Warhammer: Vermintide 2 סקירה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מדי פעם, משחק מגיע יחד עם רעיונות ומכניקה נהדרים שהופכים לסטנדרט בתעשייה, המועתקים בלי סוף. הירי מכיסוי, בריאות מתחדשת או מערכות סיבולת הן דוגמאות טובות. חלק מהמשחקים עוברים מעבר לזה ומגדירים שוק שלם, כאשר מתחרים קופצים על הסיפון כדי לקבל חלק משלהם מהעוגה. כאן תמצאו משחקים כמוWorld of Warcraft, PlayerUnknown's Battlegrounds,אבן הארה,Assassin's Creed, ונשמות אפלות. הצלחה מגדל חיקוי.

החיים לא מאושרים ביקום ורהאמר.

אבל לפעמים, סגנון משחק נהדרלאלא מוצא את עצמו מועתק בלי סוף. לפעמים מכונאי נשאר בנתיב שלו. Left 4 Dead וההמשך שלו,נותרו 4 מתים 2, הן חוויות פעולה משותפות נפלאות, המעמידות 4 שחקנים מול עדר זומבים משתנה ורמיקס. למרות זאת, ניתן לספור את מספר החיקויים וההרחבות בקונספט של Left 4 Dead על יד אחת. אפילו מפתח Left 4 Dead Turtle Rock Studios עבר ל-Evolve.

אחד מאותם חקיינים היה Warhammer: End Times - Vermintide מ-FatShark. ב-Vermintide, קבוצה של ארבעה שחקנים התאחדה כדי לדחוק את עדר הסקאבן, אנשי העכברוש המפחידים של וורהאמר. כמו Left 4 Dead, ההתרגשות והמתח נובעים מעבודה משותפת כדי להסתגל למצבים שונים שהאינטליגנציה המלאכותית של המשחק זרקה עליך. בניגוד ל-Left 4 Dead, Vermintide היה משחק מגוף ראשון שנטה יותר לקרבות תגרה. שחקנים יכלו גם לבחור את המעמד שלהם ולאט לאט לעלות אותם לאורך זמן, להשיג כלי נשק, שריון וציוד טובים יותר. Vermintide נחל הצלחה, במיוחד מכיוון שלא היו לו הרבה בתחרות.

שנתיים לאחר מכן, Fatshark בונה על ההצלחה הזו עם סרט המשך, Warhammer: Vermintide 2.

השפחה היא אחת הקריירות העומדות לרשות השדון קרליאן.

ההיכרות של גרזן למוח

היו תוספות ל-Vermintide 2, אבל מה שמפתיע הוא כמה מחוויית הליבה נותרה ללא שינוי. לשחקנים עדיין יש את אותם חמשת גיבורים לבחירה: צייד המכשפות, חייל האימפריה, ריינג'ר הגמדים, Waywatcher ו-Bright Wizard. אתה עדיין מגן על העיר Ubersreik ונלחם בגלים שלא סופרים של סקאוון. הסיפור של המשחק ממשיך להיכן שהמשחק האחרון הסתיים, כאשר אותם גיבורים נלחמים בדרכם לצאת מהשבי של סקבן. אם אתה שחקן נלהב של Vermintide, אתה יכול להיכנס ישירות ל-Vermintide 2.

כמו קודמו, Vermintide 2 מצטיין ביצירת רגעי מתח. מנהל הקונפליקט מונע בינה מלאכותית בנוי כדי לשמור על המשחק תוסס עבור השחקנים. הרמות שאתה משחק עשויות להיות זהות במידה רבה בכל שלב, אבל מה שמשתנה הוא מה שיש ברמות האלה. פעם אחת אולי תמצא את סקבן מעבר לפינה, אבל בפעם הבאה, זה יהיה לוחם כאוס מיוחד. כשאתה חושב שאתה מצליח, תשמע צופר מלחמה, שמאפשר לצוות שלך לדעת שמתקרבת פשיטה. כאשר אתה סובל עם מעט בריאות או דל תחמושת, תמצא מטמון של תחמושת ושיקוי עזרה מעבר לפינה.

פשיטה או עלית זה דבר מפחיד כי הגיבורים שלך ב-Vermintide 2 הם לא האנשים הקשים ביותר. בטחון ביכולות שלך יהפוך לפחד משווע לאחר כמה כניסות. אתה יכול לעבור מבריאות מלאה לכריעה על הקרקע תוך פחות מ-20 שניות, מה שמשאיר לך לקוות שהצוות שלך לא סובל כל כך גרוע כמוך כדי שיוכלו לתת לך תחייה מועילה. אתה תשכב שם על האדמה, תמשיך לספוג נזק מכל מה שהרג אותך, ותתפלל להפסקה בלחימה. לא משנה כמה טוב אתה תהיה, אתה אף פעם לא באמת מרגיש שיש לך הכל בשליטה. זה היה נכון לגבי Left 4 Dead ו-Vermintide, וזה נשאר נכון לגבי Vermintide 2.

נשק חדש ונוצץ

Vermintide שיפר את חוויית Left 4 Dead עם מכניקת RPG: גיבורים לבחירה, התקדמות וציוד. Vermintide 2 מוסיף עוד קצת עומק למערכות האלה. בעוד שלשחקנים עדיין יש את אותן חמש מחלקות לבחירה - הן אפילו אותן דמויות בדיוק מבחינת הסיפור - לשיעורים האלה יש כעת קריירה שונה. אתה מתחיל את המשחק עם קריירת בסיס, בדומה לסגנון המשחק של הכיתה במשחק הראשון, ובהמשך תוכל לפתוח שתי קריירות נוספות.

כדוגמה, ויקטור סאלצפיר היה צייד המכשפות ב-Vermintide והוא מתחיל את Vermintide 2 כשקריירת קפטן צייד המכשפות לא נעולה. קפטן צייד המכשפות מחלק את ההבדל בין קרב תגרה לטווח, לא חזק מספיק כדי לעמוד בפני יותר מדי פגיעות תגרה, אבל חסר המון תחמושת ללחימה מטווחים. בקרב תגרה, יכולת ציד המכשפות מאפשרת לקריירה לתייג אויבים עבור נזק נוסף ולשגר במהירות אויבים בעת הצגת צילומי ראש מתגרה.

לעומת זאת, הקריירה של צייד הראשים מעבירה את ויקטור לעבר גיבור בעל טווחים בעיקר. עם רובים גדולים יותר, יותר תחמושת ושריון כבד, הקריירה שומטת כל יומרה של עדינות לכוח גס יותר והישרדות. הקריירה האחרונה שעומדת לרשותו של ויקטור היא הקנאי, שנושא קרב מרושע לקרב, עם סיכוי להתנגד למוות עצמו ועלייה בכוח ההתקפה ככל שהמצב הבריאותי יורד.

לכל גיבור יש שלוש קריירות, המייצגות דרכים שונות שחייהן יכלו לעבור במסגרת הידע של המשחק. מבחינת משחק, זה מוסיף אפשרויות נוספות לשיעורים שניתן לשחק בהם. ה-Waystalker, Shade וה-Handmaiden אולי כולם יהיו קריירות עבור השדון קריליאן, אבל מבחינת משחק הם עשויים להיות מעמדים חדשים לגמרי.

אבל רגע, יש עוד (התאמה אישית בהישג יד)! ישנם עצי כישרונות לכל אחת מהקריירות, המאפשרים לשחקנים לבחור בין שלוש יכולות כל 5 רמות. יש גם שלל שמגיע בצורה של Loot Boxes. קופסאות אלו ניתנות בכל פעם ששחקן מעלה רמות גיבור או משלים משימה, כאשר הנדירות של שלושת הפריטים (נשק תגרה, כלי נשק מטווחים וחפצי חפצי נוי) בפנים נקבעת על ידי גורמים כמו אף אחד מהצוות לא מת ואוסף התומים או Grimoires בתוך המשימה עצמה. כעת, לפני שהמונח "תיבת השלל" פוגע בך במקום הלא נכון, לא נראה שיש דרך לרכוש את הקופסאות הללו באמצעים מחוץ למשחק. זה רק אומר ששלל המלחמה הוא ברובו אקראי.

חדר ההמתנה המתוק של המוות.

כלי הנשק הזמינים לכל גיבור מספקים גם טעם משלו. מרקוס, האביר האנושי הדרוש של השחקנים, יכול להשתמש בצירים וחרבות בשתי ידיים, בפטישים, או אפילו בשילוב החרב והמגן הקלאסי. לכל נשק יש טכניקות משלו בלחימה וזה אפילו לא סופר את כלי הנשק המטווחים שזמינים גם לגיבור. FatShark עשתה עבודה מצוינת במתן המון אפשרויות לשחקן והתקדמות משמעותית למה שהיה חוויה קצת שטוחה לפני כן. אתה יכול גם לפרק פריטים כדי ליצור פריטים חדשים או לשדרג ציוד קיים.

זה יעזור אם שחקנים באמת יוכלו להסתכל ישירות על הסטטיסטיקה שלהם, מכיוון שכל מה שהמשחק נותן לך הוא מדד כוח גיבור יחיד. כלי נשק משפרים דברים כמו פגיעה קריטית, אבל אין דרך להבין כמה בדיוק, מה שגורם לכל השלל להרגיש פחות חשוב. הוצא עמוד מתוך Diablo FatShark: תן לי לראות נתונים סטטיסטיים ספציפיים כדי שאוכל למקסם את הדמות שלי!

מה שאתה לא רוצה לראות.

עבודת צוות גורמת ל-Skaven למות

ההתמקדות הזו בבחירת השחקנים והאפשרויות פירושה ששידוך הוא המפתח ב-Vermintide 2. הבעיה בצד הזה היא שבעוד שהשידוכים מהירים, ברגע שאתה בקבוצה, חסר לך כלים לנהל את זה באמת. אתה לא יכול לבעוט בחברי מפלגה שרחוקים מהמקלדת או שפשוט לא עובדים עם הצוות. ואם מארח המסיבה מתנתק, כל המשימה נקרצפת, כשכולם נבעטים חזרה לאזור הלובי. אני גם מודה שגיליתי ששידוך לא תמיד מנצח; למרות שהמשחק נמכר יותר מ-500,000 עותקים מאז ההשקה, גיליתי שלפעמים הייתי צריך לעמוד בתור ולעמוד שוב בתור כדי למצוא מסיבה מלאה. למשחק יש מערכת שבה הוא ממלא את המשבצת האחרונה עם בוט במידת הצורך, אבל זו לא באמת האפשרויות הטובות ביותר.

לוורמינטיד 2 חסרים גם המחסומים שהוקמו ב-Left 4 Dead; אם תיכשל במשימה, אתה יכול להפסיד זמן משחק בשווי 30 דקות לאויב או לפשיטה בודדת של עלית. כל מה שאתה צובר במקרה זה הוא ניסיון, כלומר סיום משימה חשוב מאוד. חוסר היכולת לנהל את הצוות שלך בעיה, במיוחד כאשר השלמת המשימה היא כל כך מפתח להתקדמות.

ליטוש השריון

תחום אחד שבו Vermintide 2 משתפר מאוד הוא מה שאני מכנה "נייר העטיפה". ראשית, הסיפור מקבל הפעם דחיפה מוצקה. המשחק מתחיל עם הדרכה מבוססת סיפור, המאפשרת לך לדעת היכן עומדים הגיבורים שלך והעיר Ubersreik כרגע והסיפור הפתוח קשור ככל שאתה ממשיך להתקדם במשימות. הדבר שקפץ לי בכל זאת היה עד כמה Vermintide 2 מדהים בסך הכל. בטח, הרבה מהמשחק הוא ערים ועיירות הרוסות מלאות בגופות, אבל יש גם יערות תוססים, גלי הזהב של אדמות חקלאיות ומערות אפלות מוארות בלהבה ירוקה. זה מלוכלך, מבלי לצלול לחלוטין לאפור כצבע היסוד.

FatShark גם השיגה את התחושה הבשרנית של לחימה, אפילו בהתקנה של מקלדת ועכבר. לא משנה באיזה גיבור תבחר, תבלה הרבה זמן בפריצה לאויב. ההשפעות מרגישות כבדות והגופות מתפצלות, מתפרקות ומתפוצצות כמו שאתה מצפה. במשימה אחת, כרתתי את זרועו של חייל כאוס מניף גרזן. הוא לא היה מת, אבל הוא גם לא באמת יכול היה לתקוף, אז הוא פשוט עמד שם, לכאורה מזועזע, עד ששלחתי אותו. מגניב מאוד.

גיליתי גם שהמשימות עצמן מציעות מגוון רב מבחינת מראה ומשחק. במיוחד בחלק האחרון של כל משימה, שבו הם באמת משתגעים. בין אם זה הקרב האחרון המבוסס על הקפלה של עמדת חסידים, או הפאזל הענק בן שלוש הרמות באחת מהמשימות האחרות, כולם מרגישים שונים באופן ניכר. זה יהיה נחמד אם תוכל ליהנות יותר מהמשימות האלה בשידוכים, מכיוון שגיליתי שאני משחק באותן רמות שוב ושוב במשך רוב זמן המשחק שלי. כפי שזה נראה, המשקל על מערכת ההתקדמות כבד, שכן משימות מסוימות ננעלות לחלוטין מאחורי הרמה.


Warhammer: Vermintide 2 הוא משחק שעדיין עומד ברובו לבדו. יש מעט משחקים שמציעים חוויית שיתוף פעולה מסוג זה, כלומר ל-FatShark יש הזדמנות לחדש מבלי לדאוג לתחרות. זה יכול להוביל להמשך ללא שיפורים רבים, אבל ברור שהמפתח רצה לתת לשחקנים אפשרויות נוספות. חוץ מכמה בעיות, מה שיש כאן טוב מאוד. אם אתה רוצה להשתכשך לתוך הכוחות של Chaos ו-Skaven, לפרוץ את החלקים הבשרניים שלהם, Warhammer: Vermintide 2 הוא המשחק שלך.

מַסְקָנָהWarhammer: Vermintide 2 הוא משחק שעומד בפני עצמו, כאחד המעקבים הבודדים לנוסחה השיתופית שהקים Left 4 Dead. זה גם לוכד בצורה מושלמת את התחושה של פנטזיית Warhammer: המשימות קשות, כאשר שחקנים משתכשכים בדם ובאש כדי לשלוח את המוני סקבן וכאוס. בהיותך משחק לול, הכיף שלך יחיה וימות על שידוכים והרכב קבוצתי. למרבה הצער, השידוך הזה לפעמים נקודתי ולשחקנים חסרים כלים לנהל את הקבוצה באמת. למרות זאת, Vermintide 2 הוא עדיין הזמן הטוב ביותר שתוכלו לפרוץ יחד את הרוע.

4.0/5.0