Warframe 1999הוא כאן סוף סוף ושחקנים נהנים לחקור את העבר, מתקרבים על אופנועים וצמאים מעל ויקטור. עם זאת, זה גם כנראה אחד העדכונים המוערמים ביותר במונחים של כישרון קול פופולרי.Warframeתמיד הייתה מוצקה במחלקת ה-VO, אבל עם בן סטאר, אלפא טקהאשי, אמיליה טיילר וטרייב בלקווד-קיימברידג', הרמה הועלתה לרמה אחרת לגמרי.
אז, מתוך מחשבה על זה, רציתי לשבת ולשוחח עם אחד מהשחקנים הקוליים האלה על איך זה להיכנס לעולם המטורלל של Warframe במה שכנראה העדכון השאפתני ביותר שלו עד כה. בשביל זה, מר סטאר היה מוכן להקדיש חמש דקות כדי לדבר על הבאת ארתור לחיים, אם יש לו השראה כלשהי לביצוע, והנקודות העדינות של הוספת קול של אנושיות למסגרת מלחמה של כל הדברים.
סטאר: "הייתי עירום לגמרי כל הזמן, שטפתי בגו, א-להקבל גב משלך. סליחה, לא. הייתי אומר שהדבר המגניב בדמות הזו הוא שיש לך שני צדדים שונים מאוד. אתה מקבל את הקצין הנבון שנובח פקודות, ואז בגלל מערכת הרומנטיקה אתה מקבל את הרגעים הרכים האינטימיים באמת אם אתה רוצה לבחור בזה. עבורי, זה אף פעם לא היה עניין של לעשות קול משנות ה-90, כי מה זה אקול שנות ה-90'? אני לא באמת עושה ארכיטיפ מסוים משנות ה-90, זה יותר כמו, הנה קצין שחי חיים. תגרום לו לדאוג לדברים, מהדברים שנמצאים מולו. שדה הקרב, הדמות שלך (אם תבחר בה), קבוצת הקס. הנסיבות המיידיות שיש סביבו".
"אני מעריץ ענק של שנות ה-90, הן מהשנים הכי מעצבות שלי, אז להגיע לשחק בארגז החול הזה זה ממש מסודר. הם - המפתחים - עושים את כל העבודה כדי שזה יישמע כמו שנות ה-90. אני רק גורם לו להישמע אנושי".
VG247: איך אתה מסוגל לשחק בארגז החול של שנות ה-90 אם לדמות אין "קול של שנות ה-90"? אם אתה לא עושה קול משנות ה-90, מה ההבדלים בין הופעה של דמות כמו ארתור לבין דמות מודרנית?
סטאר: "כשזה מגיע לביצועים? לא. כי אם אתה מנסה להשפיע על משהו, זה לא הולך להיות מעניין במיוחד. אני חושב שהדבר הכי מעניין עבורנו הוא שלקחנו את הדמויות האלה. לא, כמעט את הארכיטיפים האלה אקסקליבר, אני משחק באקסקליבר כלומראתדמות Warframe איקונית. איך לוקחים את הפריים הזה, וחוקרים מה גורם להם לתקתק כמו בני אדם? איך אתה לוקח את ההיבטים האלה ומראה את הקרב הזה בין האנושיות שלהם לבין החלק הבלתי אנושי של עצמם".
"רק קורה שהרקע הוא שנות ה-90, הפסקול הוא שנות ה-90, אבל זה לא משהו שאני יכול להשפיע עליו. הדמות הזו ממש נאבקת על ההישרדות שלה, ועל האנושיות שלו בו זמנית. איך שני הדברים האלה עובדים. יחד, איך הם מתנגשים זה בזה, ואיך הם משתלבים כדי ליצור סיפור מרתק".
VG247: ככל שהשחקן ממשיך בעדכון הם יכולים לבחור להתקרב לארתור. איך אתה כשחקן קול עובר מאותם רגעים קשים וקצינים לרגעים אינטימיים יותר? איך הביצועים שלך משתנים?
סטאר: "זה בדיוק כמו, קירות למעלה קירות למטה. במקום שהקירות ירדו פתאום, אנחנו יוצרים את הסדקים הקטנים האלה כדי להציץ דרכם. אני חושב שחייב להיות הקנטה הזאת, כי זה רק גזר על מקל עבור שחקן לחקור אם הם רוצים את זה."
"יש את הדמויות האלה שהשחקן יכול לרומן ולהכיר, וזה כמו איך הופכים את את'ר לפוטנציאל מושך שאת הסיפור שלו אתה רוצה ללמוד יותר. והסיפור של כל אדם הולך להיות מעניין כמו הקודם, יהיה זה אמיר או לטי או אלינור כולם סיפורים מאוד מעניינים, ארתור הוא רק אחד מהם. פינוק בשבילך! הנה כמה ביצי פסחא קטנות וכיפיות שיעשו את זה כדאי אם תשקיע את הזמן."
VG247: האם היו לך השראה לתפקיד הזה, או שלקחת משהו אישי?
סטאר: "אני לא שואבת מכלום אישי. הייתי אומר שיש הערה שרבי רשם, שאמר שהטון הראשוני היה 'טחינת הילוכים לתוך העפר'. זה מה שהיא רצתה עבור ארתור. אז ישנה נהמה עמוקה אמיתית, אבל ככל שתמשיך הלאה דרך Warframe 1999 זה מתרכך אם אתה בוחר לעסוק בזה, אתה תראה כמעט צורך להיות נאהב, וצורך למצוא אהבה במקום ללא אהבה הרבה משחקי פעולה אין לך הזדמנות לעשות את זה, אז זה באמת מדהים שיש הרבה בעדכון הזה מבחינה רגשית."
ביצועי קול כמו זה של סטאר (אבל לא רק של סטאר, אני מאוהב במיוחד בתיאורי הנוכחות של אלפא טקהאשי ושל טרייב בלקווד-קיימברידג') מוסיפים הרבה לב ל-Warframe 1999. זה חלק חשוב מהתמונה הרחבה יותר, ציור יפהפה שיש לו הביא אלפי שחקנים למשחק כדי ליצור אינטראקציה עם צוות השחקנים. זה בהחלט שווה בדיקה אם עדיין לא עשית זאת.