שבועיים מהשחרור, Vermintide 2 כבר הרוויח יותר כסף עבור המפתחת Fatshark מקודמו.
מבחינת הכנסות, Vermintide 2, ששוחרר רק במחשב האישי עד כה, כבר מקדים את מה שהמשחק המקורי השיג בשנתיים. ה-Vermintide הראשון יצא למחשב האישי ולקונסולות, אבל נראה שסרט ההמשך זכה להצלחה גדולה יותר ממה ש-Fatshark דמיין.
המנכ"ל מרטין וולונד אמרPCGamesInsider(בְּאֶמצָעוּתתעשיית המשחקים) שההישג הושג תוך שבועיים בלבד, ואין ספק שהוא יהיה גדול עוד יותר כאשר גרסאות PS4 ו-Xbox One ייצאו בהמשך השנה.
"ידענו שיש לנו משחק טוב. לא היה לנו תקציב שיווק עצום, אבל קיבלנו הרבה תמיכה, הן מהתקשורת, מהסטרימרים והן מגיימרים בכל העולם", אמר וואלונד.
Fatshark הודיעה לאחרונה שהמשחק נמכרלמעלה מחצי מיליון עותקיםבשבוע הראשון במכירה, כך שקל לראות כיצד אבן דרך זו הושגה.
Wahlund מאמין שההצלחה של Vermintide 2 היא שילוב של המילה החזקה של הקהל של המקור, והשיפורים ש-Fatshark עשתה בסרט ההמשך.
"קודם כל, זה המשך. אם אתה עושה המשך למשחק שהיה די מוצלח, מה שהיה הראשון, יש לך את הקהל הישן, שחוזר ומעיד על זה, מה שנותן לך ראש. אז מפה לאוזן עוברת.
"זה גם משחק הרבה יותר טוב. למדנו הרבה על לתת לאנשים משהו לשאוף אליו. יש לנו שיטה אחרת שבאמצעותה שחקנים יכולים להשיג דברים. ליבת המשחק פשוט טובה יותר".
המערכות שאליהן מתייחס וואהלונד הן מערכות ההתקדמות והשלל, שראו שדרוגים משמעותיים.
תגמולי שלל ב-Vermintide 2 הם תכופים יותר, והם תמיד נופלים עבור הכיתה שבה אתה משחק, שזו תגובה ישירה לאחד מרוב הצער של שחקנים עם המשחק הראשון. אנו חוקרים תכונה זו לעומק ב-פריימר מערכת שלל.
למידע נוסף על Vermintide 2, בדוק את שלנותכונות נשקומדריכי מחלקות אופי/תתי מחלקות.