ראיון: רבקה פורד של Warframe על התכונות הגדולות ביותר של מלאכי הזארימן

מלאכי הזרימן, עדכון התוכן העיקרי האחרון עבורWarframeכמעט כאן. זה מתוכנן להיות מיוחד, המתרחש ישירות בעקבות אירועי מסע השיא של המלחמה החדשה שזעזעה את הקהילה, ומציג עוד מרכז שבו שחקנים יכולים להתרועע ולחקור. אילו סודות חבויים בפינות החשוכות של ספינת הרפאים האבודה הזו? אין לי מושג. אף אחד לא היה אומר לי. נצטרך לגלות מתי זה יעלה לאוויר בהמשך השבוע ב-27 באפריל.

צפו ביוטיוב

כדי לקדם אותנו במהלך התקופה הלימבוית הזו ללא כלי נשק חדשים לרמה ו-Warframes לחווה, ישבתי שוב עם רבקה פורד, מנהלת התפעול והקהילה של Warframe, כדי לדבר איתי על כמה מהתוספות החדשות הגדולות שהגיעו לשחקן החדש הזה. רכזת, לצד כמה מההיבטים היותר מסקרנים של עדכון המלאכים של זרימן.

VG247:אילו לקחים למד הצוות מאזורי מרכז קודמים, וכיצד זה השפיע על התוספת האחרונה הזו?

רבקה פורד:ובכן, אני יכול לומר שזה המאתגר ביותר שהיינו צריכים לעשות. כי ככל הידוע לנו, הזרימן היא ספינת רפאים. אז איך מאכלסים מרכז כשאין אוכלוסייה? אז נאלצנו להישען על הכנסת חיים בדרכים אחרות. אחרי המסע, תראה איך יש שם אוכלוסייה מסוימת.

מבחינת הלקחים, היינו צריכים לוודא שהתפקידים שהדמויות ממלאות חיוניים למשחק שהם עמדו לעשות. אז באמת רצינו לעבוד על שלושה עמודים עיקריים עבור הרכזות שלנו. הראשון הוא עמידה, רצינו לגרום לזה להרגיש טוב יותר, וללמוד איך שחקנים אוהבים לעסוק במערכות עמידה. השני הוא נשק - כולם אוהבים את הצעות הנשק שלנו. ואז פרסומים שזה עניין מרכזי בעולם הפתוח, אבל איך עושים את זה בעולם לא פתוח? אז ב-Zariman יש הרבה תוספות חדשות, והרבה שילובים של דברים שעבדו ממרכזי העבר.

VG247:ספר לי על חלקי ספינת זרימן שאינם בבטיחות הרכזת? לאן ילכו שחקנים להשלים משימות וכדומה.

רבקה פורד:ה-Zariman היא ספינת מושבה ענקית. מה שיקרה הוא ששחקן באמת יכנס למעלית והוא יבחר הפעם את הקומה הרצויה. ב-Orb Valis, אתה נכנס פנימה ועולה מעל הקרקע, בעוד שכאן אתה יכול לבחור ולכולם יש המון עולם בונה טונה של טעם, תלוי באיזו קומה אתה בוחר.

תלמדו הרבה על הספינה גם כשאתם מסתובבים בה, ועל האופן שבו האורוקין יעשה את יצירת הספינה המתיישבות הזו המלאה בשפני ניסיונות ניסיוניים! מה היה לספינה? מה לא היה בו? מי היו המתנחלים? איך הם נבחרו? אילו מותרות ניתנו להם?

זה גם קצת לשון הרע אבל זה אנחנו נותנים ללונארו סיפור רקע, אתה יודע, אני לא יודע אם אתה עוקב אחר ניסיונות ה-PvP שלנו לאורך השנים. אבל כן, יש כמה מהנהנים קטנים של לונארו לעבר המקום שממנו זה היה מגיע, אז תיזהר גם מזה!

VG247:מה הקטע עם המשימות החדשות האלה? עבר זמן מה מאז שיש לנו סוג חדש של משימה לשחק איתה.

רבקה פורד:אנחנו צריכים משחק חדש. אני אוהב את מצבי המשחק ששיחקתי בהם, אבל אנחנו משחקים בהם כבר שנים. וכשניצלנו את ההזדמנות לבנות את הזרימן, ידענו שאנחנו צריכים לספק דרכים חדשות לעסוק ממש במשימות הרגע לרגע שלך, עדיין יש לנו כמה מהקלאסיקות שם, כמו השמדה לא הולך לשום מקום, זה טוב דרך לשחקנים לקצב את עצמם. אבל בכל זאת אנחנו מוסיפים שלושה מצבי משחק חדשים, שזה יותר ממה שהוספנו, אולי, בשנתיים האחרונות שלנו ביחד.

זה חייב לקרות, אתה צריך דרכים חדשות לתקשר עם העולם. זה בהחלט הכרחי כדי שנוכל להביא דרכים חדשות לשחק את המשחק, כי אתה לא יכול פשוט להמשיך לעשות את אותן המשימות.

VG247:אז מכיוון שמשימות חדשות הן משהו שהצוות זיהה כבעיה קטנה, האם אנחנו יכולים לצפות שהחדשות שנוספו לזארימן יתפשטו על פני המערכת לכוכבי לכת שונים? או לפחות טוויסטים חדשים במשימות מסורתיות בעתיד?

רבקה פורד:אני חושב שכן. אבל לגבי העדכון הספציפי הזה, הם כל כך מעורבים במצבו של הזרימן שזה יהיה מאוד קשה לקחת חלק מהם מהספינה הזו רק בגלל שהם קשורים לזה באופן נרטיבי. אני מתכוון, אם הם אכן יגיעו למקום אחר זה אומר שדברים רעים מאוד קרו!

VG247:בואו נדבר על דיור שחקנים! בתור מישהו שאני מכיר שיש לו Orbiter מלא בדברים, האם אתה יכול להאיר אור אם שחקנים בעלי דעות דומות יוכלו להעביר את כל הדברים שלהם למקומות החדשים שלהם?

רבקה פורד:קיבלנו החלטה זהירה מאוד להבטיח שכל דבר שניתן לקשט על המסלול שלך יכול להגיע גם לכאן, כך ששחקנים יוכלו למשוך מאותה ספרייה, מאותו מלאי, כל מה שאתה יכול לשים על כלי הנחיתה שלך אתה יכול גם לשים במקומך.

VG247:האם יש תוכניות להרחיב את התכונה הזו לאזורים שונים ביקום Warframe, כך ששחקנים יוכלו לקבל משטחים נוספים לכל הדברים שלהם?

רבקה פורד:כרגע זה מאוד קונטקסטואלי ונועד להיכלל בחוויית זרימן. זה חלק מהמסע. הכל מקושר. בהחלט עסקתי בציד בתים. קיבלתי בית בדרך הקשה על משחק אחר שלא אציין בשמות ולא יכולתי להשתמש ביד שלי בערך יום אחרי כי הייתי צריך ללחוץ כל כך הרבה.

VG247:התוספת הגדולה האחרונה שמגיעה לספינת זרימן היא כמובן כלי נשק מתפתחים. איך בדיוק מפתחים את הנשקים האלה, ועד כמה מאתגרים אנחנו יכולים לצפות שהם יגיעו?

רבקה פורד:כן, זה עונה על זה. מבחינת עוצמה, אם זה היה מטר רוטב חריף, אנחנו לא סופר חריפים. אנחנו בג'לפנו לכל היותר. אנחנו לא באמת רוצים שתיכשל, אבל אנחנו כן רוצים שתדעו איך להשתמש בכלי הנשק. זה לא דבר פשוט כמו שאתה יודע, קבל 100 XP עם הנשק הזה כי זה פסיבי. הם אמנם דורשים השתתפות פעילה אבל הם לא קרולינה ריפרס.

VG247:האם יש טחונים מאתגרים בתוכניות למערכות כמו כלי הנשק המתפתחים, אולי כזו שתוכל לפתוח רק במוניטין מקסימלי עם הסינדיקט בזרימן? משהו לשחקנים שרוצים לטחון לטווח ארוך לתגמולים מיוחדים?

רבקה פורד:דבר אחד שבדקנו הוא דרך לשחקן להפגין רמה של מחויבות או מיומנות. יש לנו טעמים ממנו, אבל אין שום דבר מלבד כמה אמוציות לשביל פלדה.

אבל ציוד מבוסס יתרונות או ציוד שננעל מאחורי דברים מסוג זה, עדיין לא ממש השתכללנו. יש כמה אפשרויות שאנחנו בוחנים לגבי איך שחקן יכול להרגיש שהוא הרוויח משהו שמכניס אותו לשלב, אתה יודע, לא בגלל שאנחנו לא משחק תחרותי, אבל אנחנו רק רוצים שאנשים יוכלו לבטא את עצמם דרך דברים אחרים שהם השיגו במשחק קצת יותר. אז, יהיו עוד בכיוון הזה.

אם אתה רוצה סקירה מלאה על כל מה שמגיע עם עדכון המלאכים של זרימן, בדוק את שלנותקציר של Warframe Devstream 161, אשר עבר על כל מה שבא בעדכון השבוע.