טיפים לוורקראפט 3: Reforged Online: גיבורים, זחילה, בניית פקודות וכל מה שאתה צריך לדעת

Classic Warcraft 3 חוזר כמוWarcraft 3: Reforged,גרסה חדשה ונוצצת במיוחד של קלאסיקת האסטרטגיה מתפוצצת כבשים. בנוסף לכלול גרסאות מחודשות של כמה ממסעות הפרסום הטובים ביותר של RTS שנעשו אי פעם, הוא מגיע גם עם גרסה מלוטשת של מרובה המשתתפים הקלאסי של Warcraft 3.

לרוע המזל עבור כל מפקדים מלאי תקווה שקוראים, המקור ישן מספיק לשתייה, כך שיש סיכוי סביר שהיריב שלך ישתמש בטקטיקה המלוכלכת והבלתי נסלחת של ששיחק את המשחק בעבר. האם הטיפים האלה יהפכו אותך למקצוען קר אבן, חריש לנצח מהשאגות מזירות עמוסות במעריצים מעריצים? ממש לא. אָנָא. תפסיק לשאול. עם זאת, הם צריכים לתת לך נקודת זינוק מוצקה בדרך שלך להיות ערמומי ביותר באמנות המלחמה.

כמו כן, זה למתחילים! אני בטוח שאתה מעולה בוורקראפט 3, חבר. בִּיוֹשֶׁר. פשוט הטוב ביותר, אבל המדריך הזה נועד לעזור לשחקנים חדשים להכיר את היסודות. אם יש לכם טיפים חמים משלכם, אתם מוזמנים להשאיר אותם בתגובות.

אם אתה צריך קצת עזרה עם הקמפיין, יש לנו את כלצ'יטים של Warcraft 3 כאן.

צפו ביוטיוב

יחידות, גיבורים ועובדים

בגדול, ישנם שלושה סוגים של יחידות ב-Warcraft 3.יחידותוגיבוריםמיועדים ללחימה,עובדיםמיועדים לאיסוף משאבים ולבניית מבנים. שני המשאבים שתשלח לעובדים שלך לאסוף הםזָהָב, שנאספו ממכרות זהב, ועֵץ, שנאספו מעצים.

להפיק את המרב מהעובדים שלך הוא המפתח למימון משחק מוצלח, וזה אומר לאסוף זהב ועצים בצורה יעילה ככל האפשר. כל סיעה מתחילה בחמישה עובדים. מייד תרצה שלושה על זהב, אחד על עץ ואחד לבנייה. תרצה להגדיל את המספר הזה למקסימום של חמישה לכל מכרה זהב בהקדם האפשרי, ולפחות ארבעה על עצים.

יש כמה הבדלים בין הפלגים שתרצו להיות מודעים אליהם. אורקים ובני אדם זהים מבחינה תפקודית, כאשר עובדים כורתים עצים באופן ידני ונעלמים לתוך מכרות זהב כדי לאסוף זהב, ואז מחזירים את המשאבים לבניין האולם שלכם. ככזה, אתה תרצהאולמות קרובים ככל האפשר למכרות זהב. אם, מסיבה כלשהי, אתה צריך לבנות אחד יותר מהמרחק המינימלי, תרצה שיותר מחמשת העובדים יפצו על הזמן האבוד.

עובדי שדון לילה, נקראחוטים, צריך לסבך מכרה זהב כדי לאסוף ממנו, וזה לוקח 60 שניות. לאחר שנבנה, ניתן 'להטעין' את ה-Wisps לתוך המכרה, לאסוף זהב ללא צורך לזוז. בהיותם מהסוג הסביבתי, הם גם לא הורסים עצים בזמן איסוף עצים, כמו הפלגים האחרים. תקע עץ על עץ, והוא ירחף מסביב לאסוף עצים לשארית המשחק.

המתיםיש גם מבנה זהב מיוחד - מכרה זהב רדוף. כמו חוטי שדון לילה,אקוליטים מתיםלהישאר על המכרה ולאסוף אוטומטית. ב-100 שניות, בניית מכרה זהב איטי יותר ממכרה הזהב המסובך, אבל חניכי הבלתי מתים לא צריכים להישאר במקום אחד כדי לבנות, במקום זאת לזמן פורטל שמביא את המבנים שלהם לקיום. לאחר זימון הפורטל, הם חופשיים להתחיל משימות אחרות.

אל-מתים שונים גם מהפלגים האחרים בכך שהם צריכים להשתמש ביחידה הקרבית הבסיסית ביותר שלהם -רוחות- לאסוף עצים. הפשרה היא ש-Ghouls אוספים 20 עצים למסירה במקום 10 של Human and Orc, ו-5 של The Night Elves. הם גם ניתנים להגנה הרבה יותר, אם היריב שלכם יכוון לעובדים שלכם.

כל המשחקים מתחילים בעיירת ההתחלה שלך ממש ליד מכרה זהב. שחקני Night Elf או Undead ימצאו את מכרה ההתחלה שלהם מוכן לשימוש, לא יצטרכו לדאוג לרדיפה או הסתבכות מיד, עד ש...

הרחבה וריקון

...מכרה הזהב הראשון קורס. זה נכון, מכרות הזהב לא נמשכים לנצח, אז תחפשו להתרחב במהירות לאמצע המשחק המוקדם. אתר מכרה זהב שני מוקדם, והתחיל לתכנן לפנות את השטח ולהתרחב לבסיס שני. אתה גם רוצה לפקוח עין על ההרחבות של היריב שלך. אם יש לך שני מכרות זהב, ויש להם רק אחד, אתה תהיה ביתרון רציני.

עם זאת, כדי לגלות היכן מתרחבים גם היריבים שלך, תצטרך להקדיש זמן לסיקור. שליחת עובד מתחיל לחקור את המפה היא טקטיקה נפוצה, אך הקפד להחליף אותם במהירות כדי למנוע אובדן משאבי משחק מוקדם יקרים. בהמשך, לכל הפלגים יש גישה ליחידות מעופפות או בלתי נראות, מה שמייצר צופים גדולים. גילוי מוקדם איזה סוג כוח בונים היריבים שלך מאפשר לבנות כוח נגד יעיל. עיין בסעיף 'זחילה' למטה כדי לגלות עוד על מבנים ניטרליים, וכמה מהצופים הגדולים שתוכלו לשכור שם.

שחק את הקמפיין לפחות פעם אחת קודם

עד כמה שזה מפתה לקפוץ ישר למשחקים תחרותיים ומותאמים אישית, אחת הסיבות לכך שהרחבת Warcraft 3 ו-The Frozen Throne זכורים כל כך בחיבה היא מסעות הפרסום המרתקים שהם הציעו. אם אתה אWorld of Warcraftמעריץ, משימות הסיפור האלה הן ההזדמנות שלך לשחק דרך ההופעה הראשונה של דמויות איקוניות כמו ארתאס, ת'ראל וסילבנס ווינדראנר. גם אם אתם לא, זו הזדמנות מצוינת להכיר את החוזקות והאסטרטגיות של כל סיעה, ולהציג לעצמכם יכולות ויחידות גיבורים בקצב ניתן לניהול. משימות קמפיין רבות מסתמכות על ניצול החוזקות הטקטיות של יחידות שזה עתה הוצגו, אז תנו הזדמנות מצוינת להכיר באמת כל כלי שעומד לרשותכם, ולהחליט איזו סיעה היא הטובה ביותר. זה אורקים, דרך אגב.

גיבורים הם המפתח

ל-Warcraft 3 היה חלק עצום באבולוציה של ה-MOBA, שינתה את נוף המשחקים התחרותי לנצח, וגם חתמה על צו המוות של הז'אנר שלו בתהליך. אופס. בשום מקום זה יותר ברור מאיך שהשימוש בגיבור חכם הוא המפתח להצלחה במשחק תחרותי. למרות שלימוד דברים כמו סדר בנייה, ניהול משאבים וייצור יחידות הוא חשוב, פיתרון כיצד לנהל את יכולות הגיבור שלך בסופו של דבר יהיה הגורם המכריע בלחימה.

הגיבור הראשון שאתה מזמן במשחק הוא תמיד חופשי, ולכן בניית בניין הגיבור של הפלג שלך צריכה להיות תמיד בראש סדר העדיפויות. כל גיבור מתחיל עם נקודת מיומנות אחת, אותה תרצה לבזבז על יכולת מיד. שחקנים מתקדמים יותר עשויים לבחור גיבורים שונים למחזות שונים, אך הגיבור הטוב ביותר ויכולת הגיבור ההתחלתית עבור כל סיעה נחשבים בדרך כלל כדלקמן:

  • אֶנוֹשִׁי- Archmage - סופת שלגים
  • אורק- Blademaster - Windwalk
  • מתים- Death Knight - Death Coil
  • שדון לילה- צייד השדים - מאנה ברן (זה קצת שנוי במחלוקת!)

למרות שניתן להחיות גיבורים לאחר שנהרגתם, התהליך הוא איטי, יקר, ויכול להשאיר אותך בעמדת נחיתות רצינית. אם אתה מפסיד בקרב, אין בושה להוציא את הגיבור שלך מהמערכה כדי להתאושש. כל גיבור מתחיל באמגילת פורטל העיר. השתמש בו אם אתה צריך את זה! באופן כללי, וורקראפט 3 עוסק בדחיפה ומשיכה, לא בהצבת הכל מאחורי תוכנית התקפה אחת, "עשה או תמות".

המפתח השני להפקת המרב מהגיבור שלך הוא לוודא שהם תמיד מקבלים כמה נקודות ניסיון, מה שמביא אותנו ל...

זְחִילָה

צמרמורתהם יצורי ה-NPC העוינים הפזורים במפות תחרותיות. זחילה מתייחסת לפעולה של חקר המפה ותקיפת ה-Creeps, בדרך כלל עם הגיבור שלך וכמה יחידות תומכות, כדי לצבור זהב, פריטי גיבור וניסיון. למרות שהגיבור שלך צובר יותר ניסיון בלחימה ביריבים שלך, הריגת שרצים היא דרך מצוינת לבנות אותם בזמן שאתה עדיין מרכיב כוח.

מכיוון שמשאבים וכל מה שנותן לגיבור שלך בונוס הם כל כך חשובים במשחק המוקדם,שחקנים שלא זוחלים נמצאים בנחיתות עצומה. Warcraft 3 תחרותי הוא משחק של שני חצאים, במובן הזה. יש את בסיס ה-RTS ומבנה הצבא המסורתיים יותר, ואז יש את היבט זחילת הצינוק/RPG של לחימה והעלאת רמות הגיבור שלך, וקבלת כמה משאבים נוספים כדי לעזור עם הבסיס. בניית ריבוי המשימות הזו היא אחד ההיבטים המאתגרים ביותר של המשחק, אבל זו גם הסיבה ש-Warcraft 3 התחרותי הוא כל כך ייחודי.

אם הגיבור שלך לא מעורב בקרב עם שחקן אחר, הוא תמיד צריך להיות זוחל. זכור, עם זאת, שברגע שגיבור יגיע לרמה חמש, הוא לא ירכוש עוד ניסיון מלחימה בקריפ.

כמו כן, תמצאו בניינים ניטרליים מנוקדים במפות. המעבדת גובלין, למשל, יכול למכור מגרסת גובלין, שהיא מצוינת לאיסוף כמויות עצומות של עצים בזמן קצר. הם גם מוכריםגובלין צפלינים, שעושים צופים פנטסטיים לסיורים. מבנים ניטרליים אלה נשמרים לעתים קרובות על ידי שרצים. אם במקרה אתה צריך משהו מבניין ניטרלי, אבל רמות השרץ המקיפות אותו גבוהות מדי, נסה לחכות לרדת הלילה. קריפס ישנים בלילה, כך שאתה יכול למהר פנימה ולמהר החוצה ללא סיכון!

בנה, נלחם, זוחל, שדרג

אחד פשוט אבל חשוב, כאן. תמיד תעשה משהו. בין אם זה בנייה, לחימה, זחילה או שדרוג. אל תאגור משאבים. אל תישאר בשקט. תמשיך ללחוץ. למה אתה לא לוחץ?

בניית הזמנות

המשחק המוקדם בכל משחק הוא הכל על מהירות ויעילות, כמו גם הצבת היחידות היעילות ביותר האפשריות, בהקדם האפשרי. עם מבנים שונים המוקדשים למשאבים, עצים טכנולוגיים, יחידות והגנה, כדאי לזכור סדר בנייה כדי שלא תהיי המומה.

כמו עם גיבורים, קשה לתת תשובה מוחלטת למה אתה צריך לתעדף בסדר הבנייה שלך, מכיוון שיש כל כך הרבה גורמים שיכולים לשחק באסטרטגיה הכוללת שלך. עם זאת, כאשר אתה מתחיל לראשונה, ישנם כמה רצפים מוסכמים באופן כללי שכדאי ללמוד, ולו רק כדי להשתמש בהם כתבנית משלך. בניית הניואנסים של Warcraft 3 התחרותי היא תהליך איטרטיבי ארוך שנים. סביר להניח שתלמד משהו חדש בכל פעם שאתה משחק, צופה או קורא על משחק. עם זאת, הפוסטים האלה בפורום בני אחת עשרה שנים עבורבני אדם,אורקים,שדון לילה, ומתיםהם מקום פנטסטי להתחיל בו.

כטיפ בונוס אחרון, הקפד להקדיש לפחות שתי דקות ללחוץ שוב ושוב על כל יחידה חדשה עד שהם יתעצבנו עליך ויתחילו לפוצץ דיאלוג מצחיק. זה נחשב באופן נרחב לחלק החשוב ביותר בוורקראפט, וזה יהיה פשע לפספס. צוג שמח!