אולפני Warhorse מגיבים להדגמת RPG מימי הביניים שהודלפה

ראש אולפני Warhorse Daniel Vavra הגיב להדגמת הטכנולוגיה שהדלפה של החברה שוחררה לרשתאֶתמוֹל. לדברי Vavra, אב הטיפוס הוצג כשהוא פועל על חומרה ישנה יותר למחשב האישי, אך ה-RPG יכול לרוץ הן במערכות הנוכחיות והן במערכות הדור הבא בשל המנוע.

ובכל זאת, הסרטון שפורסם ב-YouTube הוא לא התוצר הסופי, כפי שאמר ואברה אם הכוונה הייתה 'להדהים' את כולם, Warhorse היה מראה יותר מסתם בתי איכרים מוקפים בבוץ.

"המטרה שלנו, אם כן, לא הייתה להראות איך המשחק שלנו נראה עכשיו - בשביל זה היינו מראים משהו שונה לגמרי (אין ספק שיש לנו הרבה מה לבחור) ובמקום העורך היינו מראים את המשחק בפועל. לא רק הגרפיקה שהוצאה מהקשרה, כי המשחק כעת ניתן לשחק, יש לו GUI, אנימציות ואת היסודות של כל מנגנוני המשחק העיקריים."הוא פרסם. "אבל אנחנו לא רוצים להראות את זה עדיין, כי זה יהיה מוקדם מדי.

"אנחנו לא מחפשים כסף לפיתוח (בינתיים) ולכן זה לא יהיה חכם מדי לירות את כל התחמושת שלנו בטרם עת (ולאבד את רגע ההפתעה של הצגת משהו חדש). אם הדברים יתנהלו כמו שאנחנו מדמיינים אותם. אז נוכל אולי להכריז על המשחק שלנו במחצית הראשונה של השנה הבאה אולי.

"לקרוא לזה 'הדור הבא' זה גם קצת מטעה, בהתחשב בכך שהצגנו את זה על מחשב נייד בן שנתיים עם GeForce 555M נייד, שהוא לא בדיוק PC חדיש או Xbox מהדור הבא. ברור. , המכונה לא הייתה מסתדרת כל כך טוב עם כל השטח שיש לנו כמה קילומטרים רבועים, במיוחד אם היא הייתה צריכה להריץ את המשחק עצמו, AI והדמיית העולם המלא ולא רק תצוגה מקדימה ב- עורך.

"עם זאת, המשחק פועל די בסדר במחשבים ממוצעים של ימינו, ועדיין לא התחלנו אפילו לבצע אופטימיזציה רצינית."

המשרד החל לעבוד על ה-RPG מימי הביניים באוגוסט 2011לאחר ההכרזה על הקמת הסטודיו ביולי.

CryEngine 3 הוא הטכנולוגיה מאחורי המשחק, וכרגע מכניקת ה-RPG מתגבשת היטב וחלק ממשחקי החרב באמצעות לכידת תנועה צולמו.

ואברה סיכם את הפוסט שלו בכך שוורהורס "מכווננת" את אב הטיפוס שלה, והיא מתכננת להראות אותו לשותפים פוטנציאליים בקרוב.

"באותו רגע, עתידנו יוכרע, ועתיד המשחק שלנו/שלכם יהיה תלוי בתוצאות של המצגות הללו", אמר.

תוֹדָה,יורוגיימר.