העולם הפתוח הטוב ביותר של יוביסופט הוא לא ב-Assassin's Creed או Far Cry, אלא ב-Watch Dogs 2

המקוריכלבי שמירההיה מסריח של כל הזמנים. שוחרר בשנת 2014, הוא ייצג את השפל המוחלט של עיצוב עולם פתוח של Ubisoft. זו הייתה סיסמה סוערת וחסרת שמחה, שלא היה לה מושג איך באמת לעסוק באף אחד מהנושאים או הרעיונות שהועלו בעקבות ההגדרה של Big Tech Dystopia בעתיד הקרוב. הגיבור - Aiden Dogs - הפך ברגע לנער הפוסטרים של גברים מובילים תפלים וחסרי השראה במשחקי וידאו.

כל העניין הסריח מעיצוב על ידי חובה של ועדה שנוצרה אך ורק כדי לשפר את הפוטנציאל של ה-PS4 וה-Xbox One הקרובות, אחד מאותם טריילרים מפוארים לכותר השקה שנועד לבטל בשקט ולהישכח ממנו - אבל זה, באופן בלתי מוסבר, עשה זה לשחרר איכשהו. זה באמת היה צריך להיות הסוף שלכלבי שמירה, ועבור רבים מכם זה כנראה היה.

למעלה: משחק Ubisoft עם אישיות.

קשה לדמיין משחק שהיו לו פחות ציפיות מאשרWatch Dogs 2. זה נראה כמו טעות בהתחלה, משהו ש-Ubisoft עיפרנה בלוח הזמנים שלהם מתוך הנחה שהמשחק הראשון הולך להיות להיט מופלא. חוסר פיקוח תאגידי יחד עם ציפייה אפסית בהחלט מסבירים איך זה בסופו של דבר היה אחד ממשחקי הווידאו הגדולים בעולם הפתוח שנוצרו אי פעם.

את מכונת הרצח הנשקפת מנשק Aiden Dogs לא ניתן למצוא בשום מקום, במקום זאת אתה משחק כעת בתור מרקוס הולוואי הצעיר הרבה יותר, הרבה פחות המעונה. איידן פותח את Watch Dogs 1 על ידי ירי ברוחב רוצח כנקמה על רצח אחייניתו בת ה-6. מרקוס מתחיל את המסע שלו נגד האוליגרכים הלא אנושיים של עמק הסיליקון בכך שהוא נאלץ לקנות כמה מכנסיים חדשים לאחר שהתגנב מחדר השינה של לילה אחד. השינוי הטונאלי מספיק מענג, אבל מה שעוד יותר מבורך הוא שמשימת הפתיחה מראה הבנה טובה יותר של היחסים הערמומיים בין תעשיית הטכנולוגיה לאכיפת החוק מאשר המשחק המקורי שניהל בכל משך הזמן שלו.

צוות השחקנים של המשחק צבעוני ומעניין לא פחות מהתפאורה שלו.

מרקוס מתגנב אל המטה של ​​Blume, החברה שבונה ומתחזקת CTOS - מערכת ניהול ביג דאטה ברחבי העיר, שנועדה לכאורה לסייע לתשתיות, אך משמשת בעיקר כפלטפורמת מעקב של המדינה. הוא שם כדי למחוק את הפרופיל שלו, שילוב של הנתונים שנוצרו מחייו. הוא פותח את זה ורואה שהמערכת רואה בו אינדיבידואל מסוכן. המערכת סימנה פעילויות לא רצויות כמו השתתפות בכנסים פוליטיים של השמאל ושיטוט.

ניגוב הרקורד שלו עדיין מותיר את הערכת האיום שלו עדיין גבוהה בצורה מחשידה, בגלל עורו השחור. הכרה מוקדמת כל כך בגזענות שנאפתה בחלק גדול מתעשיית הנתונים הייתה הקלה אמיתית אחרי כמה דקיקה עד כדי מבוכה התפיסה של המשחק הראשון בחומר המקור שלו. לאחר מכן, מרקוס והצוות שלו של עמיתיו האקטיביסטים הצעירים חוגגים על החוף ודנים כיצד CTOS והסימביוטיקה שלו עם תעשיות אחרות מוכנות להרוג את עתידם.

סן פרנסיסקו צבעונית ומהנה.

עוד יותר מרשימה היא העיר עצמה. שיקגו של איידן הייתה משעממת ולחה כמוהו, סן פרנסיסקו של מרקוס היא שמחה מוחלטת. השמש זורחת ללא הרף משמים ללא עננים, מבליטה את כל הפרטים הצבעוניים של הרחובות למטה. המדרכות מתנפצות מהולכי רגל והן רחוקות מהבובות על מסוע בלתי נראים שהייתם מצפים ממשחק בגודל כזה. יש לך גישה למגוון מינימלי של אמוטים, אבל קנה המידה שבו הם יכולים לקיים אינטראקציה עם המערכות השונות השולטות ב-NPCs יכול ליצור כמה מהכיף האורגני והכאוטי ביותר שיהיה לך בעיר בעולם פתוח.

הפצצת סלפי חוף זוגי על ידי ריקוד ברקע והאישה עלולה לצחוק בזמן שהגבר יתחיל להתעלל בך ולדחוף אותך. נסו להרגיע את ההתנגשות בין שני הולכי רגל ואתם פשוט עלולים להתחיל קטטה ברחוב, כאשר מילים קשות הופכות לאגרופים קשים יותר ואגרופים תועים הופכים עוברי אורח תמימים יותר למשתתפים מוכנים. פעם שוטטתי ל-No Google HQ כדי לנסות את המגלשה המהנה בלובי שלהם. העברתי את הציפור בצחוק אל האנשים שחיכו בתחתית המצנח כשיצאתי. עובדת הפכה את המכסה שלה לגמרי, קראה לי חתיכת זבל ענקית ודחפה אותי. מאבטח סמוך ניגש לנסות להרגיע אותה והיא הפנתה את תוקפנותה כלפיו, וקיבלה בתמורה את הסוף העסקי של טייזר.

כל המשחק הוא רק אווירה שטופת שמש, וסנטימנט אנטי קפיטליסטי. איזה שילוב.

המשחק עצמו נותן את עצמו הרבה יותר לגישות פציפיסטיות ולא ישירות מאשר המשחק הראשון. יש את המבחר הרגיל של כלי נשק לא קטלניים, בטח, אבל איפה הכיף בזה? הרבה יותר מעניין היא המכונית השלטונית ובסופו של דבר המסוק שמרקוס יכול להגיע לתפקד כמיופה הכוח שלו. כל אזור מיקרו-משימה המאכלס את העולם הפתוח הוא מסלול מכשולים סודי לרכב RC, מלא בפתחי אוורור ורמפות וקפיצות מדודות בצורה מושלמת שיכולים לאפשר לך לנווט את חברך הקטן אל המטרה שלך.

תסתכל על העולם הפתוח הטוב ביותר של Ubi בחוץ.

יחד עם כוחות חזקים יותר לתייג אויבים ולהסיח את דעתם באמצעות מצלמות מעקב, זה אפשרי לחלוטין לנקות את רובם מבלי שמרקוס ידרוך לשטח מוגבל, מה שיגרום לכל זה לקרות בזמן שהוא יושב בנוחות על המחשב הנייד שלו מחוץ לבית קפה במורד רְחוֹב. כמו האקר אמיתי! בסדרת משחקים כביכול על פריצה!

על כל החוזקות שלו,Watch Dogs 2לא ממש מצליח להימלט לגמרי מהסכנות של פיתוח Ubisoft ללא פגע. בקו העלילה הראשי יש כמה ביטים שלא הוערכו בצורה שגויה, שמרגישים שהם שייכים למשחק אחר לגמרי. יכולת לבלות 20 שעות לרקוד עם נערים אחים ולעשות פעלולים קטנים ומטופשים עם מכונית ה-RC שלך - זה לא יעצור את הסצנה הבאה מלגרום למרקוס למצוא את הגופה שנרצחה באכזריות של אחד מחבריו ולהרים אקדח כדי לנבוע נקמה עקובה מדם על כנופיית קרבות הכלבים המחתרתית האחראית.

זה כמו שמפיק Far Cry התגנב באישון לילה כדי להוסיף אותו בלי שאף אחד ישים לב. באופן דומה, תכונות חירשות צליל כוללות נתיב שדרוג המוקדש לאפשר לשחקנים לשלוח משטרה חמושה ל-NPC, משהו שמרקוס כפי שהוא מוצג בנרטיב בהחלט יסתבך איתו.

אתה באמת יכול לפרוץ! במשחק על פריצה!

למרות כמה צעדים שקריים מבחינה נרטיבית ומכנית, Watch Dogs 2 (התווסף לאחרונה ל-Xbox Game Pass) הוא ניסוי חיוני ומעניין ביצירת עולם פתוח שאפשר לקיים איתו אינטראקציה מעבר לירי באויבים מאחורי מחסה.

זה מובן אם מחקת את הסדרה הזו לגמרי אחרי הכניסה הראשונה, אבל אם יש לך עניין בערים וירטואליות מדהימות ובמשחקיות מתפתחת, אתה בהחלט חייב לעצמך לתת הזדמנות לערך השני.