תשכחו מ-Scalebound ומ-Bayonetta 3, פלטינום אמורה לעבוד על סרט המשך של Vanquish

לאחר החלקת רקטות לעבר אויב, אתה מוריד אותם כדי לשרשר מספר יריות ראש באוויר. לאחר מכן, אתה משליך רימון לעבר קן צלפים, מתהפך מעל כיסוי כדי לפוצץ את חומר הנפץ עם כדור מתוזמן היטב. מטח רקטות מענה שולח אותך להחליק לאורך הקרקע כאשר טילים עפים מעליו, מחליפים לרובה צלפים כדי להוציא זריקת טריק במעבר. כל זה מתרחש בהילוך איטי, כמובן.

עברו כמעט 12 שנים, ועדיין יהיה קשה לך למצוא משחק יריות מגוף שלישי שנראה טוב בתנועה כמולְנַצֵחַ. שוחרר שנה אחריביונטה, Vanquish שימש בעיקר כהערת שוליים ייחודית ברפטוגרפיה של אומני משחקי הפעולה PlatinumGames, אם כי חלק לזמן קצר את אור הזרקורים עם המכשפה האקדחנית של Hideki Kamiya כחלק מ-חבילת יום הולדת 10 בשנת 2020. ובעוד שהסדרה של קמיה המשיכה להוליד סרט המשך -עם Bayonetta 3 המתוכנן לצאת מתישהו בעשור הקרוב לערך- ונקוויש נשכח בעיקר.

צפו ביוטיוב

ויש לומר, לא מסיבות לא הוגנות לחלוטין. בעוד שכותרי פלטינה לא בדיוק ידועים במשקלם הנרטיבי, המשחק של שינג'י מיקאמי עגום במיוחד בהקשר הזה, עם דמויות דק-נייר שמזרקות נף-שכבה אחת (השיא, ללא ספק, לאחר שטנק הרס ערימת פסולת שחוסמת מנהרה , "המושבה הזו לא תלך ישר לזמן מה").

קללות נזרקות כמו קונפטי, חסרות משקל ובמקום זאת נראות כניסיון מוטעה לכתוב דמויות 'בוגרות', בעוד שעלילה בלתי נשכחת וסגנון מדע בדיוני גנרי מבזבזים תפאורה מלאת דמיון, עם חיילי נחתים אמריקאים נלחמים ברובוטים רוסיים בתוך מבנה גלילי ענק. תחנת חלל. ובעוד שהקמפיין המהיר והלינארי באגרסיביות מרגיש כמו משב רוח רענן בימינו, רבים מצאו את הצעת הערך של זמן ריצה של שש שעות, לצד אתגרי לחימה אופציונליים, קשה לבלוע עוד בעידן ה-360.

ועדיין, החוזקות של מערכת הלחימה של Vanquish מתעלות בקלות מעל הפגמים הללו, זוהרות בבהירות במיוחד עם חיזוק הביצועים העצום שמעניקות קונסולות מודרניות. אם משחקי פעולה דמויות כמוביונטהעובד בצורה הטובה ביותר ככלי לבטא את היצירתיות של השחקן, ואנקוויש נותר אחד הניסיונות המוצלחים הבודדים לחקות את האתוס הזה במשחק יורה,לצד אנשים כמו Doom Eternal.

מיקמי נכנס ל-Vanquish עם החוויה של משחקי פעולה איקוניים כמו God Hand וResident Evil 4מתחת לחגורה שלו, אומר פנימהראיון עם Engadget משנת 2010שהוא התכוון במיוחד לחקות את סדרת האנימה Casshan משנות ה-70, שהציגה גיבור אנדרואיד זריז שיכול להביס קבוצות ענק של רובוטים. מיקמי גם הביע בזמנו העדפה למשחקי פעולה שפותחו במערב, ועבר מהתמקדות בקרב תגרה למשחק יריות כנשימה של אוויר צח.

"היו הרבה משחקי יריות בסביבה, אבל הם נוטים להיות איטיים למדי בקצב, אז רציתי להאיץ אותו ולהפוך אותו למהיר, מהיר ומרגש יותר", אמר מיקמי ב-ראיון מתורגם של GameSpot. "זה מאוד מסוכן, כי זה שובר את כל הכללים של משחקי יריות: זו פשוט מהירות טהורה."

הלינצ'ס של מערכת זו הוא מגלשת הרקטות. לחיצה על הפגוש השמאלי שולחת את הגיבור המתאים לרובוטים, סם גדעון, לטוס על פני שדה הקרב, ומדלדל במהירות חטיף אנרגיה המשמש גם להפעלת מצב 'מציאות רבודה', שמאט את המשחק עד כדי זחילה. במשותף, המכניקה הזו הופכת לחלוטין את תבנית היריות הסטנדרטית מגוף שלישי שהוקמה על ידי עמיתיה העכשוויים כמו Gears of War. מערכת בריאות נדיבה מאפשרת לך לדחוף קדימה באגרסיביות, לאסוף אויבים באופן אסטרטגי בשטח הפתוח ולהשתמש בכיסוי רק כדי לתפוס נשימה מהירה (פלטינום מעודדת ישירות את הגישה הזו, ועוקבת אחר אחוז הזמן שאתה מבלה בכיסוי בכל רמה).

גישה עיצובית זו אפשרה גם לפלטינום להישען אל שורשי הפעולה של הדמות שלהם, וליצור אויבים המעודדים תנועה מתמדת עם דפוסי כדורים דמויי shup-esque כדי להתחמק. קרבות המעורבים רובוטים בדרגה הם עניינים סטנדרטיים למדי, אבל אויבים גדולים יותר משיקים התקפות ממוקדות עם טלגרף עם תורים חזותיים ואודיו, ומאפשרים לך להתרוצץ ולקלוע סביבם בצורה שמזכירה יותר את דנטה מאשר את מרקוס פניקס.

סגנונות אלה מתנגשים מדי פעם - קרבות כאוטיים במיוחד יכולים להפוך את ההתקפות הכבדות ביותר לשילוט כמעט בלתי אפשרי להתמקד בהן, למשל, בעוד שקטעי צריח מתאימים לעידן ורצפי פלטפורמה נעים מרגישים לא במקום עם אופי הלחימה קדימה. עם זאת, כאשר מיקמי שולט בבומבסט, במיוחד ברמות מאוחרות יותר, הקמטים המכניים הללו מתאחדים בצורה מרגשת באופן ייחודי.

ומה שמשחקי יריות מגוף שלישי בעשור שבינתיים שכחו הוא הסגנון העצום שמוצג כאן. סאם חלק ומגיב לשליטה, עם גרעיניות וראוותנות לאנימציות שלו, מה שמאפשר משקפיים נשלטים על ידי השחקנים אשר מדי פעם משתווים לקטעי ה-gun fu של המשחק. הוסיפו אוסף מגוון של אויבים הדורשים גישות טקטיות שונות, מעכבישי מכה עצומים ועד כדורים זעירים המוקפים בשכבות הגנה של מתכת, ושליטה בזרימת שדה הקרב יכולה להשתלט על אווירה בלטית מוזרה. כל מה שחסר הוא מד סטייל שמתקתק בהדרגה כלפי מעלה לעבר דירוג SSS, בכנות.

פלטינום ממשיכה לשאת את הלפיד למשחקי פעולה דמויות בעידן שנשלט יותר ויותר על ידי האהובים (יש להודות המצוינים) של הזיכיון של Soulsborne, אזביונטה 3צריך להיות תוספת מבורכת לפנתיאון הזה עם יציאתו לבסוף.

בינתיים, משחקים כמו היריות הבלעדי ל-PS5 של Housemarqueהחזרהלהראות שעדיין קיים תיאבון ליריות מגוף שלישי מהירים בהשראת ארקייד. אז אנחנו מקווים שה-DNA של אבן החן של מיקמי ממשיך לחיות: אם לא נוכל להשיג סרט המשך, לפחות נוכל להמשיך להתחמם בתהילה הפגומה שלו - בוודאי שזה ראוי יותר מאשרכל מפלצת פלטינום של פרנקנשטיין ככל הנראה תקום לתחייה מהאפר של סקאלבאונד.