זה תמיד עצוב כשאתה שומע על צוות חיתוך סטודיו, ו- Telltale אינו יוצא מן הכלל.
Telltale, שנוסדה בשנת 2004, עבדה על משחקי הרפתקאות אפיזודיים עבור מספר זיכיונות ענקיים במהלך 13 השנים האחרונות, כמו גם על כמה פרויקטים מקוריים. בשנותיהם הראשונות הם עבדו על זיכיונות כמו סם ומקס, Strong Bad, Wallace & Gromit, Bone, CSI, חזרה לעתיד, ופארק היורה, תוך עיצוב חוויות משחקי הרפתקאות מסורתיות (ומשחק הפוקר מדי פעם, מעניין).
משנת 2012 ואילך, החברה הסתובבה למשחקים שהתמקדו בבחירות סיפור על חידות, החל מהעונה הראשונה המפוארת שלהמתים המהלכיםו הם גם עברו לפרסום בשנים האחרונות, והוציאו גרסאות קונסולה של משחקי Jackbox, כמו גם7 ימים למותומר רובוט: 1.51exfiltrati0n במכשירים ניידים.
כעת, בין ארגון מחדש של החברה שמטרתו להפוך את Telltale לכוח תחרותי יותר בשוק, הם נתנו ל 90 עובדים - להרכיב רבע מכל העובדים בחברה - GO.
כְּמוֹGamesIndustryדיווחים, מנכ"ל טלטייל, פיט הוולי, הודיע כי לאולפן יהיה "דגש על אספקת פחות משחקים טובים יותר עם צוות קטן יותר" קדימה. זה נשמע גם כאילו הם מתרחקים מהמנוע הקנייני בו השתמשו, כפי שאומר הוולי שהחברה תשתמש ב"טכנולוגיות מוכחות יותר שיצאו לחדשנות מהירה "בעתיד".
כפי שמציין פטריק קלפק של Waypoint, מנכ"ל יוניטי נמצא בדירקטוריון של Telltale, כך שיש סיכוי טוב שאחדות היא "הטכנולוגיה המוכחת" עליהם הם מדברים כאן.
פרויקטים שהוכרזו כבר לא יושפעו. סיום העונה של שומרי הגלקסיה זמין כיום, וכך גם הפרק הרביעי הלפני אחרון של Mincraft Story Mode עונה 2; מעבר לזה יש לנו את שארבאטמן: האויב בפניםלצפות קדימה, כמו גםמשחק מתים מהלך אחרון ועונה שנייה של הזאב שבינינוו תהיה גם עונה נוספת של משחקי הכס, אם כי זהכרגע בהמתנהו
המחשבות שלנו הן עם אלה שנפגעו מכך - אנו מקווים שהם ימצאו את עצמם מיושבים במקומות אחרים בקרוב.