כעונה חדשה ל-Call of Duty:Warzone 2ולוחמה מודרנית 2מגיע, אני מוצא את עצמי חי מחדש את אותן רגשות שהיו לי עם המשחק של 2019 והספין-אוף של Battle Royale שלו.
המצוקה שלי היא של כל אוהד יורה אבחנה; אני ממשיך לצפות ליותר מ-Call of Duty, מכיוון שהסדרה עדיין שמחה לספק, פחות או יותר, את מה שהיא ידועה בו מאז ה-Modern Warfare המקורי. אבל איפה שתמיד היה קל למחוק את CoD כזיכיון שמעולם לא אותגר או נחוץ כדי לשנות את הנוסחה המנצחת שלו, ערכי הטכנולוגיה והייצור המובילים בתעשייה עושים את זה הרבה יותר קשה היום.
שקול, אם תרצה, את האנלוגיה הזו. תארו לעצמכם שתקבלו מחשב חזק או את האייפון העדכני ביותר, רק כדי שתוכלו להשתמש בו רק לעיבוד תמלילים ולנגן מדי פעם שיבוט טטריס: אין בזה שום דבר רע מטבעו, אבל רבים היו מפקפקים בצורך להוציא כל כך הרבה כסף מדי שנה על חומרה עבור משימות שמשתמשות אולי ב-5% מהכוח שלה.
כך זה מרגיש להתלהב מהטכנולוגיה המתפתחת כל הזמן של Call of Duty, והמשחקיות והאסתטיקה שלה יותר ויותר מבוססים, רק כדי לגלות שהכל בשירות של: משלוח 24/7 ו-camo grinds - אותו דבר בדיוק שאנחנו עושה כבר עשור.
זה לא כל כך ההקפדה הנוקשה הזו על נוסחה מיושנת שמתסכלת אותי, זה כאשר Call of Dutyמיזמים לז'אנרים אחריםוממשיך להביא איתו את המטען הקיים שלו, כאילו הם מחוברים בירך.
זה יהיה לא הגיוני לומר ש-Call of Duty לא השתנה מזה עשור, מה גם עם כל האיטרציות של Battle Royale, מצב DMZ של Tarkov-lite, שיתוף פעולה בעולם פתוח וכו'. אבל ברגע שאתה חופר לעומק ומתחיל לשחק את כל זה, תגלה שכל החישורים הניסיוניים האלה הם פשוט כיסים שונים שבהם קיים יותר מאותו משחק Call of Duty. זה כמו להשתמש במחבת בלי לשטוף אותה, שוב ושוב; בטח, אתה מבשל סטייק עכשיו, אבל יש לו ריח וטעם כמו סירופ תפוזים וקרמל מבישול הפנקייק של הבוקר.
Call of Duty לא מעוניינת להתוות כיוון חדש למצבים הרבים שהיא מתאימה. הוא מפסיק למצוא דרך לאיפור הקיים שלו לעבוד במסגרת הפרמטרים שכבר מוגדרים בצורה רופפת.
העונה הזו מביאה עדכון חדש וחשוב ל-Warzone 2 Battle Royale. השחרור הראשוני של המצב היה מפלג בגלל הצגת מערכת תרמילים שהאטה את הביזה במידה ניכרת, והציעה לשחקנים חופש גדול יותר בעת ההיערכות.
בטח, זה היה יכול להיות קצת פחות מגושם, ופחות סלחן כלפי שחקנים שהמשיכו (כצפוי) לערמו כפולות של הפריטים הנדירים והחזקים ביותר כדי לגבור על היריבים. אבל זה היה צריך רק שיפורי איזון והחלקה של זרימת ממשק המשתמש. לא כדי שהמערכת כולה תיזרק.
מערכת הביזה ה"חדשה" היא פשוט זו מ-Warzone, שבה פריטים צצים מתוך קופסאות כמו ממתקים מתוך פינאטה, מפוזרים על הרצפה באופן שמעולם לא נראה אותנטי למשחק המבוסס והמלוכלך שהוא Warzone.
Infinity Ward רצה שלל רצפה יהיה חשוב, במיוחד כלי נשק. הפתרון שלו אומנם כבר היה חצי לב, אבל הוא צמצם את התדירות שבה שחקנים השיגו את כלי הנשק והמטען שלהם המכוונים בצורה מושלמת.
ניתן להשיג עומסים על ידי השתתפות באירועים ברחבי השרת ששחקנים חוץ מהמובטח יצטרכו להילחם עליהם. לאלו שרצו להימנע מהסיכון הזה עדיין הייתה אפשרות להיות הראשונים לסלק מעוז מוגן בינה מלאכותית. למרות שגם זה טומן בחובו סיכונים משלו, ייתכן שהם היו ניתנים לניהול. או צפוי.
לאחר מכן, הייתה אפשרות פשוט לקנות נשק ראשי על הסף - לא עומס שלם - מכל אחת מתחנות הקנייה מסביב למפה. אפילו לחנויות האלה היו מלאי משתנה וכמויות מוגבלות של פריטים, כל ההחלטות שנועדו לדחוף את השחקנים לחקור ולעסוק באופי האקראי של Battle Royale במקום לעקוף אותו לחלוטין.
העונה השנייה לא מתבססת על שום דבר מזה, ובמקום זאת מבטלת את כל העניין כדי לגרום לזה לעבוד בדיוק כמו ב-Warzone המקורי. המטרה, שוב, היא לצבור מספיק מזומנים מהר ככל האפשר כדי להתאבזר במלואו לקרב, ולהחזיר אותנו לחיזוי המרתיע של Warzone המקורי.
זה די אומר שהשינויים האלה, שמעולם לא הרגשתי שהלכו רחוק מספיק כדי להפוך את Warzone 2 למצב מעניין של קרב רויאל בכל מקרה, נמשכו רק כמה חודשים קצרים לפני שהם הוסרו לחלוטין.
יש אפילו מפה קטנה יותר עבור שחקנים שמתגעגעים לכאוס של התחדשות של Warzone, מה שמבטיח ש-Warzone 2 פועל כמתיחת פנים בלבד של Warzone הישן. בטח, אתה יכול לשחות עכשיו ולהישען מחוץ למכוניות, אבל Infinity Ward ורייבן היו צריכים למצוא דרכים שכל המכניקה החדשה והטכנולוגיה המגניבה האלה יהיו רלוונטיות, לא פשוט להרים ידיים ולהחזיר את השעון לאחור.
וזו באמת התעללות של הכל. תארו לעצמכם אם DMZ יצר טרקוב נגיש יותר, שלא היו לו גם הילולים, או כל אחד מהמטען המיותר של Call of Duty. יש גרסה של Battle Royale שנאמנה לאופי המצב, יותר לא סלחנית ופחות צפויה, כזו שלא מסתפקת רק במתן אותה חווית CoD ארורה על מפה גדולה יותר. אוּלַילשבור את קצב השחרור השנתייביא אותנו לשם.