מסע הפרסום של Call of Duty נראה יותר ויותר כמו זן גוסס של משחק. פחות ופחות אולפנים גדולים מעוניינים ליצור משחק יריות לשחקן יחיד עם סיפור שלוקח שש שעות בערך לסיים אותו.
לעתים קרובות מצאתי קמפיינים של Call of Duty מעניינים פשוט כדי להמשיך להתקיים. הם תמיד מפוארים וטכניים לסדרה שנלחמת מדי שנה כדי להישאר רלוונטית. עבור הצוותים שיוצרים אותם, מסעות פרסום מהווים תזכורת לכך שיש יותר ב-Call of Duty מאשר מרובה המשתתפים השולט אוויר, השולט בשיחה.
וגם כשנגמרים להם הרעיונות, קמפיינים של Call of Duty משעשעים באופן עקבי.
לוחמה מודרנית 2הקמפיין של מצד אחד הוא ג'וינט סטנדרטי מאוד ברחבי העולם עם מספיק גישה רה-רה ושפה צבאית כדי להפוך כמעט לז'אנר משלו.
עם זאת, לאחר שסיימתי אותו כבר כמעט פעמיים, הופתעתי באופן עקבי מכמה יותר הוא הציע ממה שחשבתי שייכנס אליו (ויכול!). במובנים רבים, זהו הקמפיין ההמצאתי והנועז ביותר שראינו מהסדרה, אי פעם. אם אתה מסתכל על זה אך ורק מנקודת מבט של משחק.
המשימות של Modern Warfare 2, לרוב, מחליפות את המחזה הצפוי ומפציצים בגישה אינטימית יותר, אך פתוחה. במקום קטסטרופות שמסיימות עולם, האירועים מתמקדים באיום קטן יותר ואמין יותר. אתה מוכנס לנעליים של חברים שונים בכוח המשימה 141, תלוי מי מהם נמצא באזור וזמין יותר להגיב לכל הסלמה שתתרחש הפעם.
שיתוף השם שלו עם אחד המשחקים (והקמפיינים) הכי אייקוניים של Call of Duty, ללא ספק יקבל את זה בהשוואה לקלאסיקה. אבל Infinity Ward לא נראתה מבוהלת מדי מהלחץ של אותם מכתבים "Modern Warfare 2" המוטלים על כל השיווק. המשחק שמח להתייחס לציטוטים מהעבר, או לקרוץ ולהנהן לגבי רגעים מסוימים, אבל הוא עובר במהירות מעבר לאלו כדי להציג משהו חדש ומעניין, וממש 2022.
כמעט כל משימה שנייה הופכת את התסריט בצורה כלשהי, מתחילה בסגנון סטנדרטי (צליפה בלבוש ג'ילי, פינוי בניין מלא וכו'), לפני שמחליפים הילוך כדי לשחק עם רעיון ניסיוני או להדגים שימוש חדש ומפתיע במכניקה.
קבוע הפעם הוא תיק גב, שהוא למעשה המלאי הנייד שלך. עבור המשימות הסטנדרטיות יותר, הוא נושא רימונים קטלניים וטקטיים, שבדרך כלל תצטרכו להחליף זה עבור זה. כאן, ניתן לך החופש להחליט מה מתאים יותר למצבך הנוכחי ולצייד אותו. לדוגמה, משימה אחת מטילה עליך פינוי מספר מחסנים בעצמך.
ניתנת לך הבחירה לשתול C4 על הדלתות, או לטפס ולזרוק רימון גז לתוך תעלות האוויר. בזמן שאתה שם, אולי תרצה לצלם כמה תמונות דרך חלונות הגג, או לשלוף את חיישן פעימות הלב שלך כדי לעקוב אחר עמדות האויב כאשר אתהלַעֲשׂוֹתלהיכנס פנימה. ניתן לך את המרחב לעשות את הבלתי צפוי - מה שמרגיש מת נגד מה ש-CoD תמיד היה לגביו.
בנויה על אותה מערכת תרמיל, כמה משימות יאלצו אותך לשחק במשחק Last of Us של זחילה איטית מסביב לבתים וניקיון - שימוש בחפצים ביתיים כדי ליצור תבערה מאולתרת, פצצות עשן, מלכודות עכברים נפץ וחפצים חדים כדי לחטט בדלתות פתוחות ונעולות ארגזים. זה שקט מספיק לפעמים כדי שיהיה לך זמן לאתר רמזים כיצד לפצח כספות נעולות.
הגילוי הוא חלק מהשמחה, והמשחק מגלה לא פעם איפוק; לעתים רחוקות מטה את ידו לגבי הדרכים השונות שאתה יכול ללכת או פריטים פוטנציאליים שאתה יכול ליצור. שוב, זה מאוד לא-CoD.
במשימה אחת כזו, רציתי למצוא נשק מדוכא. עשיתי, וככה יצאתי מזה. אנשים אחרים הסתמכו רק על התגנבות, ויש אפילו הישג לניקוי זה מבלי להשתמש ברובים. אתם חופשיים לאלתר, עד כדי כך שאולי אפילו לא תיתקלו במתכוני יצירה מסוימים אם לא חקרתם מספיק את האזור.
המשימות האלה תמיד מצמידות אותך לשותף, אבל במקום שהם יענו אותך (או שתעקבו אותם, לפי האמנה), הם במקום זאת מציעים עזרה ברדיו. יש כאן יותר רגעים של חברות ובניית אופי מכל Call of Duty אחר שאני יכול לחשוב עליו. כך מסופר רוב הנרטיב של המשחק, תוך שהוא לוקח בבירור את הרמזים שלו ממקומות מחוץ ליצירת Activision. והמשחק יותר טוב בשבילו.
עד כמה שהוא שאפתני עם ההגשה שלו, הנרטיב של Modern Warfare 2 בסופו של דבר הוא התמוה ביותר שלו, הן באופן זורם והן במה שהוא מחליט לעקוב אחרי האתחול מחדש של 2019. בפני עצמו, זה עוד סיפור על בחור חום דובר ערבית מהמזרח התיכון שעורך פיגוע טרור במערב. החוליה חייבת לדלג בין חלקים שונים של העולם, כולל המשימה החובה או שתיים באירופה, כדי למנוע אסון. זה עלוב כמו שהם באים.
עם זאת, בתור המשך ל-Modern Warfare 2019, הוא נמנע באופן מוזר מלהתמודד עם האירועים, ההשלכות והמצב של העולם שנקבעו עד סוף המשחק. לא תצטרך לדעת ששני המניעים העיקריים של הנרטיב פורץ הדרך של המשחק הזהנשאר לעמוד בראש אולפן חדשלהבין את זהמַשֶׁהוּהשתנה בשנים שחלפו.
נראה שקברניטי הספינה הנוכחית נותרו עם מה שהוא בעצם מיכל של דמויות, אירועים, מיקומים ונושאים ברמה גבוהה מאוד - אבל לא איך כולם משתלבים זה בזה. אז מה שסיימנו עם זה משחק שאכן מחזיר כמה פרצופים מוכרים, ומשתמש בפלגים מבוססים איפה שצריך, אבל בלי ההקשר של המשחק הראשון.
פארח, למשל, היה למעשה הגיבור של האתחול מחדש של 2019. היא לוחמת חופש שמובילה את האנשים הלא מצוידים שלה להתנגד לכוחות הרוסיים הפולשים בעזרת פרייס ושות'. מערכת היחסים בין פארח לפרייס/ארה"ב נעה בין אישי לסימביוטי; היא הייתה זקוקה לכלי הנשק והאימונים המובחרים של החוליה, והם סמכו על הגישה שלה כדי לתפוס את המטרה שלהם.
חלק גדול מהנרטיב (כולל הסוף) עקב אחר התמודדויותיה של פארה, והרבה הקשר הגיע באמצעות פלאשבקים שעזרו לגבש את דמותה. Modern Warfare 2 משאיר את פארה לדמות אורח, ומעניק לה בדיוקאֶחָדהופעה באחת מהמשימות היותר ניסיוניות של המשחק - כמעט כאילו הכותבים לא יכלו להתאים לה בשום מקום אחר במשחק, אז לשם היא הגיעה.
על ידי נטישת השושלת הזו, פגומה ככל שתהיה, Modern Warfare 2 נשענת במקום זאת על מערך הולכי רגל יותר של אירועים עם פיתולים צפויים. הדמויות, המיקומים והמניעים עשויים להיות שונים, אבל הסיפור כאן יכול בקלות להיות מכל קמפיין של Call of Duty המודרני.
הקמפיין של Modern Warfare 2 הוא קוקטייל של מכניקה מודרנית, דמויות מעודכנות והתקשרויות חוזרות למשימות ולנבלים קלאסיים. בסיומו, הקמפיין בסופו של דבר אומר מעט מהות. ולמרות שזה בהחלט נכון לגבי קודמו, לפחות היה לו אומץ לנסות.
למרות זאת, זהו הקמפיין המעניין ביותר של Call of Duty ברמה המכנית בלבד, ומבשר טובות לעתיד מעבר לקמפיינים שנתיים בני שש שעות. יש גבהים הרבה יותר גדולים שזה יכול להגיע לו היה מותר לו להתקיים כ-STALKER או כ-Fallout חדש - ואני מקווה שנקבל איזושהי צורה של זה מ-Infinity Ward.
Modern Warfare 2 יצא28 באוקטוברבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. הנהכל מה שאתה יכול לצפות בהשקה.
גרסה שנבדקה: PC. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור.