בא לך להסתכל על Half-Life 2: פרק 3? לרגל יום השנה ה-20 של Half-Life 2, Valve חולק סרט תיעודי עמוס המציג חלק מהפרק הידוע לשמצה שמעולם לא היה

שני עשורים לאחר יציאתו שלHalf-Life 2,שַׁסתוֹםהראה חלק ממה ש-Half-Life 2: Episode 3 יכול היה להיראות.

אני מתנצל בפני אלה מכם שירגישו הזדקנות מיידית בגלל זה, אבל Half-Life 2 הוא בן 20 עכשיו. כן, כן, אני יודע שזה נראה כמו אתמול, אבל לא, Half-Life 2 הוא מבוגר חוקי המסוגל לשתות כמעט בכל בר קאנטרי בארה"ב. כדי לחגוג את זה, Valve הוציאה אעדכון גדול למשחק, שיש לו כמה תוספות נהדרות - למשל, פרק 1 ו-2 נמצאים כעת במשחק המבוסס, כך שאינך צריך לאסוף אותם בנפרד, ומצב פרשנות למפתחים נכלל עבור חלק מהקטעים מאחורי הקלעים. גם חבורה שלמה של באגים תוקנו, והכי טוב שאתה יכול לאסוף את המשחק בחינם עד ה-18 בנובמבר.

צפו ביוטיוב

עם זאת, המעניין מכולם הוא שסרט דוקומנטרי בן שעתיים על Half-Life 2 שוחרר ומושך חבורה מהמפתחים המקוריים של המשחק כדי לדבר על כל מיני דברים כמו לנסות לבנות Steam, גרסה מוקדמת של המשחק משותף באינטרנט, והמרתק מכולם, הצצה לאיך Half-Life 2: Episode 3 יכול היה להיראות במידת מה. לקראת סוף הסרט התיעודי, המפתחים מציגים קצת אמנות קונספט ואפילו קטעי משחק מהעבודה שנעשתה על פרק 3 הידוע לשמצה ולא שוחרר.

הצילומים מראים כי פרק 3 היה מתרחש באזור הארקטי, עם אקדח מיוחד שיאפשר לך לבנות חומות קרח כדי להגן על עצמך, או שבילים לרוץ לאורכם. יש כמה ציטוטים מעניינים גם של גייב ניואל עצמו, כשראש השסתום אומר, "אתה לא יכול להתעצל ולהגיד, 'אה, אנחנו מקדמים את הסיפור קדימה'". זה יוצא מהמחויבות שלך לגיימרים כן, כמובן שהם אוהבים את הסיפור הרבה מאוד, אבל לומר שהסיבה שלך לעשות את זה היא בגלל שאנשים רוצים לדעת מה יקרה אחר כך - אנחנו יכולים שלחתי את זה, זה לא היה כל כך קשה הכישלון, הכישלון האישי שלי לא הצלחתי להבין למה ביצוע פרק 3 דוחף משהו קדימה.

ברור שב-2020 ראינו את השחרור של Half-Life: Alyx, אבל זה הסתכם בעובדה ש-VR איפשר יותר חדשנות בעיצוב המשחק. אז האם אי פעם נראה יותר מעולם ה-Half-Life ביכולות שאינן VR תלויה בעיקר בשאלה האם Valve חושב שהיא יכולה לעשות משהו באמת שונה. מחזיקים לכם אצבעות, מעריצי Half-Life.