ב, מנהל קריאייטיב חדש, ואז הם מתחילים משחק חדש", אמר.
"לא הייתי אומר שדרייבר הפך ל-Watch Dogs, כי זה לא נכון. זה לא באמת מה שקורה. מה שקורה הוא שמשחק מתבטל, ואז אתה לוקח חלקים מהמשחק הזה כדי ליצור אחד חדש. יכולנו לקבל מנוע נהיגה אחר מצוות אחר במקום אחר, ואז הוא היה משמש את צוות כלבי השמירה".
Watch Dogs צפויה ברבעון השני למחשב האישי, פלייסטיישן 3, PS4, Wii U, Xbox 360 ו-Xbox One.