המתים המהלכים: העונה האחרונה מרגישה, כראוי, כמו גם סיום וגם התחלה


יהיו ספוילרים לעונות קודמות שלהמתים המהלכיםלהלן, וכמה פרטי עלילה מהפרק הראשון של העונה האחרונה יידונו, אם כי ללא ספויילרים גדולים.

עברו יותר משש שנים מאז הופעת הבכורה של העונה הראשונה של Telltale של המתים המהלכים. זו נותרה היצירה הטובה והחשובה ביותר של האולפן, משחק ששינה את נוהלי הפיתוח של Telltale ואת משחקי ההרפתקאות האפיזודיים הפופולריים. זה זכה למשחק רב של שבחי השנה ועמד היטב לאורך זמן. כששיחקתי מחדש את העונה מוקדם יותר השנה עדיין היה לי אותו ייאוש, אותו גושי גרון, ואותה תחושת חובה חזקה לדמויות. זה נשאר ללא תחרות בתת-ז'אנר זה הוליך יותר או פחות, עם רקהחיים מוזריםמתקרב.

המתים המהלכים: העונה האחרונהמייצג מספר ראשונות ונמשך לטלטייל. זו הפעם הראשונה שהם עטפו רשמית סיפור עלילה רב-משחק, מה שהופך אותו למשחק האחרון בסאגה המתים המהלכים שלהם. זה המשחק הראשון שלהם שמציג רצפי לחימה לא מוגדרים שאינם אירועי זמן מהירים, וזה המשחק האחרון שהם יפתחו עם הכלי הפנימי שלהם (Games Future יעברו לאחדות). יש כאן תחושה של חשיבות מוגברת: בדרך כלל יש לספר מספר סדרות מרובות, אבל כרגע נראה כי המתים המהלכים הם המוקד היחיד שלה, עם משחקים עתידיים (כמו דברים זרים) שהוכרזו אך טרם הוצגו.

זה הגיוני. Telltale כעת נאבק לייצר את אותו באז זה שהתקיימה בשנת 2012, והנושאים הפנימיים בחברה הביאו לעיתונות רעה.בנובמבר האחרון שחרר את 90 הצוות שלה, הפחתת כוח העבודה של האולפן ברבע מלא. המנכ"ל היציאה קווין ברונר הגיש תביעה נגד החברה בגין נזקים כספיים, ודיווחים של מבפנים אנונימיים הצהירו כי יש פחות הזדמנות לחדשנות בעיצוב ממה שהם היו רוצים, כאשר הנוסחה המתים המהלכים מוכיחים כל כך מוצלחת, עד כי אין מקום לסטייה ממנה ללא קשר לרעיונות שאנשי צוות עשויים להיות.

אבל עדיין יש הרבה רצון טוב בקרב המעריצים לקראת ההופעה של היזם על אפוס הזומבי של רוברט קירקמן, ועונת גלישה נהדרת יכולה להיות בדיוק הדבר להחזיר את Telltale לארגון מחדש. הפרק הראשון של העונה האחרונה הזו לא מציג טלטול משמעותי מדי, אבל זה גם הרבה יותר מסדרת Cutscenes המנוקדת על ידי בחירות דיאלוג, שכמה מהפרקים החלשים יותר של Telltale הרגישו בעבר. זה קצת יותר ארוך ובשר יותר מפרק טיפוסי, עם יותר רגעים של שליטה ישירה, אבל חידות עדיין בחוץ. בין אם זה דבר טוב או רע יהיה תלוי בהעדפתך - Telltale השיג הרבה על ידי הפשטת ז'אנר ההרפתקאות ממש למטה, אבל יכול להיות שזה נחמד לראות אותם מוסיפים כמה מהתכונות האופייניות של הז'אנר בשלב זה (מכיוון שהחיים מוזרים 2 נראה אם ​​רוח הקפטן היא אינדיקציה כלשהי).

הפרק הראשון עולה היטב לאחר סיום עונה 3. קלמנטינה לא רק שמצאה וחילה את AJ בין עונות השנה, אלא שברור שהם היו ביחד כבר זמן מה, ואירועי התייחסות שאנחנו אף פעם לא רואים על המסך. AJ נראה שקצת צעיר מקלמנטיין חזר בעונה 1, אך ההשלכה הברורה היא שקלמנטינה - מי, כשחקנים, הועלו למעשה במהלך שלושה משחקים - היא כיום דמות הורית, ו- AJ היא (ובאמצעות הרחבה של ילדנו). כדי לפטיש באמת את הבית הזה, אנו נותנים לנו את אחת ההודעות ביותר על האף שמשחק Telltale אי פעם שימש: 'הבחירות שלך יקבעו מה הוא הופך'.

ההודעה הזו מתערעשת מעט מהעובדה שקלמנטיין, שאותו אנו מעצבים כבר שנים, הולכת להיות פחות או יותר זהה לכל שחקן עם פתיחת העונה. לא שהייתי מעז לומר מילה רעה נגד קלמנטינה, אחת הדמויות הגדולות באמת של גיימינג - היא חברה אישית קרובה שלי, גם אם היא לא אמיתית מבחינה טכנית. קלם מסכמת איפה שראשה נמצא עכשיו, והערעור המרכזי של המשחק, בקור של קריינות קולי-קולי: "אני אגן עליו בחיי, ממש כמו שעשתה לי בשבילי". אלוהים, אני מתגעגע לי.

אם יש לך לב, אתה אוהב קלמנטינה ורוצה שהדברים ילכו לה. הפרק הראשון - שכולל אותה ו- AJ מעדים על פני בית ספר נטוש המנוהל על ידי קבוצת בני נוער - מעניק לנו קצת הגשמת משאלות על ידי מתן קלם רגעים של נורמליות כמעט, מפטפטת בחביבות ובבטיחות עם ילדים בגילה שלה. שחקן הקול מליסה האצ'יסון נושא את הבשלות והצמיחה של קלמנטיין בצורה מושלמת, והשיפור האנימציה הופכים אותה לאמינה מתמיד.

שאר הדמויות בפרק הראשון הזה הן חבורה מעורבת בכל מובן המילה. חלקם מבולבלים לחלוטין בעוד שאחרים בקושי מקבלים קווים, והם מגוונים במידה ניכרת מבחינת מגדר, מיניות וגזע. והכי חשוב, לא כולם מייד בגרונו של זה, כפי שהיה במקרה במשחקי המתים המהלכים בעבר. היכרות עם הילדים האלה זה תענוג, והמשחק הצליח לגרום לי לחנוק מספר פעמים רק על ידי לתת לי לבצע מעשי חסד פשוטים עם קלם ו- AJ. זה נחמד לקבל פרק בו, לרוב, הזומבים הם למעשה האיום הגדול ביותר. לרוע המזל, זה לא המקרה לאורך כל הדרך - 'אה בעצם בני האדם הם המפלצות האמיתיות?' הוא מסר עייף יותר ויותר, אבל המתים המהלכים לא יכולים לעזור לעצמו, ועליהם להזכיר לכולנו לעתים קרובות מדי שמישהו תמיד יתברר כחור או פחדן.

הזומבים מפחידים כראוי כאן, לפחות, והפעם יש רצפים שבהם אתה נלחם בהם ישירות ... סוג של. ישנם קטעים שבהם אתה שולט על קלם כשהיא מוציאה זומבים; כשאתה ניגש לאחד אתה יכול ללכת להרוג מיידי על ידי דקירתם בראש (וזה מסוכן אם יש זומבים אחרים בקרבת מקום), או להדהים אותם במהירות בבעיטה לברך, ומאפשר לך לבצע שליטה על הקהל. זו לא המערכת הכי מרגשת, אבל היא מראה נכונות לנסות דברים חדשים מצידו של Telltale, וזה גורם לזומבים להרגיש כמו איום אמין.

גם סגנון האמנות עבר שיפוץ, והעונה הזו נראית הרבה יותר טובה מקודמיו. המשחק נראה עכשיו יותר כמו קומיקס ממה שהקומיקס עצמו עושה: בעוד שהפנלים השחור-לבן של הקומיקס הם לעתים קרובות תפלים מחוץ לסצינות קרב ודפי התזה, הסגנון הגותי של המשחק פירושו שנוף הרקע נראה עכשיו קרוב יותר למשהו מתוך הזאבבינינומאשר עונות קודמות. הקווים עבים יותר, ובכל זאת הפרצופים מציאותיים יותר, ויש תחושה חזותית אמיתית של סגנון ואימה. זה סוג המשחק בו מצאתי את עצמי דופק את כפתור המסך לעתים קרובות.

הפרק הראשון של העונה האחרונה של המתים המהלכים הוא התחלה מצוינת, אבל זה בדרך כלל המקרה. זה תמיד היה הפרקים האמצעיים שהעונות החלשות של Telltale נאבקו איתם. Telltale בנתה את האימפריה שלה סביב הרעיון שלפעולות ובחירות צריכות להיות השלכות, וכי זיכרונות חשובים. אולי כאשר Telltale Focus בדק את הקטעים המשעממים של שומרי הגלקסיה, או את רצפי האקשן האלה בבאטמן שלא ממש עבדו, או את החלקים המתפתלים של העונה השלישית של המתים המהלכים, התראה קטנה צצה איפשהו עבור הקבוצה: 'השחקנים שלך יזכרו את זה'. אבל כשהם עוטפים את הסדרה החשובה ביותר שלהם, הסופרים של Telltale יודעים גם שרבים מאיתנו זוכרים כל החלטה שקיבלנו במשחק הראשון לפני שש שנים ונשאו את משקלם מאז (אני לא בהכרח יכול לומר את אותו הדבר בעונות השנייה או השלישית). אני מקווה שאצליח להכין כמה זיכרונות חדשים בשאר העונה האחרונה.