Warhammer: Vermintide 2 קיבל עדכון גדול חדש שהניע את אירוע Geheimnisnacht במשחק, שהוא מעין הגרסה של Warhammer לליל כל הקדושים.
Geheimnisnacht הוא חלק מהתיקון 1.2.2 של Vermintide 2, שעלה לאוויר מוקדם יותר היום למחשב האישי ול-Xbox One. התיקון בנפח 4GB כולל גם שורה של תיקונים, במיוחד עבור משתמשי Tobii Eyeytracker.
כחלק מאירוע Geheimnisnacht, הזמין כעת עד יום ראשון, 4 בנובמבר, כל מפות המשחק שונו ללילה. ישנו קווסט חדש לאירועים בנושא, שמתגמל את המשתתפים במסגרות דיוקן בלעדיות.
גם ה-Horn Keep של טאאל עוצב מחדש, כפי שאירועי Vermintide 2 דורשים בדרך כלל, וחדר הגביעים נגיש בפעם הראשונה. כדי לחגוג, Warhammer: Vermintide 2 יימכר היוםב-Steamב-25% הנחה עד ה-1 בנובמבר.
ב-Xbox One, אותה מבצע של 25% הנחה תהיה זמינה בהמשך היום עד ה-4 בנובמבר. שתי המכירות כוללות את Shadows Over Bogenhafen DLC. ראה למטה לכל מה שעדכון 1.2.2 כולל.
תכונות
- 'מצב לילה' מופעל עבור כל המפות של Vermintide 2.
- Event Quest אפשרה תגמול למסגרת דיוקן בלעדית לאירוע.
- חדר הגביעים זמין כעת.
- 'כרזות קושי' נוספו לאזור השמירה הראשי.
- האכסניה קושטה כדי לחגוג את ליל השהייה.
שֶׁמַע
- תוקנה בעיה ב-Kerillian's Glaives, שם הם לפעמים היו משמיעים את הצלילים הלא נכונים, או אף אחד בכלל.
- תוקנה בעיה שבה הקול של קריליאן היה מתייחס לסיינה, בעת החייאת ברדין. והקולות של Saltzpyre יתייחסו לבארדין, כשהוא נרפא על ידי קרובר.
- תוקנה בעיה בקול אובר שהוגדרו בצורה שגויה, כאשר שורות מכוונות ל-Kerillian על ידי קרובר יתנגנו, גם כשקרובר לא היה במסיבה. והם הראו כתוביות כמו שהגיעו מברדין.
- שינה את קולה של שפחת קריליאן על צחוק, כי זה נשמע לפעמים יותר מדי כמו הצחוק של סיינה.
- תיקן באג המתייחס לתדירות שבה התנגן דיאלוג מבוסס סיפור. כעת תשמעו לעתים קרובות יותר, ובאופן עקבי יותר, דיאלוג בין הגיבורים.
- תוקנה בעיה שבה חלק מהדיאלוגים שהיו אמורים לשחק פעם אחת בכל הפעלה של משחק יושמעו פעמיים.
Tobii Eyeytracker
- תכונות מעקב עיניים קבועות לא עובדות בעת הפעלת הפרולוג.
- תיקן ממשק המשתמש נקי שלא עובד עם ה-HUD של הקונסולה.
- תיקנו בעיות שבהן ממשק משתמש נקי לא תמיד דהה או יצא ממרכיבי ה-HUD שהשחקן הסתכל עליהם.
- תוקנה בעיה שבה ה-HUD יכול להיתקע במצב גלוי למחצה של ממשק משתמש נקי הושבת.
- תוקנה בעיה שבה צוות האלומה יציג שתי אלומות כאשר הכוונה במבט ותצוגה מורחבת מופעלים.
שינויים ותיקוני באגים
- תיקן אנימציה שבורה בהתקפות הטעינה ביד אחת של ברדין, שעלולה לפעמים להיתקע.
- תיקנו מספר מקרים שבהם טעינת מיומנויות קריירה עלולה לגרום לשחקנים לא להיכנס למצב תליית מדף בקצב פריימים נמוך, ובמקום זאת למות או לצאת מחוץ לתחום.
- תוקנה בעיה שבה הכישרון "השראה" של חרב קרובר שהגדיל את הבריאות הזמנית זכה מ-25 ל-40, במקום ה-45 המיועד.
- תוקנה בעיה בתכונה "לא באיזון" שבה הסבר הכלי הציג את הערכים השגויים. טיפים מעודכנים חדשים משקפים את ההתנהגות המיועדת (20% נזק נלקח למשך 5 שניות). שימו לב שהפונקציונליות לא השתנתה, רק הסבר הכלי.
- תוקנה בעיה בתכונה "אופורטוניסט" שבה העלאת רמת ההספק לא הוחלה כמתוכנן.
- תוקנה בעיה עם היכולת הפסיבית והכישרונות של Zealot Saltzpyre שנותנים בונוסים לכל 25 בריאות חסרים, כאשר כמות ה-buffs, ונקודות השבירה שבהן הם הופעלו, יחושבו בצורה שגויה כאשר הגדילו את הבריאות המקסימלית. נשיאת Grimoires אחת או יותר תטופל כעת כהלכה. לְדוּגמָה; עם +20% בריאות (מקסימום בריאות 180 כ"ס) ולא נגרם נזק, ו-Grimoire אחד (הפחתת הבריאות המקסימלית ל-126 כ"ס) ייתן שתי ערימות, מכיוון ש-54 בריאות חסרים מהבריאות המקסימלית שלך. לקיחת נזק של 21 (הצבת הבריאות הנוכחית ל-105 בריאות) תפעיל ערימה שלישית, מכיוון ש-75 בריאות חסרים מהבריאות המקסימלית הכוללת שלך. זה גם יאפשר לקנאי עם חיזוק בריאותי עם בריאות נמוכה מאוד להיות 6 ערימות פעילות במקום 5, כפי שיהיה המקסימום אחרת.
- תוקן כך שהבוט של סיינה כבר לא יבצע אש ידידותית עם ההתקפה הטעונה של צוות ההתלקחות.
- שינה את אפקט התחממות יתר כך שהוא לא כל כך בהיר.
- תוקנה בעיה שבה Beam Staffs יכלו להפעיל תהליכים בעת פגיעה בתיקית הנזק הראשונה. צוות האלומה יתחיל כעת בצורה נכונה להפעיל תהליכים בכרטיס הנזק השני עבור אויב כדי למנוע את היכולת לטאטא דרך עדר כדי להפעיל במהירות תהליכים.
- תיקן התרסקות כאשר מגן טרקת חבית.
- תיקן בעיה שבה Bödvarr Ridspreader יכול להידחק מהפלטפורמה שלו, לצנוח למוות אם שחקנים השתמשו ביכולות או זרקו רימונים במהלך המונולוג שלו.
- תוקנה בעיה שבה האנימציה לצייר קשתות ולכוון עם קשתות ורובים לא קיבלה קנה מידה כאשר יש לו חובב מהירות התקפה, כמו לאחר שתיית שיקוי מהירות.
- תיקנו בעיות שבהן הצליל להתקפות טעינה שנעשו על ידי בוטים או שחקנים אחרים יושמע כאילו היה זה השחקן המקומי שגובה את ההתקפה. הכי בולט כשמישהו השתמש ב-Beam Staff.
- תוקן התרסקות שעלולה להתרחש אם שחקן יצא מהמשחק כשהוא נושא חבית נפץ.
- תוקנה בעיה שבה המשחק עלול לקרוס אם שחקן עוזב את המשחק במקביל להסרה של לפיד מוחזק.
- תוקנה בעיה שבה מהירות האנימציה עלולה לצאת מחוץ לתחום בעת ערימת מהירות וטעינת בונוסים כאשף הקרב, מה שהוביל להתרסקות.
- תוקן התרסקות שעלולה להתרחש כאשר ה-Chaos Spawn זורק שחקן.
- תוקן התרסקות שעלולה לקרות אם כדור Ratling Gunner פגע במים עמוקים.
- תוקנה בעיה שבה הברגים מה-Repeating Crossbow היו נצמדים דרך מכסה הנשק אם הזריקה הושפעה מהכישרון "Prize Bounty" של צייד ראשים.
- תוקנה בעיה גרפית שבה Crossbows יכלה לבטל ולהפעיל מחדש את האנימציה מחדש אם היא תחת השפעת חובב מהירות התקפה.
- תוקן כך ששחקנים יחזרו רק מול דלתות הבוס אם הוא פעיל או יופעל בעתיד.
- תוקנה התרסקות שעלולה לקרות אם שחקן שהותקף על ידי רץ מרוץ מתנתק או עוזב את המשחק.
- תיקן את הקשתות של קריליאן לא מתקרבות בעת הכוונה.
- תוקנה בעיה שבה Saltzpyre יורה שוב ושוב באותו אקדח בעת שימוש במצב ירי מהיר של סד האקדחים, והמתין כ-0.5 שניות בין כל ירייה.