Waking Up: Hakkinen של Remedy על Alan Wake

עם השקת סוף סוף גרסת המחשב של הטיול הראשון שלו, Remedy רואה עתיד ורוד עבורואלן ווייק. ג'וני קאלן מדבר עם ראש פיתוח הזיכיון של האולפן, Oskari Häkkinen, על מה שמגיע ועוד.

לאלן ווייק היו חיים קשים מאוד עד כה, הן במשחק והן מחוצה לו. בעקבות אירועי המשחק הראשון והפרק האחרון שלו ב-DLC The Writer, הוא לכוד כעת בפרק של Night Springs בסביבה של גרנדhouse, כאשר האויב הגרוע ביותר שלו מר סקאטץ' ממשיך במזימתו לנסות ולהרוג את אשתו של אלן, אליס.סיוט אמריקאי בהשראת grindhouse, יוצא בשבוע הבא ב-Xbox Live Arcade.

אבל מחוץ לפרק הבא שלו, יש זמן לבקר מחדש בהרפתקה הראשונה שלו. כמעט שנתיים לאחר שהושק לראשונה ב-Xbox 360, Alan Wake הראשון מגיע למחשב עם שחרור Steam היום ושקעים אחרים זמן קצר לאחר מכן, למרות שאושר לראשונה על שחרור למחשב מההתחלה ב-2005.

ורמדיה כבר אמרה שזה לא נעשה עם ווייק בכללותו. השאלה היא לאן זה יכול לקחת אותו מעבר ל-American Nightmare? דיברתי עם ראש פיתוח הזיכיון של Remedy, Oskari Häkkinen בטלפון ביום שלישי בערב כדי לדבר על אלה ועוד.

אני רק הולך לדבר על Wake PC. כמה אתה מתרגש להוציא את זה לקהל המעריצים? ברור שזו הייתה המתנה ארוכה לקהל ה-PC. גרסת ה-360 כמעט בת שנתיים. למה חיכית כל כך הרבה זמן?

אנחנו נלהבים, וממש ממש שמחים להוציא את זה החוצה. הסיבה לכך היא בין השאר משום שזו הבטחה לשחקני המחשב האישי. אלן ווייק הוכרז כמשחק PC ו-Xbox 360, ואז איפשהו לאורך הקו הכוכבים לא התאימו למרבה הצער עבור גרסת המחשב האישי.

אבל עכשיו זה באמת מרגיש כאילו זה חוזר הביתה. באמת עבדנו קשה מאוד מאוד כדי להשיג גרסת PC פנטסטית שעושה צדק עם המחשב האישי, עם כל מיני תצורות גרפיות מדהימות והגברת הנאמנות.

אפילו ללכת עד כדי שיפור של חלק מהמרקמים ודברים כאלה, כולל תכונות תלת מימד סטריאוסקופיות, וריבוי מסכים ודברים כאלה. באמת עבדנו קשה. עברו כחמישה חודשי עבודה שהשקענו בזה. זה לא רק נמל פשוט.

משחקי מחשב הם במורשת של Remedy, בחזרה מ-Death Rally ומקס פיין1 ו-2, אז זה היה מאוד מאוד חשוב לנו, ואנחנו סופר, סופר נרגשים סוף סוף להוציא את זה החוצה.

האם הכללת התוכן הנוסף וה-DLC עוזרים להרגיע את אלה שחיכו לגרסת המחשב מההתחלה?

אתה יודע, גרסת ה-PC היא משהו שתמיד רצינו לעשות מההתחלה. ברגע שמיקרוסופט נתנה לנו את הברכה להיות מסוגלים לעשות את זה, התחלנו לעבוד על זה באופן מיידי. הוצאנו את זה מהר ככל האפשר.

יש אנשים שאומרים, "מה הקטע עם כל המהדורות המדורגות האלה? זה יוצא מ-Steam ראשון, ואז זה יוצא בכמה ערוצים נוספים מאוחר יותר, מאשר זה יוצא בקמעונאות? זה לא נשמע מאוד מאורגן." התשובה שלי הייתה שלא, זה לא נשמע מאוד מאורגן. אלה רק ילדים קטנים שמנסים להוציא את זה מאנשים כמה שיותר מהר. לא רצינו שאנשים יחכו עוד דקה.

ברגע שתאריך ה-Steam היה נעול הוא הולך לצאת לשם, ברגע שיהיה לנו תאריך Origin הוא הולך לצאת לשם. הגרסה הקמעונאית יוצאת ב-2 במרץ, כשבועיים לאחר מכן, וכמובן שיש כמה פעולות ייצור שצריך לעשות, כמו יצירת חלק מהפריטים הנוספים שנכללו. אבל דבר אחד שרצינו לעשות היה לתת לשחקני PC גרסת PC שהם יכולים להיות גאים בה.

כל הגרסאות שאנו מוציאים, לאן שזה הולך, כבר החלטנו שה-DLC ייכלל; לאנשים לא ישלמו עבור אלה בנפרד. למהדורת האספנים המוגבלת ב-Steam, יש לנו המון תוכן מגניב שנכנס לשם. יש לנו את Alan Wake Files, יש לנו את הפסקול, יש לנו את התוצאה הקולנועית, יש לנו את הפרשנות של המפתחים במשחק, יש לנו את יומני הפיתוח ועוד המון דברים.

הלכנו ועשינו עסקה מאוד מיוחדת עם Nordic Games, שהולכים להוציא את הגרסה הקמעונאית, ועבדנו איתם מקרוב כדי להוציא חבילה מגניבה.

יש שתי חבילות שיוצאות לקמעונאות. יש את החבילה הסטנדרטית, שהיא למעשה טובה יותר מהסטנדרטית כי יש בה את המשחק, את שני החלקים של DLC, יש לה את הניקוד הקולנועי, יש לה ערכת מדבקות, יש לה פוסטר דו צדדי, יש לה חמש גלויות. ואז יש לנו את המהדורה המוגבלת של האספנים, שיש בה את כל מה שיש למהדורה הרגילה, פלוס יומני המפתחים, פרשנות המפתחים ואז הספר של Alan Wake Files. זו חבילה ממש מגניבה.

למה החלטת לפרסם אותו בעצמך? האם הציעו למיקרוסופט סירוב ראשון לגביו?

זה פשוט משהו שתמיד רצינו לעשות, ורצינו, בתקווה שנקבל את הזכויות בחזרה. Remedy היא הבעלים של הקניין הרוחני של אלן ווייק ופשוט החלטנו, ברגע שקיבלנו את הברכה, לפרסם בעצמנו. פשוט ככה.

אני רוצה להמשיך עכשיו לסיוט אמריקאי. מה דחף אותך לעבור לדיגיטל הפעם עם American Nightmare במקום לעשות Wake 2 מפוצץ?

שאלה טובה. תחילתו שלהסיוט האמריקאי של אלן ווייקהתחיל אחרי אלן ווייק. אחרי אלן ווייק וה-DLC, בדקנו מה אנשים אוהבים באלן ווייק וגם את הדברים שאנשים לא אהבו באלן ווייק. המשחק היה מועמד לשלושה BAFTAS והיה למשחק השנה של מגזין TIME וזכה בפרסי סיפור שונים, אז הוא עשה משהו נכון.

אבל כמה דברים שאנשים אמרו שהם היו רוצים קצת יותר הסלמה אצל האויבים, והסלמה בכלי הנשק. עבור אלן ווייק לא הרגשנו שאנחנו יכולים לעשות את זה; זה היה מעוגן מאוד במציאות. לא רצינו לתת לווייק, כל-אדם, עוזי 9 מ"מ או נשק חצי אוטומטי. גם לא רצינו לשים שם מפלצות ממש גדולות כי שוב זה היה מקורקע במציאות; ה-Token היו למעשה המקומיים שהנוכחות האפלה השתלטה עליהם.

הייתה לנו שליטה עצמית, אבל אנחנו כן קוראים את הפייסבוק שלנו, אנחנו כן קוראים מיילים ודברים שאנשים כתבו והיו הרבה דיבורים שהם היו רוצים הרבה יותר הסלמה בהיבטים האלה. האם הם היו אוהבים את זה אם היינו מכניסים את ההיבטים האלה לשם היא שאלה אחרת. אז אמרנו לצוות, 'למה שלא נסגור כמה רמות ארקייד ונכניס כמה דברים מטורפים? הגביר את כל הכפתורים ופשוט תעשה מה שאתה אוהב״. והם עשו זאת.

בקרוב, יש לנו רמת אקשן ארקייד עם כל האויבים המטורפים והנשקים המטורפים האלה, ואנחנו במשרד שלהם ואנחנו פשוט אוהבים את זה. אנחנו בדיוק כמו, 'זה מגניב, זה כל כך כיף'. זה יתאים בצורה מושלמת ל-Xbox Live Arcade.' אבל הסיפור הוא ב-DNA שלנו. זה לעולם לא יעבור בלי סיפור. אז סם לייק [הכותב הראשי של Remedy] אמר, 'עכשיו אני צריך ללכת ולחשוב על זה לרגע, ואני אחזור אם יש לנו זווית לזה שתתאים בזיכיון'. עכשיו הוא כבר חשב באותו הרגע משהו, שהוא מעיינות הלילה.

כעת, Night Springs הייתה תוכנית הטלוויזיה במשחק, תוכנית הטלוויזיה הבדיונית שנוצרה בהשראת טווילייט אזור. הוא חזר והוא אמר שכן, אנחנו הולכים לעשות מצב סיפור וגם את מצב הפעולה של ארקייד, זה ייארז כסדרה או כפרק של Night Springs ובגלל שהוא בהשראת The Twilight Zone , הכל יותר מטורף, הכל יותר עיסתי, וזה מסדר את זה יפה מאוד לדברים המטורפים שקורים ב- American Nightmare.

אני רוצה לגעת בנקודה מעניינת שאיתה קידמת את אלן ווייק המקורי. אתה, מטיאס [מילירין, הבוס של רמדי] וסם השוויתם את המשחק הראשון לעונה שלמה של תוכנית טלוויזיה, בעוד שאמרת שה-DLC הוא יותר מבצעי טלוויזיה שתקבלו בסביבות חג המולד. איך אתה רואה את American Nightmare בהשוואה? זה הסרט?

זו דרך מעניינת ואני בהחלט חושב שאלן ווייק, המשחק ללא ה-DLC, הוא העונה המלאה, העונה הראשונה. וה-DLC המלאים הם שוב, אם אנחנו מדברים על השוואות של סדרות טלוויזיה, כמו מבצעים. זוהי חוויה עצמאית, ספין-אוף. עכשיו, זה עבור כל אחד לקפוץ על הסיפון, גם אם הוא מעולם לא שיחק באלן ווייק לפני כן, הם לא חוו שום דבר על אלן ווייק, הם יכולים לנסות את זה והם יבינו את הסיפור הבסיסי.

כמובן, כבר יש לנו המון מעריצים ששיחקו את אלן ווייק והם רוצים שהסיפורת תתקדם יותר והיקום יגיע קצת יותר רחוק, אז יש המון תוכן סיפור אופציונלי שלוקח את זה קדימה ומחבר את הנקודות ל- משחק ראשון.

לא חשבתי על אנולוגיה או שם של מה זה יכול להיות, אבל זה נקודת כניסה לכל אחד שגם אם הוא לא שיחק במשחק, אבל עבור המעריצים יש שם הרבה תוכן ליהנות ולהרחיב את הסיפורת.

מה נתן לך השראה ללכת על הרעיון של סרט גרנדהאוס/סנאף?

כי זה נובע ממה זה מעיינות לילה. זה היה שם כבר במשחק הראשון. מופעי אביבי הלילה היו מאוד סרטי בי. וזה התחיל משם שההשראה לסיוט האמריקאי של אלן ווייק הייתה הסרט. אמריקנה קלאסית, כביש 66, תיאטרון דרייב-אין, מצפה כוכבים בראש ההר ומסר סתמי מהכוכבים.

אנחנו לוקחים השראה מהתרבות הפופולרית, אנחנו תמיד עושים זאת, אנחנו תמיד מאוד כנים לגבי זה שאנחנו לוקחים השראה מתרבות הפופ ומתחילים ליצור את התמונות החזותיות האלה של מה שאנחנו רוצים. רצינו שגם זה יהיה נגיש בקלות. סרטי בי מהסוג האלה, הקוונטין טרטינטינו, הקלאסיקות מהאבק עד השחר הם יותר אקשן.

הרגשנו שזה יותר קל לגשת מטווין פיקס או סטיבן קינג. אבל אני מקווה שאנשים שכן מוצאים את זה שמעולם לא שיחקו עם אלן ווייק לפני כן ונהנים ממנו אז ישחקו את המשחק הראשון וימצאו את קלאסיקת הקאלט שהיא אלן ווייק.

האם יש חשש שההגדרה של גרנדהאוס עלולה לכבות מעריצים שהתעסקו בסיפור בהשראת טווין פיקס/קינג מהמשחק הראשון או שפשוט לא עוסקים בסרטי גריינדהאוס בכלל?

לא, אתה לגמרי צודק. תמיד יש שם סיכון שאנשים שנהנים מאלן ווייק ונהנים מסטיבן קינג, טווין פיקס ותחושת האבוד והמותחן ירצו בדיוק עוד מאותו הדבר. אנחנו לא יכולים לשמח את כולם, בטח שלא.

אני חושב שהרבה אנשים מאוד נהנו מ-Night Springs מהמשחק הראשון, ואנחנו רואים הרבה תגובות חיוביות סביב זה ש-Night Springs היה מגניב. עכשיו אתה משחק פרק של Night Springs והוא נכתב על ידי אלן ווייק בעצמו, אז יש אוטומטית את החיבור לשם מהמשחק הראשון.

צפו ביוטיוב

מר סקראץ' בסיוט אמריקאי.
הוא קצת פסיכוטי, בפנים?

כולם מבינים שללילה ספרינגס הייתה תחושה של סרט בי. אבל הסיוט האמריקאי של אלן ווייק נוצר עבור המדיום. זה יוצא ב-Xbox Live Arcade, ובדרך כלל ניתן לגשת לכותרי Xbox Live Arcade הרבה יותר בקלות. והפכנו את זה לנגיש יותר בקלות. יש עוד סוג של חוויות איסוף ומשחק, וזה מה זה אמריקן נייטמר. זה מאוד להרים ולשחק ופשוט להיכנס לזה.

יש את מצב סיפור הרפתקאות העיסה העצמאי הזה ואת מצב הפעולה הארקייד עבור 1200 נקודות MS, שהם בערך 10 פאונד. אז הוספנו הצעה מגוחכת, עם תמורה מצוינת לכסף, ובתקווה לגרום לאנשים להתעניין בזיכיון של אלן ווייק.

בנוסף לסיפור, אתה גם מציג מצב מרובה משתתפים בפעם הראשונה עם Fight Till Dawn. בבוא היום אתה מחליט להוציא Wake עתידי, האם זה הולך להיות חד פעמי עבור American Nightmare או שאתה רואה מרובה משתתפים קדימה עם הסדרה?

אני אהיה כנה לחלוטין שאין לנו עדיין תוכניות ישירות לעשות יותר. אבל אני חושב שבפנים אנחנו מאוד נרגשים להוציא את American Nightmare ולראות מה תהיה קבלת הפנים.

תן לשחקנים להצביע עם הארנקים שלהם. אם הם אוהבים את זה, הם ייצאו לקחת את זה ובסופו של דבר הם יגידו לנו אם הם אהבו את זה או לא. ואם הם כן יאהבו את זה והם כן רוצים יותר, בהחלט יש אפשרות שנוכל לעשות דברים נוספים בסביבת Night Springs.

אבל אני אהיה כנה איתך ג'וני, אין תוכניות ישירות לזה. אבל אלן ווייק באופן כללי, הקניין הרוחני, הוא שלנו, וזה לא האחרון שאתה רואה את אלן ווייק. אבל יחד עם זאת, אין לי מה להודיע.

להישאר עם העתיד, American Nightmare הוא עבור XBLA כרגע, אבל מה לגבי גרסת PC? האם זה משהו שנראה בהמשך הקו?

ציינתי שמשחקי מחשב הם בהחלט חלק מהמורשת שלנו ומשהו שקרוב מאוד לליבנו. אנחנו ממש ממש גאים להביא את אלן ווייק סוף סוף למחשב האישי והשקענו בזה הרבה עבודה כפי שציינתי. American Nightmare של אלן ווייק הוכרז בלעדית ל-Xbox 360. אנחנו יכולים רק לראות מה צופן העתיד.

כאשר אתה מחליט להתקדם עם עתיד הסדרה, נראה שתעשיית המשחקים הפינית הולכת יותר לכיוון דיגיטלי [כפי שצויןכָּאן]. אבל בקשר לחיבור זה לעתיד של Wake, האם אתה רואה עוד תשלומים הולכים לכיוון דיגיטלי, כמו מבנה אפיזודי או שאתה עדיין רואה ריאלית מהדורה קמעונאית גדולה?

מתי שזה יכול להיות, אני חושב, זה מאוד תלוי. כשאלן ווייק יצא, היו הרבה דיבורים שיכולים להיות אפשרות לשחרר אותו בצורה דיגיטלית ואפיזודית. בזמנו, זה לא רק הרגיש שגיימרים היו מוכנים לזה. אנחנו היינו מנסים להיות חלוצים במשלוח האפיזודי הזה. וזה נראה כמו סיכון גדול וגם משהו שפשוט לא היו בטוחים לגביו. האם גיימרים בכלל רוצים לקבל משחק פרקי והאם הם מוכנים לשחק משחקים פרקים?

לעתיד, אני חושב שהכל תלוי איפה הגיימרים נמצאים ומה הם רוצים. אם זה מה שהם רוצים, סוג הסיפור שלנו מתאים לזה מאוד מאוד. אז בהחלט יש אופציה. עם זאת, אם זה לא יקרה או אם זה לא מה שהם רוצים, אנחנו בהחלט לא מוחקים את הקמעונאות עדיין.

Oskari Häkkinen הוא ראש פיתוח זכיינות ב-Remedy. Alan Wake PC מושק ב-Steam היום, עם שחרור קמעונאי ב-2 במרץתאריך השקה ב-Originאמור להתפרסם. American Nightmare של אלן ווייק יושק ב-Xbox Live Arcade עבור 1200 נקודות MS ביום רביעי.