"אנחנו רוצים שזה יהיה משחק של עשר שנים" - ל- Respawn יש תקוות ארוכות טווח עבור Apex Legends

משחק הקרב רויאל החדש של Respawn,Apex Legends, יש שאיפות גדולות ותקוות גדולות לכוח העמידה שלו.

עבודה על משחק שירות היא סיכוי שונה לחלוטין מיצירת יריות טריפל A מסורתי. ייתכן שייקח לך שנים כדי 'לסיים' ליצור את המשחק, אבל אז אתה ננעל לדחוף אותו קדימה במשך שנים לאחר מכן - הפיתוח לא מפסיק.

במהלך אירוע תצוגה מקדימה לאחרונה, שאלתי את מנהל העיצוב מאקי מקנדליש איך הוא מרגיש, כאדם יצירתי, לגבי פוטנציאל להיות נעול לעבוד על אותו משחק במשך שנים על גבי שנים.

"זה פרויקט החלומות שם," הוא ענה.

"אנחנו רוצים שזה יהיה משחק של עשר שנים. זה אגואיסטי להגיד את זה; הם אמרו את אותו הדבר כשהם יצרו את Destiny. ועםליגת האגדות, הם אומרים: 'איך אנחנו הופכים את זה למשהו שאנשים משחקים לנצח, לא משהו שנגרר קצת בעשר השנים הבאות?' יש כל כך הרבה הזדמנויות ביקום הזה, יש כל כך הרבה הזדמנויות בז'אנר הצעיר הזה, ואני כל כך אוהב לשחק בו. אנחנו משחקים את המשחק שעות כל יום.

"כבר שיחקתי את המשחק הזה בצורה קרובה מספיק למה שהוא ומת לשחק יותר מאז סוף 2017, כשהתחיל להפוך למשחק שהוא היום. אני עצוב כשמבחן המשחק מסתיים. זו התחלה לכל משחק שעבדתי עליו. הכנתי הרבה משחקים. נטייתי לעבוד על הסיפור - הקמפיין יותר מאשר מרובי המשתתפים עד שעשינוטיטאןפול- אז עבדתי על הרבה משחקים שנועדו להעלות הצגה נהדרת: משהו שאתה צורך. וזה המשחק הראשון שעבדתי עליו שדומה יותר למולטיפלייר שאני רק רוצה להמשיך לשחק”.