Brian Fargo של Wasteland 2 דן בהתקדמות הפיתוח של המשחק עם VG247, וקבע שמבחינת האולפן, Unity הייתה הברירה היחידה.
כחלק מראיון נכנס של Wasteland 2, פארגו הסביר מדוע הוא תומך בפלטפורמת Unity, "אנחנו אוהבים את Unity. לסגנון המשחק הזה, אני לא יכול לדמיין שאנחנו משתמשים באף מנוע אחר. יש כל כך הרבה דברים חיוביים שמאפשרים לנו להתמקד במשחקיות ולא בטכנולוגיה היינו גלויים מאוד באהבתנו לחנות הנכסים של Unity."
"רכשנו כרגע למעלה מ-100 נכסים שנעים בין סקריפטים הנדסיים למודלים של סביבה. אני יכול לומר בבטחה שאם היינו בוחרים במנוע משחק אחר, אין סיכוי שהיינו בנקודת הפיתוח בה אנו נמצאים כעת."
בנוגע לפיתוח Wasteland 2, פארגו אישרה כי הפרויקט בוער קדימה, "באשר לתהליך, לאחר שקבענו את דיירי הליבה והמערכות העיקריות שלנו באבן, אנו מתחילים מיד בעיצובי הרמה. כרגע, יש לנו למעלה מ-10 כותבים ומעצבים מסיימים את כל המפות".
"במהלך תקופה זו, ההנדסה תעבוד על בדיקות צנרת ויצירת כלים שאנו צריכים כדי שכל דיסציפלינה תעבוד ביעילות. הצוות שלנו די מנוסה ולכולנו יש דרכים שבהן אנו נהנים לעבוד בדיסציפלינות הספציפיות שלנו".
"אחרי זה, מדובר על הפעלת רמה אחת כדי שנוכל להתחיל לכתוב אותה כדי להרגיש את קנה המידה של העולם ולהגדיר כמה מצלמות ראשוניות. אנחנו מאמינים מאוד ששום דבר לא יכול לפצות על איטרציה על משחק , לא משנה כמה טוב העיצוב הראשוני."
"ברגע שתטמיע מערכת, נעריך אותה ונשנה את סדרי העדיפויות לפי הצורך כדי לוודא שהיא תומכת במכניקת המשחק הכוללת שאנו רוצים להציג."
תהיה גם גרסת בטא של Wasteland 2, ומבחינת פארגו הפרויקט עדיין בדרך להגיע לחלון השחרור שלו באוקטובר 2013.
"העיצוב יושלם בסוף אוקטובר", אישר פארגו, "אז אנחנו מתמקדים בייצור מלא ואיטרציה. תהיה לנו גם בטא סגורה מוקדמת ונקבל משוב לפני ההשקה בפועל של המשחק".