Warhammer 40,000: Space Marine 2 סקירת - אולי העיבוד הנאמן ביותר למשחקי Warhammer בכל הזמנים

Warhammer 40,000: Space Marine 2עשוי להיות העיבוד הנאמן ביותר למשחק הווידאו של Warhammer בכל הזמנים. אתה משלם כסף על מוצר ממש טוב, אתה פשוט לא מקבל סכום עתק בקופסה. תשאלו כל שחקן או שחקן גריי נייטס: זו חוויית Warhammer המובהקת.

נוצר על ידיSaber Interactiveופורסם על ידיפוקוס בידור,ימית החלל 2הוא במובנים רבים משחק חלומות עבור מעריצי Warhammer. ראינו מגוון משחקים חדשים ומעולים המשתמשים ב-IP הזה בשנים האחרונות;בולטון, סוחר נוכל,ספיד פריקים, וגאות חושך. אתה יכול בקלות לטעון שאנחנו בעידן הזהב של עיבודים למשחקי וידאו של Warhammer.

אבל Space Marine 2 עומד בעולם משלו; אלה הבנים הכחולים הגדולים ב-Triple A, בהתחשב בתקציב המגיע לו. אני חושב ש-Sabre Interactive עשתה עבודה מצוינת והביאה לחיים את היקום הגרידארק של 40k, תוך ערבוב של כל כך הרבה סגנון ואופי עד שהפך את המשחק לקניית חובה עבור כל 40k דיהארד. אבל, עד שסיימתי את מצב הקמפיין והתפעול, הייתי נואש לעוד.

זה בגלל שמה שיש כאן כל כך, כל כך טוב, אבל כל כך, כל כך קצר. אתחיל בקמפיין, שהוא פינוק אמיתי. אתה מקבל משימות בערך של שש עד שבע שעות הפרוסות על פני שלושה כוכבי לכת, שבהן אתה נכנס במגפי הקרמיט של סגן טיטוס אחד, טרי ממשמר המוות ובחזרה לעובי הקורה. לאחר שזה עתה חזר מנסיעת עבודה של 100 שנה הרחק מאחיו באולטרה-מארין, הוא הוחזר כדי לעזור להדוף פלישת טיראנידים - כמו גם לנתב עלילת כאוס שמתרחשת מתחת לאף של כולם.

הנוכחות של Tyranids וכאוס נחשפה באריכות בקדימונים למשחק, אבל עדיין מסתתרות המון הפתעות פנטסטיות בתוך הקמפיין. אוהדים של כל פלג שנוכח ב-Space Marine 2 יסתחררו לראות יחידות מסוימות מופיעות בתור אויבים שאתה צריך להוציא, או ביצי פסחא קטנות של NPC מפוזרות על פני הסביבה.

לגבי הנרטיב עצמו, אני באמת מאמין שאתה צריך לחוות את המשחק המקורי של Space Marine כדי להפיק את המרב מזה. זה אולי נשמע מובן מאליו (זהו ההמשך הישיר), אבל עםהמשחק המקורי שיצא ב-2011, אולי תרצה לפרסם סרטון YouTube לפני שאתה קופץ פנימה. אתה יכול לאסוף את המניעים של טיטוס מצוין בלי לעשות זאת, אבל חלק מהאינטראקציות המוקדמות שלו עשויות להרגיש קצת... יבשות. הכל יסתיים יפה בסופו של דבר, כך או כך, אבל קח את הזמן כדי לשחק או לחקור את המקור קודם אם אתה רוצה להתעמק בזה.

עכשיו, שש שעות זה לא הרבה, אבל מה שאתה מקבל זהמְאוֹדעשיר בפרטים. ביליתי כל כך הרבה זמן בהסתכלות סביב הסביבה, לקחתי את כל הפינוקים הקטנים הפזורים מסביב. הארכיטקטורה של בניינים אימפריאליים מושלמת, ממש עד Astra Militarum Sentinels החונים בבונקרים שונים. צליל של בולט כבד, עם כמות הרתיעה המושלמת, מהדהד מתאי המתכת. חברים במנגנון האדפטוס ששולחים משרתים מסביב לספינה לבצע משימות קשות. מעצבי הסביבה, מעצבי האודיו וראשי הידע ב-Saber Interactive הגיעו דרך ה-PS5 שלי, משכו אותי דרך המסך והפילו אותי באלף ה-41.

משמרת הדלקת נרות היא לא מה שציפיתי לראות ב-Space Marine 2. העובדה שזה כאן היא מטומטמת. |קרדיט תמונה:VG247

אבל יש גם הפתעות חדשות - דברים שמעולם לא חשבתי שאראה במשחק אקשן של 40 אלף. הלוויה בחלל ימית, מוסתרת מעט מהנתיב הקריטי, היא הדוגמה הבולטת שעדיין תקועה בראשי. לא היית צריך להוסיף את החומר הזה, אבל המפתחים כן, וזה גורם למשחק להרגיש כל כך מיוחד.

אני כן חושב שיש את אלף הבנים ככוח אויב עיקרי זה אמוּזָרבְּחִירָה. זה כנראה התיאור הטוב ביותר של סיעת הכאוס, אי פעם, ולמען האמת, טוב יותר ממה שמגיעים לשחקני Thousand Sons. זה מרענן לראות את כאוס מתואר באופן אלטרנטיבי כ"דם לאל הדם" צורחים מתלהבים ובוזות משעממות של הלגיון השחור, והפרטים הקטנים שעליהם התפרצתי עושים הרבה כדי להפוך אותם ליותר חביבים. האופן שבו מתוארים כוחות העיוות הוא אדיב, והעובדה שהנחתים הרגילים של רובריקון מוציאים אבק קסום במקום דם היא פרט מגניב שהחנונים יקבלו (ואנשים רגילים ולא נגועים יכולים לתהות לגביו בערגה).

זה סוג החבילה שלדעתי רק Saber Interactive הייתה יכולה להוציא. מעריצי המלחמת העולם Zהמשחק שהחברה הוציאה לפני זמן מה יזהה את מערכת הנחילים מסביב למשחק הזה, במיוחד כשהנחיל הטיראניד מתחיל לטפס אחד על השני כדי להרחיק את הקירות. השילוב של מסירותה של סאבר לחומר המקור והידע הטכני מגיע לשיאו בקרבות ענקיים שתוכלו לקחת בהם חלק, שבהם אתם עומדים לצד בעלי ברית אנושיים קטנים יותר בזמן שמאות באגי חלל מסתערים עליכם. יש הרבה רגעים שבהם זה מרגיש כאילו מניחים אותך סטאפ באנג באמצע יצירת אמנות של Warhammer של ג'ון בלאנש או קארל קופינסקי.

המבצעים נהנים מהרבה מהאהבה שנמצאה בקמפיין, אבל עם קסם נוסף הודות לפלפולים משעשעים באמת בין שלושת נחתי החלל הנוכחים. אבל זה מוזר; פעולות מרכיבות שש "משימות צד" שמתקיימות לצד הקמפיין הראשי, אבל בשום פנים ואופן לא מדובר בתוכן נרטיבי אופציונלי. להיפך, הם מספקים הקשר חשוב לכל החבילה. למעשה, אני חושב שלמבצעים יש מסקנה טובה יותר לאיום הטיראניד מאשר לסיפור הראשי. שזה פראי. שחקו את אלה לצד הסיפור הראשי, כוכב לכת אחר כוכב, לחוויה הטובה ביותר.

התגמול שלך על ביצוע פעולות או PvP הוא איזה XP מתוק ומתוק. |קרדיט תמונה:VG247

אתה אמור לשחק מחדש את אלה עם חברים (אם יש לך כאלה) או אקראיות אחרות באינטרנט, ובעוד שהמשימות הליניאריות נשארות ברובן זהות, אויבים רבי עוצמה בולטים יתערבבו בכל פעם כדי לשמור על טריות. ריצה אחת אתה צריך להדוף ליקטור, ואז בפעם הבאה נוירוטרופ יופיע ויירה עליך פיצוציות אנרגיה. דבר קטן, אבל מאוד מוערך.

גם בפעולות ההתאמה האישית נכנסת לתמונה. יש בסך הכל שש מחלקות שונות, כל אחת עם יכולות וכלי נשק ייחודיים העומדים לרשותה. יש משחק גומלין נחמד בין כל מחלקה שפשוט עובד - צלף שמסתובב מאחור צריך קו חזית כדי להגן עליהם, אז ואנגארד יכול לקחת נשק תגרה גדול ולהתחיל לחתוך משם, כל זאת בזמן שכבד פורק מאות כדורים בגלים נכנסים . בקבוצה צמודה, אתה מרגיש כמו צוות Kill ראוי של לוחמי חלל מובחרים, וזו כנראה המחמאה הכי גדולה שהוא יכול לקבל.

אחר כך יש שדרוגים קוסמטיים, שיגרמו למעריצים של 40 אלף להסמיק. כל פרקי הנאמנים העיקריים נמצאים כאן, כמו גם כמה פרקים קטנים יותר המועדפים על המעריצים (אפילו המקורשחר המלחמהעורבי דם). אתה פותח את אלה עם מטבע שאתה מרוויח מהעלאת רמות באמצעות פעולות או PvP, וזה בסדר, אלא שהוא משתמש באותו מטבע כמו פתיחת הנעילה של עץ המיומנות. אולי זה רק אני, אבל אני מעדיף לא לבחור בין כוח במשחק לבין לגרום ל-Iron Hands ימית שלי להיראות בדיוק כמו שצריך.

אתה יכול גם לפתוח קוסמטיקה משוכללת יותר עבור הנשקים והשריון המעמדי שלך ככל שתעלה אותם ברמה, מה שעושה דרך ארוכה בגורם לשחקנים מבוססים להיראות טוב. אחרי יום או יומיים פעולות שחיקה אתה נראה לגמרי מכוסה בכל מיני סמלים, וזה פשוט מקסים. מידע מדויק וממוקד שחקן, אתה אוהב לראות את זה.

אני מתכוון, תראה את זה... תראה כמה זה מגניב. |קרדיט תמונה:VG247

אבל אני לא יכול לספוג את אותם שבחים במשחק המולטיפלייר, כרגע. הפעלות של Eternal War PvP לא תוזמנו עבור סוקרים לפני האמברגו, וה-Crossplay הושבת - כלומר נשארתי סגור ב-PS5 שלי בזמן שנהני מחשבים מנצלים את קצב הפריימים ומבשלים ביצים על המעבדים שלהם. ככזה, למרות המתנה בתור שש שעות במהלך סוף השבוע, לא הייתה לי הזדמנות לשחק במצב המשחק.

מה שאני יכול לומר הוא שכחבילה שלמה, אין כמות עצומה 'על-דיסק' ב-Space Marine 2 בעת השיגור. הקמפיין הוא שש עד שבע שעות, כפול מזה עבור משחק אחד של פעולות. כן, אתה יכול (וצריך) לשחק דרך אלה יותר מפעם אחת, אבל זו אותה קבוצה של משימות.

ריבוי משתתפים הוא ללא ספק ההגרלה ארוכת הטווח, אבל אתה מקבל קומץ מצבי משחק של 12 שחקנים שיצטרכו לסדר אותך. ההתאמה האישית היא נהדרת, אבל נשבר לי הלב לשמוע של-Hearts Astartes (כאוס חלל מארינס או חיילי חלל רעים למעריצים ברמת הכניסה) יש אפשרויות מוגבלות ביותר. כן, אתה משחק בהם רק ב-Eternal War, אבל אם אין לך נתיבי שדרוג של שריון/נשק עבור סקין אתה תשחק 50% מהזמן? זה מבאס. לא אכפת לי כמה ענקי הסופה היו מגניבים במגזין White Dwarf 5362, זרוק אותם מהאוטובוס ותן לנו כמה אפשרויות לאוכלי העולם, בבקשה.

עכשיו, ראוי לציין שםהוא מפת דרכים רשמית למשחק בחוץ, ותוכן נוסף בדרך. אבל זה בעיקר קוסמטיקה עד 2025, ואחר כך מצב של עדר בעונה 4. המשחק צריך את זה, יקר, אם כי גם תוספות ה-PvE וה-PvP הנוספות בתחילת 2025 יהיו מגע נחמד. רק תן למארינס הכאוס קצת אהבה בשלב מסוים, בבקשה.

Space Marine 2 הוא ניצחון של משחק. זה חובה לקנות לחובבי Warhammer, ומומלץ בהחלט לחובבי משחקים טובים. אני מקווה שאתה מחשיב את עצמך כחלק מהקבוצה המפוארת ההיא. Space Marine 2 הוא אחד ממשחקי Warhammer הטובים ביותר שיצאו אי פעם, ואחד מסמי השער המסוכנים ביותר לסדק פלסטיק שראיתי אי פעם.


Space Marine 2 שיגור9 בספטמבר, במחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S.סקירה זו נערכה ב-PS5, עם הקוד שסופק על ידי המוציא לאור.