סקירת Doom Eternal - קרב קתרטי, פלטפורמה סבירה ושחייה מטופשת


פשוט זינקתי על עמוד, התנדנדתי, התפשטתי ב-180 מעלות ויריתי רימון דביק לתוך פיו של קקודמון לפני שפגעתי ברצפה. כשהיא התפוצצה רצתי קדימה, קפצתי, התנדנדתי שוב ודקרתי את הזבל הזה בגלגל העין הנפוח שלו. כל זה קרה בצורה זורמת, בתנועה חלקה אחת, תוך מספר שניות. אז למה, הו למה, אני ממשיך לחבוט בטעות בכל מסוף מחשב, דלת ומתג שאני רואה?

ברוב המשחקים, אינטראקציה על אותו כפתור כמו משהו אחר תהיה לגמרי לא-לא. זכור לקפוץ בכל פעם שניסית לפתוח חזה פנימהעידן הדרקון: האינקוויזיציה? רַע. לא. תפסיקו עם זה מיד, מפתחים. תפסיק עם זה עכשיו. בדום, זה טוב למעשה.

שמע אותי...

אינטראקט נמצא על אותו כפתור כמו פאנץ' ב-Doom Eternal, בדיוק כפי שהיה ב-Doom 2016, וזה אומר שאתה כל הזמן מנגח דברים בטעות. אני אוהב את זה. זה לגמרי אופי של Doom Slayer לחבוט בחפצים דוממים כמו נער חרד. למעשה, בשלב מסוים, המשחק נתן לי הישג עבור אגרוף בשער. הסיבה לכך היא ש-id Software, לרוב, מבינה מה נותן ל-Doom את הזהות שלה בעולם מלא באותם יריות מגוף ראשון.

Doom Eternal מודע לעצמו - כועס בקריצה חצופה. קרב הוא לדחוף קדימה במקום להתאפק, לרוץ על הדבר שהורג אותך ולהשתמש בו כמשאב, לקחת את מה שאתה צריך מהגופה המגואלת בדם... אם אפשר לקרוא לנתחי הבשר האלה גופה. מדובר בזירות מעוצבות בקפידה שאפשר לנווט אחורה בקצב מסחרר, תמיד לצלם. Doom Slayer הוא דמות זעם - קרייטוס אילם, סוכן של נקמה עיוורת שלא מקשיב לאף אחד. הוא יכול לחבוט בשער אם הוא רוצה. המשחק מברך על כך. לעזאזל, כך גם השער. זה כבוד.

ההמשך הזה עוסק באספקת יותר מהדברים שאהבת, מהר יותר מבעבר. אפילו לא מתחילים הפעם עם אקדח - אין כזה. זה מתחיל בסצנה קצרה ואתה ישר לתוך הגיהנום עלי אדמות עם רובה ציד טעון ומוכן לצאת לדרך. בתוך השעה הראשונה, לרובה הציד שלך יש מגר רימונים נתיק ומוד אש מהיר, ואתה יכול לעבור בין השניים בחופשיות בלחיצת כפתור. יש לך גם רובה סער, שבעצמו יש לו היקף וממגורת רקטות שאתה יכול להחליף באמצע הקרב. אז יש את משגר הרימונים שלך על הכתף. החוגה מתחילה ב-9 ומגיעה ל-999, אני צריך רופא.

רוב כלי הנשק שאתה מוצא הם טנדרים צפים שאתה דורס, מרים אוטומטית, מתפעל ואז פורק על שד תוך שניות. זה טפטוף מאכיל אויבים חדשים, כלים חדשים וטקטיקות חדשות ללא הרף. הכל מהיר יותר מבעבר.

בנוסף לארסנל שלך, יש מגוון של רונים שאתה יכול לצייד כדי לצבוט את סגנון המשחק שלך, ואתה יכול להיות שלושה פעילים בו זמנית. ההעדפה שלי היא כזו שמזרזת את Doom Slayer לאחר ביצוע של Glory Kill - אותם מסיימים עגומים שאתה יכול להפעיל לאחר פגיעה מספקת באויב - אחר שמאפשר לי להצמד ליעד Glory Kill מרחוק יותר, ועוד אחד שמאט את הזמן אם אני להחזיק אש אלטרנטיבה באוויר. שלושת הרונים האלו מאפשרים לי להכתיב את הזרימה.

צפו ביוטיוב

אם אני מותקף, אני יכול להצמיד זום למטרה פגומה כדי לנצל את הפריימים הבלתי מנוצחים של Glory Kill ביתר קלות - כמו תמיד, ההרג האלה מספקים לך בריאות שנשפכת מגופו המרוט של האויב שלך. ברגע שעשיתי את זה, מהירות התנועה שלי מוכפלת לכמה שניות, מה שמאפשר לי ליצור קצת מרחק - אזהרה הוגנת, המשחק הזה מהיר בכל מקרה וזה גורם לי להרגיש כאילו אתה שולט בבוגטי. כשהמהירות מסירה את המטרה שלי, אני יכול לרוץ לתוך משטח ניתורים, לעוף באוויר, להחזיק אש אלטרנטיבית ולהמטיר מטח טילים בזמן כדור. היכולת לשלוט בקצב מוסיפה המון, ונותנת לך את המרחב להפעיל את הבלמים ולהעריך את המצב תוך כדי תנועה: אילו שדים לתעדף, לאן לכוון, באיזה נשק להשתמש ולאן לפנות כדי להרחיק את עצמך. את קו הירי מבלי להיכנס לאגרוף.

מדהים כמה אויבים שונים יש, ואיך שילובים שונים של סוגי אויב משנים את התחושה של כל מפגש. בכל פעם שאתה רואה קקודמון עף בקרבת מקום, האינסטינקט הראשון שלך הוא להתמודד איתו במהירות. אם הם מתקרבים, הם יכולים לפינה אותך ולקרוע אותך עם עקיצות מרושעות. רימון בודד בפה - או מהאש החלופית של רובה הציד שלך או מהמשגר ​​על הכתף שלך - יכין אותם להרג גלורי, אבל אתה עלול לשכוח את השדים האחרים מסביבך כשאתה מכוון את המטרה שלך לשמיים. למרבה המזל, הכלי החדש המחובר לרובה העל, וו הבשר, מאפשר לך לנצל את היתרון האווירי בעצמך על ידי התמודדות ומשיכת עצמך לעבר אויב. אתה יכול לשלב את זה עם הרונה שהוזכרה לעיל כדי להאט את הזמן לזחילה, ליצור רגעים הרואיים שבהם אתה עולה לשמיים, הזמן מאט, אתה מנחית צילום ראש בשרני, ודברים חוזרים מיידית לתהום המושב של המכנסיים שלך כשאתה נוחת .

משחק הליבה של Doom מעולם לא הרגיש טוב כמו זה. מערכת השפלת השדים החדשה מוסיפה כוח לכל ירייה, כאשר כל כדור צורב את הבשר מהאויבים שלך. עכשיו אנחנו קורעים וקרעים, ולא רק כשאנחנו מחלקים שד לשניים עם הידיים. אני גם לא יכול להמעיט עד כמה אפקט הקול החדש מספק לראשים מתפוצצים, כמו ילד שפוצץ את הלחי עם האצבע. פּוֹפּ! עיצוב הסאונד משלים את תחושת הנשק עם אפקט יוצא דופן כאן, וזה מגובה בפסקול הפועם האוזן של מיק גורדון,עכשיו בתוספת מקהלת מטאל כבד. הכל משתלב כדי להכניס אותך לאזור, חוויה מקיפה שהכי טוב ליהנות ממנה עם אוזניות.

בדומה לאותם גובבי הקקודמון, לכל אויב יש נקודת תורפה ואתה יכול להפחית את יעילותם על ידי ניצול גידי אכילס אלה. קפוץ מעל זרת נטענת, סובב סביב ותירה בזנבו. פוצץ את הרובים היישר ממנקוביוס סייבר, או השתכשך פנימה עם אגרוף דם, הכה אחד והפשיט את השריון שלו בצעד אחד. צלף את הצריח מארכנוטרון. ירה ברובה הפלזמה כדי לפוצץ מגיני אנרגיה, ולפגוע בכל שד טיפש שעמד בקרבת מקום. יש כלי וטקטיקה לכל סוג אויב, כפי שהיה ב-Doom 2016, אבל עכשיו יש בו יותר ניואנסים - אתה צריך לשנות את המוח שלך כדי לחשב הרג כמו מחשב-על רצחני.

אפילו שינויים חדשים אחרים כמו גיהוק הלהבה - פרץ אש קצר מנשק מותקן על הכתף - מוסיפים שכבה למפגשים. הצית קבוצה של אויבים וכל פיסת נזק שתעשה יגרום להם לדמם רסיסי שריון, וימלא אותך. תהילה הורגת לבריאות, גיהוק להבה לשריון, והמסור החשמלי שלך נמצא שם כדי לחתוך שדים לתחמושת. נשק תגרה חדש בשםלהב כור היתוךנפתח מאוחר יותר, נותן לך את ההזדמנות להרוג את רוב האויבים בסטה, אם כי יש לו שימושים מוגבלים וצריך כל הזמן להוסיף אותו. גם ה-BFG חוזר, למרות שהוא נמצא כעת בתפריט הנשק הרדיאלי במקום להיות הפצצה החכמה ההרסנית הזו עם כפתור פאניקה ייעודי משלה. זה עובד מצוין לרוב, אם כי העובדה שאתה עובר אוטומטית לנשק האחרון בשימוש כשנגמרת לך התחמושת מובילה מדי פעם לכך שאתה יורה אותו בטעות ובזבוז המשאב הנדיר הזה.

בנוסף להרחבת הארסנל שלך, id Software פתחה את הרמות ב-Doom Eternal. Doom 2016 זכה לביקורת בעת ההשקה בשל המבנה הצפוי שלו, שבו שחקנים עברו ממסדרון לזירה, מסדרון לזירה. כאן הזירות מרגישות יותר אורגניות, כמו חלק מסביבה. הם פתוחים יותר, מרובדים יותר, ויש יותר מסלולים דרכם ויותר מפגעים סביבתיים שצריך לקחת בחשבון. הם גדולים מספיק ועם מספיק מסלולים כדי להרגיש חסרי גבולות, אך עדיין זורמים. לחללים האלה יש קצוות, כמובן, אבל הם משתלבים בסביבה בדרכים טבעיות יותר. פורטלים, מוטות נדנדה ומשטחי הקפצה יוצרים מסלולים מעניינים דרכם. ולפעמים המשחק מקזז את הזירות הגדולות האלה על ידי השרצת שד במקומות קרובים, ומאלץ אותך להסתגל ולחשוב מהר לפני שהמצב יתרחק ממך.

יש כאן הרבה יותר מגוון ויזואלי. אתה תעבור על הנשק של טיטאנים שמתו מזמן, ואל חלל החזה של ענק שנרצח. תוכלו לחצות אגמים של לבה מותכת, לעלות לשמים, להביט אל החלל ולראות את הגיהנום על פני כדור הארץ הן מערים הרוסות והן מהקוטב הצפוני - ממש גיהנום קפוא. חללי הפנים הם אקסטרווגנטיים ומקושרים זה לזה, עמוסים בפרטים משובחים: פסלים עם שיבוצי זהב, חומרים מחזירי אור המנצנצים באור, מנגנוני דלת משוכללים, וציוד מכאני שננעץ ומתערבל למקומם. זה עליית מדרגה ויזואלית, דום עם נוף. גם הסיפור שמתרחש לאורך המסע הזה חזק יותר. הוא מניח את זה על עבה עם ידע אופציונלי, יש עוד הרבה קטעים, והוא חודר יותר מהדמות של Doom Slayer, קושר את Doom המודרני לעברה ויוצר Doomiverse מורחב.

אתה תיסע למקומות עם שמות כמו "Terrordome", "Super Gore Nest" ו-"Slimy Gut Land" - אחד מהם מורכב ואני אתן לך להחליט איזה. אתה תפתור חידות, תילחם, תקפוץ, ובהחלטת הפיתוח הכי מוטעית שראיתי מזה זמן מה - תשחה. תן לי להסיר את זה מהדרך: Doom Eternal לא צריך קטעי שחייה. הם בקלות נקודת השפל של המשחק כולו. רחמנא ליצלן, הם קצרים ומשתמשים בהם במשורה, אבל השחייה מגושמת ומעצבנת. יש גם נקודות שבהן אתה צריך לשחות בתוך קרינה שבה אתה יכול לשרוד רק כעשר שניות כאשר אתה לובש חליפת ראד. זה לא ראד בכלל. זו מילה שמתחרזת עם ראד (זה גרוע, שיהיה ברור). אני גם רוצה לשים את אויבי המחושים החדשים שצצים מתוך חורים באדמה בפיצוץ - הם לא מאתגרים, הם רק מרגיזים.

הפלטפורמה לא ממש מפריעה כמו שחששתי, למרות שיש לא מעט מזה. זה עוזר לשבור את האקשן, אבל לפעמים העושר של הסביבות מקשה לאמוד לאן אתה אמור לקפוץ, והיכולת לקפוץ כפול באוויר פירושה שלעתים קרובות אתה שופט מרחקים באמצעות ניסוי וטעייה. אתה לא מת כשאתה נופל, תודה לשטן, אבל יש כמה קטעי פלטפורמה לקראת סוף המשחק שעשויים לבחון את סבלנותך. הכל הולך קצת "זה-אני, דומיו".

חוץ מזה, נתקלתי בכמה באגים קלים, כמו בזירה אחת שבה האויבים היו משרצים אינסופיים עד שטען מחדש מחסום (וזה לא היה בגלל Buff Totem, שהוא תוספת חדשה שמולידת אויבים עד להשמדה, או Archvile, שהוא זהה מבחינה תפקודית). גם אני נתקעתי בתוך איזו גיאומטריה פעם אחת, והבוס האחרון ננעל באנימציה כך שלא יכולתי לסיים אותו בלי לטעון מחדש. עם זאת, זה כל מה שהיה לי במשך 15 שעות המשחק שלי - Doom Eternal הוא חלק חמאתי, חלקלק ומצוחצח לרוב. אפילו מסכי הטעינה קשים.

כשאתה ממש בעובי הקורה, רוכסן מסביב כמו פעוט אחרי חפיסת סמארטיז, משמיט ביעילות ובשיטתיות את המוני הגיהנום בקצב של 900 ג'יב לדקה, זה הדום החזק ביותר שהיה אי פעם. זהו הלחימה של Doom 2016 המורחבת בדרכים חכמות, הבנויות עליהן בשכבות, כמו העור והשרירים של שד שאתה מסיר בחתיכות עם כל משיכה של ההדק. לשחק בו זה כמו קתרזיס, אגרוף קיר וירטואלי לעידן המודרני.

גרסה שנבדקה: PS4 Pro - עותק ביקורת סופק על ידי Bethesda. הצעה מרובה משתתפים חדשה שמציעה Battle Mode לא הייתה פעילה בזמן כתיבת שורות אלו, אבל נביא לכם כמה רשמים ברגע שזה יהיה.

הנה הזמני פתיחה של Doom Eternalכדי להכין אותך להשקה.