זרקור וירטואלי: משימות VR של Metal Gear Solid

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

החלק של ארכיון PS1 של PlayStation Network היה כמעט נטוש בשנה האחרונה בערך; אני מניח שאף אחד כבר לא רואה בזה את הטעם (מלבד כלי היבוא המוזר של גונג הו) ומה עם ההבטחה של גאיקאי הקסום של הזרמת ארכיונים שם בחוץ. ובכל זאת, משום מקום, הנה מגיעה תוספת אקראית למדור... ודי מצוינת בזה.

Metal Gear SolidVR Missions הופיע לראשונה כדיסק בונוס בהוצאה מחודשת יפנית של Metal Gear Solid המקורי בשנת 1999. מכיוון שהאמריקאים בדרך כלל הרבה פחות מוכנים מעמיתיהם היפנים לשלם מחיר מלא כדי לקנות משחק בפעם השנייה רק ​​כדי לקבל כמה תוספות, Konami הוציאה את דיסק הבונוס כגרסה קמעונאית נפרדת לארה"ב בהתחשב במקורותיו, אתה יכול להבין מדוע VR Missions לא באמת משחק כמו משחק Metal Gear "הולם" בפני עצמו נכון; במקום לספר סיפור חדש או להציג הרפתקה מגובשת, זה פשוט הרחבה על מצבי אימון המציאות המדומה ששחקנים יכולים להשתמש בהם כדי להתרגל למורכבות של Metal Gear. למשחקים עדכניים יותר יש שיחות Codec שבהן היועצים של סנייק שוברים את הקיר הרביעי כדי לחלק הוראות. קצת העדפתי את הדרך הישנה.

ג'וקרים לשמאלי, ג'וקרים לימין, ואני תקוע כאן באמצע רשת המשחקים של טרון איתך.

VR Missions מתמקד כולו במכניקת ההתגנבות והמנגנון הקרב של Metal Gear; זה לגמרי ממוקד פעולה ומחולק לעשרות משימות עצמאיות. יש מידה מסוימת של אירוניה במשחק, מכיוון של-Metal Gear Solid המקורי היה הנרטיב הטוב ביותר ומכניקת המשחק הכי מגושמת בסדרה - ובכל זאת הנה קטע נלווה שממעיט את הראשון תוך שימת דגש על האחרון. נשמע כמו מתכון לכישלון, נכון? אתה אולי חושב כך, אבל אני באמת טוען שמיסיונות VR הרבה יותר מהנה למשחק מאשר מקבילו האגדי.

המשיכה של VR Mission נובעת מהעובדה שהיא מתמקדת לחלוטין במוזרויות ובניבים של Metal Gear Solid. היכן שהמשחק של המשחק המקורי עומד לפעמים בסתירה לרצונו לספר סיפור מגניב בסביבות ובמצבים מעוצבים אורגניים, VR Missions מסיר את כל זה כדי להציג סדרה של יעדים קצרים וספציפיים שנבנו סביב כישוריו וכלי הנשק של סנייק. זה בערך צעד אחד שהוסר מאוסף מיני-משחקים, אבל מכיוון שכל אתגר משתמש במיומנויות שנלקחו מההקשר הרגיל של הסיפור של Metal Gear Solid, הכל מרגיש טבעי ומגובש.

תרגל את השימוש ב"כיסא הדשא הרקטי" שלך.

אם שום דבר אחר, VR Missions מציע אמצעי לחקור היבטים של המשחק המקורי ששחקנים רבים אולי לא התנסו בהם מעולם. סדרת Metal Gear שמה דגש על התגנבות ומשחק לא קטלני, ובמשחקים הישנים יותר פירוש הדבר היה שהדרך ה"נכונה" לשחק הייתה להתגנב ולהימנע מהשתתפות בלחימה, למעט היכן שצריך. כאן, אתה יכול להסתובב עם סגנון המשחק ה"שגוי" ולראות את הפוטנציאל הגלום בארסנל הנשק הזה שסנייק סוחב אבל לא ממש משתמש בו.

המשימות מקובצות לפי קושי, סגנון משחק ומיקוד בנשק. חלקם קשים יותר מאחרים - זוויות המצלמה הקבועות והפקדים המגושמים לא עוזרים, והתקדמנו כברת דרך בעיצוב ממשק עבור כלי נשק עקיפים כמו רימונים ב-15 השנים האחרונות - אבל משימות VR זה המון כיף . זוהי דוגמה מצוינת למעצבים שמכופפים מערכת משחק לגבולותיה, דוחפים אותה מעבר לגבולות האפשריים במגבלות של חוויית המשחק מונעת עלילה. (יכולתי לכתוב כאן תזה שלמה על אופי עיצוב המשחק וכיצד מבנים נרטיביים מעכבים את הטוהר המכני ומערערים את המדיום, אבל אני אשחרר אותך לעת עתה.)

"דפוק דפוק!" "מי שם?...רק קופסה."

המקום בו VR Missions נמצא במיטבו הוא בשלבים המתקדמים ביותר, אשר מחזקים את מסורת ה-Metal gear של סיפור סיפורים הפוך. במקום לכופף מכניקה כדי להתאים לתבנית של סיפור גדול יותר, הסיקוונסים העצמאיים האלה סוחטים קטעים קטנים של עלילה לתוך תרחישים קטנים המבוססים על משחק. בין אם אתם פותרים תעלומת רצח או נאבקים בחיילי גנום ענקיים, המשימות המתקדמות הללו מציבות אתגרים לא פשוטים והן מהנות - כיף בדרך המטורללת והמגוחכת שבגינה אנחנו אוהבים את Hideo Kojima - מבלי להסתבך ב-Codec ארוך נאומים וכל שאר המטען שמגיע עם משחקי Metal Gear. ובסוף הכל, התגמולים על השליטה במשחק הם מבחר קטן של משימות בהן אתה משחק בתור סייבורג נינג'ה גריי פוקס (סולל את הדרך לתורו של ריידן ב-Sons of Liberty) ומצב צילום בו אתה יכול להתעכב קצת יותר מדי זמן על האנטומיה הקופסתית של נשים באיכות PS1 (שזה קצת מטופש מכדי להיות מפחיד, אבל בהחלט פעל כמעודד לכמה מהעודים של היום יחס לא נעים לנשים במשחקים).

אני מבין שזה יכול להיות קצת קשה לבקר מחדש ב- Metal Gear Solid בגלל כמה גרועים כמה מהפקדים ורכיבי הממשק שלו התיישנו, אבל VR Missions מציג את היסודות של המשחק במיטבם. הרחק מסביבות מביכות ומקטעים ארוכי רוח שאתה צריך לשבת בהם שוב ושוב בכל פעם שאתה מת נגד בוס, Metal Gear Solid מתגלה כיפי מאוד אפילו עד היום.

מַסְקָנָהחבל שהסדרה התרחקה ממשימות VR כתוכן בונוס; ככל שהמכניקה של Metal Gear משתפרת עם הזמן, הסיקוונסים המונעים באקשן בגודל נגיס יהיו אפילו יותר מהנים. אבל אפילו בגלגול החסם הזה, שעדיין ממיין-איך עובד תלת-ממד, להתגנב כנחש לשמה נשאר מבדר לחלוטין.

4.0/5.0